精灵的合成分为【按照合成表合成】和【自由选择材料合成】两种方式。【按照合成表合成】的话不会有变异的风险也不需要自己选择材料,而且还能一目了然地看到哪些精灵自己还没获得、哪些精灵已经获得。【自由选择材料合成】的话合成就会多样化很多,不需要顾及合成表,素材的组合方式会变多,有些组合会出现变异,合成结果也相对不一样。
无论是哪种方式,选择好想要合成的精灵后就可以自由添加素材1、素材2的数量和附加指令板用来额外提升能力,合成好后就可以对精灵进行命名,注意命名后精灵的名字将无法再次改变。
精灵合成变异的几率基本是固定的,每到风险日时结果A和结果B的几率会互换。不过我在游戏的时候感觉貌似......精灵变异是没法直接使用“S/L法”来节省时间或素材的,最好进行Drop变更成风险日、进行一段时间游戏之后再去尝试合成。
关于合成后的等级和等阶
合成后的精灵的等级与索拉和利库的平均等级(小数点去掉)相关,大致如下表格。
平均等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 ┆ 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 ┆ 16 | 17 |
合成后精灵 的基础等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
平均等级 | 18 ┆ 19 | 20 | 21 ┆ 22 | 23 | 24 ┆ 25 | 26 | 27 ┆ 28 | 29 | 30 ┆ 31 | 32 ┆ 33 | 34 ┆ 35 | 36 | 37 ┆ 38 | 39 ┆ 40 | 41 ┆ 42 |
合成后精灵 的基础等级 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
平均等级 | 43 ┆ 45 | 46 ┆ 47 | 48 ┆ 49 | 50 ┆ 52 | 53 ┆ 55 | 56 ┆ 57 | 58 ┆ 60 | 61 ┆ 64 | 65 ┆ 67 | 68 ┆ 71 | 72 ┆ 76 | 77 ┆ 81 | 82 ┆ 87 | 88 ┆ 94 | 95 ┆ 99 |
合成后精灵 的基础等级 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
另外,在合成的时候,分别增加素材1和素材2的数量可进一步提高合成后精灵的等级和等阶。
单独增加其中一种素材时,在合成的基础需求上,每增加1、4、7......就升一级,最高只能提升20级。(后面排列固定,除了第1个外每+3升1级,升20级则是+58个或以上)
上下两项素材都增加的时候,在合成的基础需求上,每提升1.5倍、2倍、3倍、5倍就升一阶,最大提升四阶。
(这里指的都是【基础需求个数×倍数】,乘与1.5倍时有小数点的话,除了基础需求个数为1个时是去掉小数点外,其他的小数点均直接进位。)
(如【1个×1.5倍 = 1.5—>1个】,【3个×1.5倍 = 4.5—>5个】)。
这样叠素材最多只能升4个阶别,也就是说非风险日时合成精灵的话,基础结果为D等阶的素材组合才能拉上S级,在风险日里合成精灵的话可以无条件提升一等阶,也就是说在风险日里基础结果为E等阶的素材组合也能拉上S级,而基础结果为F等阶的素材组合顶多只能上A级。
关于决定合成后精灵各种数值的因素
合成后精灵的等级方面已经在上面说过了,接下来继续逐项讲吧。
合成后的精灵的相性等级会随机决定为2或3,在强化栏里使用指令板的话能直接提升相性等级。
而精灵的基础数值是根据一个公式和精灵的等阶决定,除此之外合成当天是什么日会稍微影响数值变化(具体参考3L的说明)和在强化栏里添加相应指令板来直接提升数值。
影响合成后精灵的基础数值【最大HP】、【攻击力】、【魔法力】、【防御力】的公式为:
