关于交叉镇五番街的小游戏“疯狂触摸”这是本作除了擦身联机外,唯一一个联机要素的小游戏,只能面联,没法wifi。在轮回镇找到这个小游戏地点之后,在世界地图上时可以通过按START选择最后一项快速去到比赛场地,和飘在空中的莫古力对话选择第二项就能进入小游戏。,这里就说说类似“进阶篇”的内容吧。
一,不同模式的对战精灵的数值不同,影响精灵的技能卡片的是精灵的等级
疯狂触摸分单机模式和通信模式,同一只精灵在这个模式中的数值(HP、攻击力等)是不同的。
单机模式中,我方精灵和敌方精灵都是以50级时的数值为准,培育上的数值增减是不会体现在单机模式的精灵身上的。
通信模式中,双方的精灵都会根据本身的数值通过以下的公式计算出比赛时的数值,当然,主机方也可以按Y选择双方都是50级的平等等级模式进行游戏。
最大HP:360+(基础值-360)*0.6
(会根据奖杯赛环境等情况上升至1.1或1.2,下同)
攻击/魔法力:100+(基础值-100)*0.6
防御力:60+(基础值-60)*0.6
属性耐性:基础值*0.6
虽然选择单机模式、通信的平等模式时,双方精灵都会以50级的数值计算,不过精灵在比赛时能使用什么技能却是由精灵的等级决定的。
以汪喵为例的话,1~10级只能用“初级回复”,10~20级可以用“中级恢复”,20级以上就可以用“高级恢复”了。其他精灵也会根据情况和等级进行变化,技能种类也可能增加(魔法类会比较明显)。
二,疯狂触摸一共有10个奖杯赛,20个等级。
疯狂触摸的单机模式只有以下10个奖杯赛。
疯狂触摸奖杯赛 |
奖杯赛 | 战斗等级 | 回合数 | 开放条件 |
トレーニングカップ 训练杯 | ★ | 1 | 一开始就开放 |
ビギナーズカップ 初学者杯 | ★ | 2 | 触摸等级Lv2以上时开放 |
レインボーカップ 彩虹杯 | ★★ | 4 | 任一角色完成吊钟之城和捣蛋鬼乐园后开放 |
デジタルカップ 数码杯 | ★★ | 2 | 任一角色完成创界网络后开放 |
マブスラカップ 激碰徽章杯 | ★★★ | 4 | 触摸等级Lv6以上时开放 |
スピードカップ 速度杯 | ★★★ | 1 | 触摸等级Lv7以上时开放 |
デリシャスカップ 美味杯 | ★★★★ | 3 | 任一角色完成第二次交叉镇后开放 |
ファイナルカップ 最终杯 | ★★★★ | 4 | 任一角色完成火/枪手之城或魔法幻想曲后开放 |
ホラーカップ 戦慄杯 | ★★★★★ | 1 | 触摸等级Lv13以上时开放 |
シークレットカップ 秘密杯 | ★★★★★ | 5 | 完成前九个奖杯赛,并且触摸等级Lv15以上时开放 |
而疯狂触摸的等级则是和BBS时的联机等级类似,初期等级是Lv1,满足条件后才会升一级的,条件如下:
1,第一次完成各个奖杯赛(Lv1——Lv11)
2,累计得到300、700、3000、5000金币(Lv11——Lv15)
3,白银奖牌和黄金奖牌总计获得5个、10个时(Lv15——Lv17)
4,单独黄金奖牌获得3个、5个、10个时(Lv17——Lv20)
随着触摸等级提升,单机模式的奖杯赛会开放、通信战斗获得的金币数会增加、同时也有20级后金币商店才会出现的贵重品。
三,关于奖杯赛的评价、计算奖牌的方式
收集奖牌影响到总体收集率,所以有必要在这里说一下计算评价和奖牌的方式。
一个奖杯赛每完成一场比赛就可以自由选择重复挑战,直到打出想要的评价和奖牌出来。
战斗的结果统计影响战斗的评价,战斗的评价会影响奖牌的种类,先从结果统计那里说起吧。
每一回合战中,获得评价点30点以上的就是S评价,23~29是A,16~22是B,15以下是C。
评价点会从以下四项中获取:
1,比赛时间,2分钟以内(不含2分整)能获得10点,之后每经过22秒就减少1点,最低1点。
(会根据奖杯赛不同会有相对延迟等情况,不一定绝对准确。)
2,剩余HP,70%以上能获得12点,随后每减少10%就减少1点,最低1点。
3,攻击成功率,90%以上能获得12点,随后每减少2%左右就减少一点,最低1点。
4,防御成功次数,防御成功5次以上就能获得5点,随后每减少1次就减少一点,最低0点。
这样就能根据战斗结果看出自己到底在哪里丢分了。
虽然说从评价到奖牌之间也有个算分阶段,不过实际上并不重要,
因为“全S了才能拿黄金奖牌”这点是确定无误的了,往全S全黄金进发吧。
四,关于战斗的细节:防御、卡片的进化和如何查看卡片的出现几率
根据精灵属性或种类不同,防御成功时卡片会进化成七种上阶卡片,各自有各自的特性。
