其实我想大家都知道该如何去跟精灵玩的了,所以这里我就只挑几个算是进阶篇的部分出来说说。
首先得来说说精灵的一项育成隐藏数值“开心值”
在育成模式中育成精灵的时候,精灵有一项叫“开心值”的项目会对各种育成的效果产生影响,也就是说会对育成的效率产生直接的影响。
和相性一样,开心值的升降是由“开心维持值”管理的。先说说两者之间的基本关系吧。
开心值和开心维持值都是以0为底,以100为顶。
开心维持值的初始值为100,而开心值的初始数值与相性等级有关:
相性等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
初始开心值 | 0 | 15 | 15 | 20 | 20 | 30 | 30 | 35 | 35 | 40 |
当我们对精灵进行触摸、喂食、游戏的时候,精灵的开心值就会上升,开心维持值就会下降。
在开心维持值降到0了之后,对精灵进行触摸、喂食、游戏只会让精灵的开心值下降。
开心维持值大约每5分钟现实时间就回复20点,25分钟左右就能回复满100点。
具体的开心值、开心维持值增减的表格如下:
开心值的增减量 | 开心维持值 的消耗量 | |||||||
开心维持值 | 为1以上时 | 为零时 | ||||||
DP交换的相性BUFF | 无 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | 无论有无 | |||
触摸 | 喜欢的部位 | +12 | +15 | +18 | +24 | -20 | -9~-3 | |
讨厌的部位 | +6 | +9 | +12 | +18 | -30 | -15~-5 | ||
锻炼道具 | 玩小游戏 | +24 | +30 | +36 | +48 | -30 | -15~-5 | |
吃点心 | 喜欢的 | +30 | +36 | +48 | +54 | -20 | -9~-3 | |
普通的 | +24 | +30 | +36 | +48 | -30 | -15~-5 | ||
讨厌的 | +6 | +9 | +12 | +18 | -40 | -21~-7 |
当开心值到71以上时,精灵身上会出现音符,开心值达到100之后,精灵在冒音符的同时还会全身发光。
不过要注意的是,在触摸的时候精灵会因高兴或讨厌而动来动去,这时候是没法看见精灵身上的音符和光的,需要等精灵的反应完毕后才会出现。
可能大家会觉得很麻烦,不过最有效率的育成方法是:尽可能早地让开心值升上100,然后持续育成获得各种最大效果,直到开心维持值归零导致开心值下降(身上发出来的光开始消失)时就暂停育成这个精灵,等待实际时间经过约25分钟之后再进行育成。这样会更加省时有效。
另外,一旦关闭育成模式退回菜单,精灵的开心值会回归初始值,所以最好一次性育成到开心维持值消耗完为止才合算。
接着是关于触摸精灵的敏感点方面
在3L时已经说过了,触摸精灵可以获得相性点、经验值和LP点,能获得多少奖励与当时精灵的开心值、是喜欢的部位还是讨厌的部位、DP点交换的相性BUFF有关。
开心值越高(影响奖励的多少)、触碰的是精灵的喜欢的部位(影响能获得这
些奖励的几率,不是百分百获得的)、DP点交换的相性BUFF等级越高(和开心值一样影响获得奖励的多少),触摸精灵时获得的奖励就越多。提升精灵的相性
等级也可以通过在上面的环境下较快地增长相性点。
每个精灵身上都分成几个部位,比如头、肚子等,精灵的【喜欢被摸】、【讨厌被摸】、【喜欢被点】、【讨厌被点】的敏感点就分配在这些位置上,精灵的四种性格分别对应不同的敏感点,具体是哪些部分可以参考下面图鉴部分。
图鉴标出哪些地方是喜欢的,那么别的地方就是讨厌的,图鉴里就不重复说明了。
还有,通过触摸这些敏感点可以达到几率转换到特定性格的效果,几率和变换方法如下表格。
触摸的方法 | 变换结果 | 几率 | ||
触摸精灵 | 抚摸 | 喜欢部位 | 性格Ⅱ | 8% |
讨厌部位 | 性格Ⅳ | 8% | ||
点击 | 喜欢部位 | 性格Ⅲ | 8% | |
讨厌部位 | 性格Ⅰ | 8% | ||
风险日时几率翻倍为16% |
需要注意的是,精灵变化过一次性格后,最好打开一次这个精灵的技能板确定有没隐藏技能路线解放出来,然后关闭育成模式→再打开育成模式继续抚摸。因为精灵变化过一次性格后,在关闭育成模式前都不会变第二次,而且如果没有打开技能板确认技能链解放、而继续变化成下一个性格的话,这条技能链一样是不会出现的。
然后是关于小游戏部分
气球训练
这个小游戏在气球接近、上屏的气球出现提示的时候点击下屏对应位置就能获得3分,提示出现之前就点击的话就只能获得1分,Miss了的话当然没分了。米奇头的气球每弹回去一次就会增加些普通气球出来,直到弹回五次时才会消失。
