首先精灵加点分歧很大,我这个是弓箭指轮魔法型,不加匕首,开始正题。
パワーショット
满级
蓄力箭,主力技,不用解释了,纯弓必满。
ラピッドショット
不点
连射,最多连射5支,越后来的箭威力越低,主用蓄力千万不能学的技能,因为这个技能会延长两次蓄力的间隔,间接影响输出,用过的都知道,个人不点。
アローストック
满级
箭袋,满级25发,不解释了,觉得够用也可以只学到4级。
インパクトアロー
满级
冲击箭,地上上蓄力,跑动射击,空中蓄力,这三招箭插在地上时会发生冲击波,冲击波可以弥补精灵范围攻击的缺陷,冲击波的威力和弓箭威力分开计算,所以也算优秀的输出手段,点满。
マルチプルショット
满级
散射,跑动射击,地上上蓄力,这两招会同时射出5支箭(2级3支,3级4支),主要输出手段,不过每支箭威力会降低,所以想发挥威力要尽量保持全中,也可以选择不学满,这个看个人。
トキシックエキス
3级
毒瓶,使用技能开启,再次使用关闭,使用时对杂兵100%中毒效果,地上上蓄力,跑动射击,空中蓄力,会发生毒雾,伤害不如火瓶,但是水中也可以用,所以为了火瓶学满,点3级,30瓶。
オプションダガー
不点
匕首,本配点不需要的技能,配合背刺,地上输出非常可观,虽然1.01更新后匕首可以扔向空中,但依旧可以说没有对空能力,对特定boss效果极佳,特定boss极其无力,对杂兵也很方便,个人选择不点。
サラマンドラオイル
满级
火瓶,基本同毒瓶,杂兵100%燃烧,射地上会发生火柱,但水中不会发生,伤害比毒瓶可观,所以这个学满。
エレメンタルロアー
满级
精灵魔法,充满争议的技能,输出比踢技高,但是比踢技难用,根据地形及条件魔法会发生变化,普通时候是龙卷,多段hit,精灵拥有最高的暴击率,所以算上暴击,龙卷伤害算过得去,主要用来回收弓箭,特定情况输出也不错。
ブーツエンハンス
7级
踢技强化,这个强化比较特殊,是踢技初始攻击力+装备靴子的防御力*200%(7级,10级为300%),也就是说,99靴子防御力60*200%=120,再加上踢技初始的威力(我不知道是多少),就是现在的威力。
以99靴为前提,学满的话威力比7级高60,喜欢的话可以把精灵魔法降一些,把这个学满,看个人喜好,我个人学这个到7级只是为了撑高全体输出。
バックスタッブ
不点
背刺,前面匕首提到了,输出不俗,技能点消耗庞大,这里选择舍弃。
レデュースダメージ
满级
这招翻译成中文应该叫什么?霸王硬上弓?反正就是拉弓时,减伤+霸体。
满级时减伤50%,霸体值83,(应该是83以下的伤害不会被打断吧),非常有用的技能,学满。
通用技能
回避满,精灵回避性能实在太好,没理由不学满。
背包满,因为要用指轮,还有两个瓶,还是满吧。
hp
2级,剩下2点hp吧。
以上精灵篇完结,强调一下我这个是个人心得,不是完美加点,加点这个东西,只有最适合自己的,才是完美加点。
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