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龙之皇冠精灵全面解析

佚名2014/05/22评论 (0)

  人物99级(99SP)+50个依赖(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但实际上后面技能等级高的时候消耗的SP也相当大,所以技能上是必须要有取舍的。

  技能点必须要好好分配,尽量1点也别浪费。虽然有洗点药水,但是获得手段也比较麻烦。混沌迷宫前9层每踏破3层给一个。10~98层无洗点水,99层无限洗点水。(背包洗不了,由于比较重要,还是在这里先说一次,这套加点方案是不加背包3的。只加2级)

刷图向加点分支

  刷图技能加点的方向大致分为3种。

  1.匕首复合型;

  2.纯弓型;

  3.魔法复合型

  3种加点分支有各自的优点和缺点,大致上的优缺点如下。

  纯弓型:无疑是“用弓射箭的时候”是3种类型里最高输出的,但是精灵的箭的数量非常有限,如果随意乱使用的话,很容易变成威武10秒钟,然后接 着苦逼几分钟的状态,续战能力严重不足。合理运用回收箭矢的特性的话,能够一定程度的增强续战能力。比起复合匕首型来说,优势在于拥有更大的箭袋,外加 100火/毒瓶能有着相当高的对BOSS的爆发。另外还有满级的蓄力高霸体+减伤更安全。比起匕首复合型的的话,缺点也很明显。对兔子没有好的攻击方式。 在没箭的时候没有比较好的攻击方式。

  魔法复合型:由于目前还没刷到合适的装备还没开始测试,以后如果有机会的话再试。

  匕首复合型:用弓的时候能有纯弓型的大概80%左右的水准,然后用匕首来弥补续战能力不足的弱点。并且匕首有着对杂兵和BOSS的高爆发输出(比较考验操作,因为攻击范围小不容易命中,并且被击飞的话匕首也会掉落。)

  匕首复合型和纯弓型相比,我个人觉得匕首复合型的优势会更大一点,也更万能一点,什么情况都能应对,所以匕首复合型的加点方案会重点来分析,纯弓型的加点就不写什么太多的介绍了直接给加点方案

匕首复合型加点方案

  共通技能

  イヴェイド(回避):每升1级回避次数+1,基本上必须点满。消耗SP少,收益大,除了用来闪避攻击以外,也可以用来拿来当移动手段,比DASH更快的移动。并且可以在空中攻击的时候取消硬直和增加滞空时间。

  耗费SP:2+3+49

  エクストラポケット(背包扩充):每升1级增加一个背包放道具的位置。加到2级就够了。装备本身是弓+斗篷+手套+鞋子+项链。这里就5件,然 后带攻击药,匕首和补血药和火瓶(或者霸者纹章)。这样一共加起来9件。2级是9件的位置,刚好5件装备和4个道具,而且快捷道具栏刚好也是4个。需要额 外注意一下的是,虽然有洗点道具,但是洗点道具是洗不了背包技能的。所以如果要用这套加点的话,请不要去点背包3

  耗费SP:2+46

  メンテナンス(道具维护):一时装备,比如路上的弩,或者匕首。使用的时候一定几率不损耗。由于精灵是用匕首的,所以这技能点满的话,可以大幅 度增加匕首的续战能力,虽然也得拼运气就是了。1级的几率是20%不损耗,5级的几率是50%。点满后,一般运气的情况下,10次使用的匕首可以用10几 次,运气好的情况下,突破20次也没问题。

  耗费SP:1+1+2+3+411

  フードサイトロジー(食物回复量增加):回复量增加20%,这个可以考虑99级的时候最后加,主要是因为混沌迷宫后期开始,食物变得很多了。如果不想点食物回复量增加的话,这个1SP也可以选其他点。

  消耗SP:1

精灵专属技能

  弓矢系技能

  パワーショット(蓄力风箭):蓄力攻击带有小范围的风,主力技,必满。不管是威力还是范围都有增强。9级与10级的威力和范围跨越很大。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627

  アローストック(箭袋):持箭数量上限增加。升级分别是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭数再多,也没什么特殊的好处(好处有捡箭袋 的时候直接加到最满,和复活时的满箭和爆发输出的时候多一次攻击),打BOSS的时候大部分时间箭都不会满的。复合匕首型由于SP比较紧张,所以点4级就 够了。4级也比较稳。不建议点5级,一是没什么增益,二是消耗SP太大。

  消耗SP:1+1+2+37

  インパクトアロー(冲击波箭):箭的击中的位置会有个小范围额外的伤害。主力技,满级后威力大范围大,也是必满技能。需要注意的是。这技能只有 在插地面的时候有效,平时地面直线蓄力的话似乎是打不出效果的。但是即使这样。也有这相当大的用处。因为主力攻击方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)