完成游戏时能获得相性点和经验值。
基本只要DP交换的相性BUFFLv3、分数200点以上就能获得最大的随机奖励。
想要获得高分的话,最好在气球十分多的时候优先无视提示直接对飞过来的气球(比起拿3分丢一堆气球来说,还不如拿一堆1分来弥补),气球不多的时候就专心拿3分。
不过说实在的,这小游戏效率一般般,在齐全的准备下最高只能获得36~106的相性点和经验值,还花时间,效率上来说并不高。大家可以直接一个球都不弹回去(99分以下在LV3的相性BUFF情况下16~50)地循环,时间效率上更好一点,又或者通过触摸来获得相性点,这样就不用花钱了。
水下训练
游戏玩法就是限定时间内手机小球(1分)和宝箱(10分),可以点击精灵周围产生波纹让精灵移动,也可以通过点击炸弹来让精灵进行长距离移动。
限定时间内(10秒)吃完在场的小球的话游戏等级会提升一级,同时也会出现宝箱,最高能提升到四级(初期算是一级,四级时限定时间为8秒)。
想要争取高分的话就得好好利用炸弹来移动,波纹的速度实在太慢了。
这个小游戏其实只要DP交换的相性BUFFLv3、分数100点以上即可就能获得最大的随机奖励。
在齐全准备下最高只能获得36~106的LP和经验值,对于快速解放精灵的技能链来说是个十分推荐的小游戏,没有比这更好赚LP点的了。
寻宝游戏
这游戏简单到不需要我说了吧,移动3DS时能看到周围,中间的探测光轮会间接告诉玩家周围有多少宝箱或炸弹。当光轮为两个时基本没有,三个光轮且颜色稍微变黄的话表示周围有1~2个宝箱或炸弹,四个光轮时表示有3个以上宝箱或炸弹。按A键能发动侦测,短时间内看到宝箱和炸弹在什么位置,建议按A之后快速移动3DS查看周围宝箱炸弹情况。
虽然说这游戏能涨相性点和LP,不过奖励不高所以还是无视吧。
宝物部分大致分金钱(最大300G,几率30%)、点心(几率30%)、梦之拼图(几率20%)、喷漆(几率16%)、训练玩具(几率4%),宝箱的奖励会受目前精灵的平均相性等级和完成了多少个世界影响,比方说高级的点心和一些梦想等。
喷漆
在商店购买或宝箱获得喷漆枪之后可以对精灵进行染色,要注意的是必须命中精灵才能让颜色稍微粘上去,最好用AR卡固定精灵后再射。
另外,部分精灵的一些特定的部位是无法染色的,而且一旦染色了就无法变回原状。
接下来是关于喂食
游戏中的精灵点心分为【金平糖系】、【魔法雪糕系】、【防御曲奇系】、【抵抗巧克力系】和特别蛋糕这个几个系别。
给精灵投食时,会根据这时候精灵的喜好、开心值和DP交换的相性BUFF决定精灵吃这个点心的几率。同时,给精灵吃它喜欢的点心的话,精灵的开心值会涨的越快,是快速让开心值满上100的快捷方法。
另外,连续给精灵吃同一种点心的话,精灵会随机喜欢上这个点心,这个几率是越吃同一种点心越大的(同时另一个点心会随机讨厌),结合上面合成里提及的【越接近S级的精灵越不挑食】,S级精灵涨开心值就显得更省时省力了。(特别蛋糕除外,这是全精灵喜欢的)
另外,给精灵吃对应的点心也能随机变换性格,变换表格如下:
喂指定的食物 | 变换结果 | 几率 | |
喂精灵吃点心 | 金平糖系 | 性格Ⅰ | 15% |
魔法雪糕系 | 性格Ⅱ | 10% | |
防御曲奇系 | 性格Ⅲ | 10% | |
抵抗巧克力系 | 性格Ⅳ | 10% | |
风险日时几率翻倍 |
比起触摸来说更容易变换性格,不过就是会消耗一些点心(钱)而已。
另外,和触摸一样,开心值和DP交换的相性BUFF会影响吃点心后奖励的LP点的多少。
另外,吃相应的点心时精灵有一定几率涨某一项身体数值,而影响这个几率的则与【DP交换的相性BUFF的等级】、【这项能力是否已经接近上限】和【这个点心的上升上限】有关。
首先来看下这个表格。
点心名 | 可以提升 的项目 | 能够提升时会选择哪一项的几率 | 上升量 | 上升界限 |
コンペイトウ | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +25 |
攻击力 | 37.5% | +1 | +8 | |
コンペイトウ2 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +50 |
攻击力 | 37.5% | +1 | +16 | |
コンペイトウ3 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | ∞ |
攻击力 | 37.5% | +1 | ∞ | |
マジックアイス | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +25 |
魔法力 | 37.5% | +1 | +8 | |
