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无主之地2散布探究-基础篇

佚名2014/10/08评论 (0)
2 页 从实际游戏来看散布

二、从实际游戏来看散布

相信大部分人在看第一章的时候就已经觉得晕头转向了,更觉得LZ你一定在胡扯,看了这一章 你可能就会改变看法了。
首先先放一个视频,然后我们以视频为样板进行分析,视频演示采用了细剑作为对象

细剑的弹道比较容易看清 而且细剑的散布相对比较严重 所以比较容易做出判断

接下来我们来一点点分析

视频中尚未开火时 可以明显看出瞄具部分有一个明显的晃动 这印证了枪口晃动是时时刻刻存在的

然后是第一次击发

图中的红色十字为绝对直线所指示方向

正下方为实际弹道 可以很明显看出一个存在开火偏转角 将图片简化后

图的左上角为实际截图的简化版 如图 如果按照绝对直线(也就是不存在开火偏折角的情况) 理应应该打到B点 但是却打到了A点 我还将AB连线 便于分辨

右下的图为立体绘图

A点为击发点 AB为绝对直线 实际弹道为AC 那么角BAC就是这次击发的开火偏折角

BC连线对应到左上角的图就是AB连线

另外 由于这是第一次开火 所以枪口晃动带来的影响可以忽略不计

视野晃动不知道大家有没有看出来 应该是比较容易看出的

第二次击发

可以很明显看出 第一发的弹道依稀可见

第二发位于十字准星(绝对直线)右方

这说明开火偏折角的偏折方向不固定(特殊例子除外) 怎么理解这句话呢?

如图 AD所标直线为绝对直线 第一次击发实际弹道为AC 开火偏折角为CAD 第二次击发实际弹道为AB 开火偏折角为BAD

第一个开火偏折角是向下偏右弯折的

第二个向右偏下(这里需要空间想象一下 Magic............)

与此同时

由于连续击发所导致的枪口晃动的加剧也开始凸显出来

第三次击发

很明显

这一次的开火偏折角小了很多

枪口晃动也越来越大

第4次击发

分析同上

第二章章末小结

这一章是从实际游戏角度来分析

绝对直线 开火偏折角 枪口晃动是如何影响弹道的

相信有人发现 为何说了这么多我还是没有提到:“散布”到底是个什么东西? 这不是跑题了嘛 没关系 第二章是为第三章打基础 

真正的重点在第三章

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