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王国之心3D 精灵合成详细攻略

佚名2014/08/15评论 (0)

    精灵的合成分为【按照合成表合成】和【自由选择材料合成】两种方式。【按照合成表合成】的话不会有变异的风险也不需要自己选择材料,而且还能一目了然地看到哪些精灵自己还没获得、哪些精灵已经获得。【自由选择材料合成】的话合成就会多样化很多,不需要顾及合成表,素材的组合方式会变多,有些组合会出现变异,合成结果也相对不一样。
    无论是哪种方式,选择好想要合成的精灵后就可以自由添加素材1、素材2的数量和附加指令板用来额外提升能力,合成好后就可以对精灵进行命名,注意命名后精灵的名字将无法再次改变。
    精灵合成变异的几率基本是固定的,每到风险日时结果A和结果B的几率会互换。不过我在游戏的时候感觉貌似......精灵变异是没法直接使用“S/L法”来节省时间或素材的,最好进行Drop变更成风险日、进行一段时间游戏之后再去尝试合成。

关于合成后的等级和等阶

    合成后的精灵的等级与索拉和利库的平均等级(小数点去掉)相关,大致如下表格。

平均等级12345678

9

101112131415

16

17
合成后精灵

的基础等级

123456789101112131415
平均等级18

19

2021

22

2324

25

2627

28

2930

31

32

33

34

35

3637

38

39

40

41

42

合成后精灵

的基础等级

161718192021222324252627282930
平均等级43

45

46

47

48

49

50

52

53

55

56

57

58

60

61

64

65

67

68

71

72

76

77

81

82

87

88

94

95

99

合成后精灵

的基础等级

313233343536373839404142434445

    另外,在合成的时候,分别增加素材1和素材2的数量可进一步提高合成后精灵的等级和等阶。
    单独增加其中一种素材时,在合成的基础需求上,每增加1、4、7......就升一级,最高只能提升20级。(后面排列固定,除了第1个外每+3升1级,升20级则是+58个或以上)
    上下两项素材都增加的时候,在合成的基础需求上,每提升1.5倍、2倍、3倍、5倍就升一阶,最大提升四阶。
    (这里指的都是【基础需求个数×倍数】,乘与1.5倍时有小数点的话,除了基础需求个数为1个时是去掉小数点外,其他的小数点均直接进位。)
    (如【1个×1.5倍 = 1.5—>1个】,【3个×1.5倍 = 4.5—>5个】)。

    这样叠素材最多只能升4个阶别,也就是说非风险日时合成精灵的话,基础结果为D等阶的素材组合才能拉上S级,在风险日里合成精灵的话可以无条件提升一等阶,也就是说在风险日里基础结果为E等阶的素材组合也能拉上S级,而基础结果为F等阶的素材组合顶多只能上A级。

关于决定合成后精灵各种数值的因素

    合成后精灵的等级方面已经在上面说过了,接下来继续逐项讲吧。
    合成后的精灵的相性等级会随机决定为2或3,在强化栏里使用指令板的话能直接提升相性等级。
    而精灵的基础数值是根据一个公式和精灵的等阶决定,除此之外合成当天是什么日会稍微影响数值变化(具体参考3L的说明)和在强化栏里添加相应指令板来直接提升数值。

影响合成后精灵的基础数值【最大HP】、【攻击力】、【魔法力】、【防御力】的公式为:

    每种精灵的基本值×(等阶补正 + 随机值)×等级补正÷10

每种精灵的基础值在下面图鉴里会有写明;

    随机值是从【(等阶补正-1.1)÷10】到【(等阶补正-0.9)÷10】之间随机抽取数值;
    等级补正则是分【等级+10】(五十级以下)和【35+等级÷2】(五十级以上)两种情况;

等阶补正为如下表:


合成后等阶SABCDEF
等阶补正1.181.121.0610.940.880.82


(如此可见,合成出F等阶的精灵的话,合成后身体数值会显得很低,一直育成到下面说到的上限系数之后相对来说差异会变少一些,不过依然是S级身体数值最高。)

    不过,无论如何培育精灵,精灵的【最大HP】、【攻击力】、【魔法力】、【防御力】都是有上限的,不会出现999HP、全能力99什么的完美情况,而这种上限会根据精灵的等阶来决定。
    上限数值的公式和上面红字的公式一样,只要将【上限系数】取代掉【等阶补正】就行了

等阶的上限系数表格如下:

精灵的等阶SABCDEF
能力上限系数1.281.261.241.221.21.181.16

    而精灵的各项【属性耐性】则是根据精灵本身的种族决定的,当然也可以通过在强化栏里使用对应的技能板来直接提升部分属性的耐性。
    【属性耐性】和精灵的【最大HP】等项目一样,无法提升到全属性耐性100%是什么的完美情况。精灵的属性耐性上限值与等阶没有关系,直接就是以【50+精灵基础属性耐性÷2】这简单公式决定。(当然,这公式的单位是“%”)