マジックアイス2 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +50 |
魔法力 | 37.5% | +1 | +16 | |
マジックアイス3 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | ∞ |
魔法力 | 37.5% | +1 | ∞ | |
ガードクッキー | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +25 |
防御力 | 37.5% | +1 | +8 | |
ガードクッキー2 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +50 |
防御力 | 37.5% | +1 | +16 | |
ガードクッキー3 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | ∞ |
防御力 | 37.5% | +1 | ∞ | |
レジストチョコ | 最大HP | 45.4% (物理属性精灵) 41.8% (其他属性精灵) | +1~5 | +25 |
属性耐性 | 各属性分别9.1% (物理属性精灵) 主属性16.7%,其他属性8.3% (其他属性精灵) | +1~5 | 各属性+20 | |
レジストチョコ2 | 最大HP | 45.4% (物理属性精灵) 41.8% (其他属性精灵) | +1~5 | +50 |
属性耐性 | 各属性分别9.1% (物理属性精灵) 主属性16.7%,其他属性8.3% (其他属性精灵) | +1~5 | 各属性+40 | |
レジストチョコ3 | 最大HP | 45.4% (物理属性精灵) 41.8% (其他属性精灵) | +1~5 | ∞ |
属性耐性 | 各属性分别9.1% (物理属性精灵) 主属性16.7%,其他属性8.3% (其他属性精灵) | +1~5 | 各属性+80 | |
スペシャルケーキ | 最大HP | 25% (物理属性精灵) 23.6% (其他属性精灵) | +1~5 | ∞ |
攻击力 | 15% (物理属性精灵) 14.3% (其他属性精灵) | +1~2 | ∞ | |
魔法力 | 15% (物理属性精灵) 14.3% (其他属性精灵) | +1~2 | ∞ | |
防御力 | 15% (物理属性精灵) 14.3% (其他属性精灵) | +1~2 | ∞ | |
属性耐性 | 各属性分别5% (物理属性精灵) 主属性9.5%,其他属性4.8% (其他属性精灵) | +1~5 | 各属性+80 |
PS:第三列的几率是指在能够提升时各项目分配的几率,并不是指吃了一个点心就100%会涨其中一项。下面所指的【越接近精灵身体数值上限就越不好升】就是这意思。【能不能提升】是一个几率,【能提升时,会提升哪一项】是另一个几率。
从上表可以看出,同样是金平糖,123三个级别的金平糖能提升的上限是不一样的,金平糖1最多只能提升8点攻击力,
随后吃的再多的金平糖1也不会再涨攻击力的了,但是换吃金平糖2的话又能继续涨攻击力,直到涨了16点为止,接着换吃金平糖3直到这个精灵的数值达到精灵
能力的上限为止才能完整地提升这个精灵的攻击力,其他点心也是一样的道理。
同时,越接近精灵数值上限(即上面合成里提及的上限系数)的项目,吃点心越不容易提升这一项数值。血攻魔防这四项还好,几率还是挺大的,不过属性耐性就显得很难提升了。所以记得在培育精灵时一定要处于拥有Lv3的DP交换相性BUFF的情况下,才能最大限度地提升涨数值的几率。
总结点来说:在【拥有Lv3的DP交换的相性BUFF】的环
境下,在【精灵的身体数值上限】范围里,按【每种点心的上升界限】的顺序给精灵进行喂食是最好的,【越接近上限就越难升】,所以最好准备更多的各等级的点
心来填饱精灵的肚子,同时也要考虑到【开心值与开心维持值】,因为会影响到精灵的胃口和LP 点、经验值的奖励。
最后就是关于技能链
感觉没啥好说的,特点就是每一只精灵的技能板上,除开石门或问号部分外,能力类和赠送技能类的板块总数都是16个。
要注意的就是【每一次变换性格后一定要打开技能版确定有没有隐藏的技能链解放】,因为解放后再变性格的话这条技能链是不会消失的,不过没打开技能版确认的话这条技能链就不会开放出来,所以每次变完性格都要打开确认。
LP点只要大部分玩水下训练就没问题了,一般刷怪也能一只拿一点,喂食点心的时候也会有点增长,不会有缺LP点的,顶多练级需要点时间而已,带精灵去5L说的刷经验的地方快速升级即可。
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