  消耗SP:1+1+2+2+3+3+517

  マルチプルショット(箭雨):地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同时发射数增加。弓的主力爆发技。由于其超优秀的上方判定(底下会有 图介绍)必满。这技能的伤害有着两次判定,射上去的时候一次,掉落下来的时候又一次。打BOSS时,主要靠零距离箭雨,这样射上去的5根箭就能全中。即使 落下来的箭只打到一部分也没关系,因为射上去的时候,就已经吃了很多伤害了。除了兔子以外,箭雨基本全能。爆发高,就连吸血鬼的BOSS也能零距离箭雨上 方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,会和蓄力风箭还有冲击波箭的效果叠加起来。至于DASH射击的话,伤害也还算好,无需蓄力,并且自带穿透。跑动中施 放。两个技能都需要小心使用,因为使用一次将会消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敌人的话,是可以回收回来5根箭矢的(具体的请参考弓手箭矢回收原理)

  消耗SP:1+2+3+511

  道具系技能

  サラマンドラオイル(火瓶):可以用在匕首和弓上,不过一般是用在弓上,箭插在地面上时,会有火柱出现,和箭雨一起搭配使用有着超高的爆发。(用异常瓶的时候,蓄力风箭的效果和冲击波箭的效果会出不来)由于匕首型SP不足,点2级就够了,2级有25瓶。

  消耗SP:1+12

  オプションダガー(匕首):对部分有背面的BOSS有着高威力的爆发(无箭雨高),需要对走位有要求。这技能需要和メンテナンス(几率不损耗) 还有バックスタブ(匕首背击3倍伤害)一起使用。满级以后有9把匕首。3个技能都满的时候,匕首续战能力大幅度增强,除了拿来对付BOSS外,同时也能拿 一部分用来背击比较硬的杂兵,而对于没箭的时候,又有大量杂兵的时候,也可以正面直接上,来暂时性的杀怪。当然,除此之外,还有各种用法,用法比较自由, 根据状况不同,使用的方法也不同。缺点是对无背面判定的BOSS,和空中的敌人就比较无力了。还有大量密集群怪无力。

  消耗SP:1+1+2+2+39

  辅助系技能

  バックスタブ(匕首背击):在敌人背面用匕首攻击伤害加成。和匕首配套的技能,点满10级后威力300%。必满。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+526

  ブーツエンハンス(踢击强化):靴子的防御力按一定百分比加算到脚踢的攻击力上在没箭和匕首的时候,大部分的时候都在用踢的,基本上也是必满的技能。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627

  レデュースダメージ(蓄力霸体减伤):弓蓄力时一定程度的霸体+减伤。匕首型点2级就够。在跳蓄力射和地面箭雨时,有的时候会遇到杂兵干扰,就会被打断,2级的话,能够增加蓄力时一定程度的霸体。会更安全一些。

  消耗SP:1+12

  总消耗SP:155

未加点的技能评价

  ピッドショット(连射):完全不需要点。箭矢消耗大,并且是对单体,打BOSS的效果也一般。早期配合火/毒瓶的话,地面↑+○连射打BOSS的话,勉强能有点威力。除此之外暂时没发现出有什么优势所在。普通难度下勉强能用用,后期基本完全用不到。

  エレメンタルロアー(魔法):魔法复合型会用的到,目前来说是低威力,不知道是否在有好装备的时候会增强威力。地面长按□发动,周围无属性的场景发动龙卷风,龙卷风的起手时间略慢。周围有火的时候,会发动跟踪火球。其他属性也有其他的魔法效果。

  トキシックエキス(毒瓶):基本同火瓶用法一样。不过由于背包只有2级,道具位置有限。外加SP已经不够了,所以只能不点。

纯弓型

  由于技能介绍在上面都写过了,所以这里略过介绍,直接写加点方案

  共通技能

  背包满(12SP)+回避满(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。

  消耗23SP

  精灵专属技能

  蓄力风箭满(27)+箭袋满(12)+冲击波箭满(17)+箭雨满(11)+毒瓶满(12)+火瓶满(12)+踢击强化满(27)+蓄力霸体减伤满(12)

  消耗130SP

  剩余2SP自由分配。

  100的火/毒瓶爆发无疑是弓状态中最强的爆发。蓄力霸体满了以后也有相当高的减伤和霸体度,使用箭雨的时候安全了很多,配合装备的减伤和反射的话,效果应该更佳。

  纯弓型虽然用弓的时候很强,但是综合能力方面上就相对来说较差了。所以还是比较建议用上面的匕首复合型。

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