卡片进化 |
卡片名 | 威力倍率 | 效果说明 |
メガフレア 百万燃烧 | 3.0 | 对敌方全员造成伤害(敌人队员的两只只会受到一半伤害) |
アイスソーン 冰之刺 | 0.7*3次 | 对敌人进行3次攻击,并使其进入冻结状态, 需要点击20次下屏才能恢复操作。 |
サンダガ 高级雷电 | 3.0 | 对敌人进行攻击,并使其进入感电状态, 10秒内没法恢复卡片。 |
ウォタガ 高级流水 | 3.0 | 对敌人进行攻击,并使其进入淹水状态, 15秒内出卡速度变慢。 |
ダークミスト 黑暗之雾 | 3.0 | 对敌人进行攻击,并使其进入黑雾状态, 10秒内看不清出下屏是什么卡片。 |
ホーリー 神圣 | 2.0 | 对敌人进行攻击,恢复我方全员HP (在场的精灵恢复10%,在队的精灵恢复5%) |
エリクサー 圣灵药 | — | 我方卡片全恢复、HP也相对恢复 (在场的精灵恢复20%,在队的精灵恢复10%) |
虽然进化后的卡片不一定好使,不过数字翻倍这点就十分吸引人,所以防御也是个重要的战斗方式之一。
防御和攻击不同,不会消耗行动槽,当发现行动槽不足以叠高攻击数字的时候就应该随时准备进入防御状态。
和攻击类似,使出防御卡片后约1秒内可以使用其他卡片叠高防御数字,1秒内没进行叠加操作后数字就会稳定下来,这时候添加防御卡就晚了,不但会覆盖掉之前叠起来的防御数字,还会浪费之前使用过的卡片。
防御成功后的第一张的防御卡片数字会翻倍,更容易叠出更高的攻击数字出来对敌人造成伤害。
当然,只管防御的话是赢不了比赛的,对于精灵的选择、卡片的出现几率的判断就很重要了。
在选择比赛的时候,下屏会显示双方队员的画面,这时候按X就可以进入队员切换,之后就可以移动浮标找到你想要参赛的精灵后进行交换,同时再按一次X可以查看到这个精灵出卡的几率分配。
卡片的几率会随等级、性格变化而变化,上面的是卡片的出现几率,白字是正常情况下,红字是在战斗中进入愤怒状态(会愤怒状态的精灵属于少数类,并不是全部都会愤怒)下出现变化的技能,而最下面的就是卡片进化后的上阶卡片的种类。
五,攻略疯狂触摸的建议
1,将手头上的卡片一次性叠加起来攻击。
这样更高几率破到敌人的防御或攻击,不过这样攻击的话不但卡片会消耗过快,行动槽也会跟不上来,所以建议攻击完后就马上使用四张卡片进行防御,一边防御、一边恢复卡片、一边恢复行动槽、一边观察敌人的行动。
2,“第一张使用的卡片”无论在攻击还是防御都很重要。
毕竟叠加的数字都是为这张卡片服务的,攻击时只会进行“第一张使用的卡片”上的技能攻击,防御成功后也是只有这张卡的数字才会翻倍,要慎重考虑,别慌的乱点乱划。
3,使用“动作时间长的技能”时马上点击下屏恢复卡片。
在叠高数字使用“动作时间长的技能”时,有时候连防御都不需要就能轻松恢复卡片和行动槽,
4,有效率地使用★号卡片。一般来说★号卡出现几率只有3%,所以要好好利用才行。
攻击的时候,直接出★号卡也行,如果当时★号卡不是你想使用的技能的话,可以先出你想用的技能的卡片后单独叠加★号卡进去,这样数字一样是★号。
防御的时候,最好有把握能将敌人攻击挡住才使用★号卡,否则会浪费卡片的。防御成功后使用进化后的★号卡能更进一步对敌人造成伤害。
5,虽然会消耗行动槽,不过“交换精灵的时候是无敌的”这点也是要利用下的,特别是无法防御的时候,比方说敌人使用★号卡攻击过来,我方在适当时机交换精灵就能避免伤害。
6,拿S的秘诀和潜入模式一样,最短时间内完成战斗就是捷径。
很简单,时间短就肯定剩余HP和攻击成功率肯定高的。之前介绍过娃娃鱼之类的,不过其实还有些更适合刷S的精灵。
刷S推荐的精灵 |
精灵名 | 推荐技能 | 为了提高技能效果而应该提升的等级 | 最适合的性格 |
ギョライギョ 鱼雷鱼 | 水流喷射 | 20级以上 | シューター/射手 |
ホネフィッシュ 骨头鱼 | 水流喷射 | 20级以上 | ヒットマン/杀手 |
ゾウエレファント 大象大象 | 水流 | 30级以上 | シャワー/花洒 |
ボウクンレックス 暴君恐龙 | ディノブレス | —— | タイラント/暴君 |
特别是水流喷射,十分推荐,配合攻击时恢复卡片会更好使(当然对方出更高数字和★号卡时就麻烦了,最好避免这种情况发生)
7,赚取金币的最佳方式,当然是打最后一个奖杯赛了。
赢了就300多金币,输了也有100多金币!
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