每种精灵的基本值×(等阶补正 + 随机值)×等级补正÷10
每种精灵的基础值在下面图鉴里会有写明;
随机值是从【(等阶补正-1.1)÷10】到【(等阶补正-0.9)÷10】之间随机抽取数值;
等级补正则是分【等级+10】(五十级以下)和【35+等级÷2】(五十级以上)两种情况;
等阶补正为如下表:
合成后等阶 | S | A | B | C | D | E | F |
等阶补正 | 1.18 | 1.12 | 1.06 | 1 | 0.94 | 0.88 | 0.82 |
(如此可见,合成出F等阶的精灵的话,合成后身体数值会显得很低,一直育成到下面说到的上限系数之后相对来说差异会变少一些,不过依然是S级身体数值最高。)
不过,无论如何培育精灵,精灵的【最大HP】、【攻击力】、【魔法力】、【防御力】都是有上限的,不会出现999HP、全能力99什么的完美情况,而这种上限会根据精灵的等阶来决定。
上限数值的公式和上面红字的公式一样,只要将【上限系数】取代掉【等阶补正】就行了
等阶的上限系数表格如下:
精灵的等阶 | S | A | B | C | D | E | F |
能力上限系数 | 1.28 | 1.26 | 1.24 | 1.22 | 1.2 | 1.18 | 1.16 |
而精灵的各项【属性耐性】则是根据精灵本身的种族决定的,当然也可以通过在强化栏里使用对应的技能板来直接提升部分属性的耐性。
【属性耐性】和精灵的【最大HP】等项目一样,无法提升到全属性耐性100%是什么的完美情况。精灵的属性耐性上限值与等阶没有关系,直接就是以【50+精灵基础属性耐性÷2】这简单公式决定。(当然,这公式的单位是“%”)
其余的部分
最后再稍微说两个不需要太注意的地方。
首先,每只精灵都有四种性格这点大家都已经知道了,不过刚合成出来时精灵的性格其实是会受到当天是什么日的影响的,比方说在平常日中合成精灵时不会出现第四性格,在HP球日中更容易出现第三性格之类的。
不过实际上性格转换并不困难,有针对性地转换的话还是很快的,所以不需要太在意这点。
然后的就是根据合成后精灵的等阶会决定精灵喜欢、普通、讨厌多少种点心,这会影响到喂精灵吃点心、培育精灵数值时精灵的开心值和肯不肯去吃点心的几率。
越高等阶的精灵越不挑食,B级以上的精灵就能完全不挑食(至少普通),而S级精灵则能同时拥有2种喜欢吃的点心。连续喂精灵吃同一系统的点心的话,就有几率从讨厌→普通、普通→喜欢,提高培养精灵的速度。(特别蛋糕除外,这是全精灵喜欢的)另外,购买了通过DP点交换的相性BUFF的话,精灵会更容易吃下点心,当然这个BUFF等级越高、精灵的开心值越高,就越容易吃下点心。还可利用AR卡固定显示其中一只精灵出来单独培养。
强化栏技能效果表
那么,这里开始就放下每种技能板放入强化栏里合精灵时会产生什么效果吧,具体技能的翻译在楼上的贴已经有了,所以这里就直接放中文了,想知道是什么技能的话请使用CTRL+F进行搜索。 表格中红字表示的相对来说比较推荐的,一般通过商店购买、金币交换就能获得。
技能指令 |
指令板名 | 强化效果 | 指令板名 | 强化效果 |
跳跃斩击 | 攻+1 | 空中追击 | 攻+3 |
冰之刃 | 攻+2 冰防+10% | 最终奥义 | 攻+4 |
黑暗击破 | 攻+2 暗防+10% | 黑暗接合 | 攻+3 暗防+10% |
柏青哥之刃 | 攻+3 | 失重打击 | 攻+1 魔+1 |
最终斩击 | 攻+3 | 混乱打击 | 攻+1 魔+1 |
陨石爆/裂 | 攻+4 火防+20% | 旋风打击 | 攻+2 魔+1 |
闪光俯冲 | 防+1 | 彩虹之风 | 攻+3 |
毒物俯冲 | 防+2 水防+10% | 时间风暴 | 攻+2 魔+1 |
吸血俯冲 | HP+10 防+1 | 火焰之风 | 攻+2 火防+10% |