其余的部分

    最后再稍微说两个不需要太注意的地方。
    首先,每只精灵都有四种性格这点大家都已经知道了,不过刚合成出来时精灵的性格其实是会受到当天是什么日的影响的,比方说在平常日中合成精灵时不会出现第四性格,在HP球日中更容易出现第三性格之类的。
    不过实际上性格转换并不困难,有针对性地转换的话还是很快的,所以不需要太在意这点。
    然后的就是根据合成后精灵的等阶会决定精灵喜欢、普通、讨厌多少种点心,这会影响到喂精灵吃点心、培育精灵数值时精灵的开心值和肯不肯去吃点心的几率。
    越高等阶的精灵越不挑食,B级以上的精灵就能完全不挑食(至少普通),而S级精灵则能同时拥有2种喜欢吃的点心。连续喂精灵吃同一系统的点心的话,就有几率从讨厌→普通、普通→喜欢,提高培养精灵的速度。(特别蛋糕除外,这是全精灵喜欢的)另外,购买了通过DP点交换的相性BUFF的话,精灵会更容易吃下点心,当然这个BUFF等级越高、精灵的开心值越高,就越容易吃下点心。还可利用AR卡固定显示其中一只精灵出来单独培养。

强化栏技能效果表

    那么,这里开始就放下每种技能板放入强化栏里合精灵时会产生什么效果吧,具体技能的翻译在楼上的贴已经有了,所以这里就直接放中文了,想知道是什么技能的话请使用CTRL+F进行搜索。 表格中红字表示的相对来说比较推荐的,一般通过商店购买、金币交换就能获得。

技能指令
指令板名强化效果指令板名强化效果
跳跃斩击攻+1空中追击攻+3
冰之刃攻+2 冰防+10%最终奥义攻+4
黑暗击破攻+2 暗防+10%黑暗接合攻+3 暗防+10%
柏青哥之刃攻+3失重打击攻+1 魔+1
最终斩击攻+3混乱打击攻+1 魔+1
陨石爆/裂攻+4 火防+20%旋风打击攻+2 魔+1
闪光俯冲防+1彩虹之风攻+3
毒物俯冲防+2 水防+10%时间风暴攻+2 魔+1
吸血俯冲HP+10 防+1火焰之风攻+2 火防+10%
滑动冲刺攻+1斩破冰雪火防+20% 冰防+20%
雷电冲刺攻+2 雷防+10%斩破暗影暗防+20% 圣防+20%
音速咆哮攻+3 防+1磁力螺旋攻+2 魔+1
黑暗气息攻+4 暗防+10%神圣之光攻+3 圣防+30%
斩铁剑攻+4极限风暴攻+2 防+2
正面袭击防+1磁力冲击攻+3 魔+1
火花袭击防+2灵魂解放攻+2 魔+1
圆阵袭击防+3休闲一刻相性+2 攻+2


魔法指令
指令板名强化效果指令板名强化效果
初级火焰魔+1 火防+10%重力魔+4 防+1
中级火焰魔+2 火防+15%初级气球魔+1 水防+10%
高级火焰魔+3 火防+20%中级气球魔+2 水防+20%
黑暗火焰火防+20% 暗防+20%高级气球魔+3 水防+30%
爆/裂火焰魔+4 火防+25%初级闪耀魔+1 光防+10%
百万燃烧魔+4 火防+30%中级闪耀魔+2 光防+15%
初级冰冻魔+1 冰防+10%高级闪耀魔+3 光防+20%
中级冰冻魔+2 冰防+15%神圣魔+4 光防+30%
高级冰冻魔+3 冰防+20%龙卷风魔+3
斩破冰柱魔+3 冰防+25%陨石魔+3
冻结魔+4 冰防+25%迷你魔+2
冰山堤坝魔+4 冰防+30%黑视魔+2
初级雷电魔+1 雷防+10%计时炸弹魔+1
中级雷电魔+2 雷防+15%混乱魔+1
高级雷电魔+3 雷防+20%麻痹魔+2
三重离子魔+4 雷防+30%中毒魔+2 水防+10%
初级恢复HP+10 魔+1迟缓魔+1
中级恢复HP+20 魔+2初级睡眠魔+1
高级恢复HP+30 魔+3中级睡眠魔+2
治愈相性+1 魔+1高级睡眠魔+3
初级无重力魔+1 防+1停止魔+3
中级无重力魔+2 防+1透明魔+2 防+2
高级无重力魔+3 防+1--


道具、移动、防御、反击指令
指令板名强化效果指令板名强化效果
回复药HP+5链接防御相性+1 防+2
高级回复药HP+10滑动防御防+2
超级回复药HP+20黑暗防护罩防+3 暗防+30%
清晨之钟相性+1复仇猛攻攻+1 防+1
清晨警报相性+2复仇气息攻+1 防+1
百病治愈相性+1暗影突袭攻+1 防+2
圣灵药HP+30 魔+1复仇袭击攻+1 防+1
最终圣灵药HP+50 魔+3复仇爆破攻+1 防+1
梦之糖果相性+3空中调整防+1
黑暗闪避防+2 暗防+20%垂直攀升攻+1 防+1
音速滑动HP+10 防+2快速叩击攻+1 防+1
超级滑翔HP+10 防+1旋转滑动攻+1 防+1
苏醒防御HP+5 防+1月牙滑动攻+1 防+1

 

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