跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

无主之地2散布探究-基础篇

佚名2014/10/08评论 (0)
3 页 数据基础性总结

三、数据基础性总结

终于回到原点了:散布

经过了先前的探路与扫盲 现在应该都能看懂散布的基本原理了吧(只要你好好看了)

无主之地2里 散布是由枪口晃动与开火偏转角共同决定的 这两个因素互不干扰 其中 枪口晃动时刻存在 并且随机 但是存在一个晃动范围 开火偏折角只在开火时起效 而且大小随机 方向随机 但是有一个最大值 偏折角绝对不会超过这个最大值

接下来用一张图片来做解释、

如图 

1.其中右下角红点处为枪口位置 左上角绿圈内红点为实际弹孔位置 红点位置不一是因为枪口晃动的原因 

2绿色细线为实际弹道 黑色粗线为绝对直线 之间夹角为开火偏折角

3.绿圈所标示范围就是散布的大概范围 黑色十字就是玩家所能看到的准星.

可推得:散布就是弹孔分布的大致范围 这个范围受开火偏折角与枪口晃动影响
补充说明一点:枪口晃动会因连续开火 跑动等等可能使准星放大的手段(或者H厂前几次开火)而变得越来越剧烈 而且经过实际测试后 这一趋势与准星有关 而且ADS和非ADS有区别

本文导航

上一篇无主之地2狂枪手加点 无主之地2狂枪极限输出加点

下一篇无主之地2 steam_api解决办法

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...