滑动冲刺 | 攻+1 | 斩破冰雪 | 火防+20% 冰防+20% |
雷电冲刺 | 攻+2 雷防+10% | 斩破暗影 | 暗防+20% 圣防+20% |
音速咆哮 | 攻+3 防+1 | 磁力螺旋 | 攻+2 魔+1 |
黑暗气息 | 攻+4 暗防+10% | 神圣之光 | 攻+3 圣防+30% |
斩铁剑 | 攻+4 | 极限风暴 | 攻+2 防+2 |
正面袭击 | 防+1 | 磁力冲击 | 攻+3 魔+1 |
火花袭击 | 防+2 | 灵魂解放 | 攻+2 魔+1 |
圆阵袭击 | 防+3 | 休闲一刻 | 相性+2 攻+2 |
魔法指令 |
指令板名 | 强化效果 | 指令板名 | 强化效果 |
初级火焰 | 魔+1 火防+10% | 无重力銃 | 魔+4 防+1 |
中级火焰 | 魔+2 火防+15% | 初级气球 | 魔+1 水防+10% |
高级火焰 | 魔+3 火防+20% | 中级气球 | 魔+2 水防+20% |
黑暗火焰 | 火防+20% 暗防+20% | 高级气球 | 魔+3 水防+30% |
爆/裂火焰 | 魔+4 火防+25% | 初级闪耀 | 魔+1 光防+10% |
百万燃烧 | 魔+4 火防+30% | 中级闪耀 | 魔+2 光防+15% |
初级冰冻 | 魔+1 冰防+10% | 高级闪耀 | 魔+3 光防+20% |
中级冰冻 | 魔+2 冰防+15% | 神圣 | 魔+4 光防+30% |
高级冰冻 | 魔+3 冰防+20% | 龙卷风 | 魔+3 |
斩破冰柱 | 魔+3 冰防+25% | 陨石 | 魔+3 |
冻结 | 魔+4 冰防+25% | 迷你 | 魔+2 |
冰山堤坝 | 魔+4 冰防+30% | 黑视 | 魔+2 |
初级雷电 | 魔+1 雷防+10% | 计时炸弹 | 魔+1 |
中级雷电 | 魔+2 雷防+15% | 混乱 | 魔+1 |
高级雷电 | 魔+3 雷防+20% | 麻痹 | 魔+2 |
三重离子 | 魔+4 雷防+30% | 中毒 | 魔+2 水防+10% |
初级恢复 | HP+10 魔+1 | 迟缓 | 魔+1 |
中级恢复 | HP+20 魔+2 | 初级睡眠 | 魔+1 |
高级恢复 | HP+30 魔+3 | 中级睡眠 | 魔+2 |
治愈 | 相性+1 魔+1 | 高级睡眠 | 魔+3 |
初级无重力 | 魔+1 防+1 | 停止 | 魔+3 |
中级无重力 | 魔+2 防+1 | 透明 | 魔+2 防+2 |
高级无重力 | 魔+3 防+1 | - | - |
道具、移动、防御、反击指令 |
指令板名 | 强化效果 | 指令板名 | 强化效果 |
回复药 | HP+5 | 链接防御 | 相性+1 防+2 |
高级回复药 | HP+10 | 滑动防御 | 防+2 |
超级回复药 | HP+20 | 黑暗防护罩 | 防+3 暗防+30% |
清晨之钟 | 相性+1 | 复仇猛攻 | 攻+1 防+1 |
清晨警报 | 相性+2 | 复仇气息 | 攻+1 防+1 |
百病治愈 | 相性+1 | 暗影突袭 | 攻+1 防+2 |
圣灵药 | HP+30 魔+1 | 复仇袭击 | 攻+1 防+1 |
最终圣灵药 | HP+50 魔+3 | 复仇爆破 | 攻+1 防+1 |
梦之糖果 | 相性+3 | 空中调整 | 防+1 |
黑暗闪避 | 防+2 暗防+20% | 垂直攀升 | 攻+1 防+1 |
音速滑动 | HP+10 防+2 | 快速叩击 | 攻+1 防+1 |
超级滑翔 | HP+10 防+1 | 旋转滑动 | 攻+1 防+1 |
苏醒防御 | HP+5 防+1 | 月牙滑动 | 攻+1 防+1 |
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