龙之皇冠中除了撩人的女巫以外,同样有着清纯可爱的精灵哦!作为生活在森林中的精灵族,拥有着卓越的运动能力,所有能力很平均也是特征之一。能够使用弓箭与匕首,作为一个万金油职业,可玩性是很高的。每一种不同的路线都能有不一样的玩法体会。以下给各位玩家推荐几点技巧心得与一套加点方法。
精灵/エルフ |
属性初始值
力量 | 体质 | 智力 | 魔防 | 敏捷 | 运气 | ||||||
STR | B | CON | C | INT | B | MGR | C | DEX | A | LUC | A |
固有技能
技能名 | 最大LV | 概要 | 系统 | 备注 |
アローストック | 5 | 箭矢最大所持数增加 | 弓矢系 | |
インパクトアロー | 7 | 箭矢着弹点发生冲击波 | 弓矢系 | |
エレメンタルロアー | 10 | 精灵之力攻击 | 補助系 | 精灵之力寄宿的地方长按□ |
オプションダガー | 5 | 取出匕首 | 道具系 | オプションダガー使用 |
サラマンドラオイル | 5 | 箭矢和匕首附带炎属性 | 道具系 | トグル可 |
トキシックエキス | 5 | 箭矢和匕首附带毒属性 | 道具系 | トグル可 |
バックスタブ | 10 | 用匕首背后攻击威力上升 | 補助系 | |
パワーショット | 10 | 蓄力射击附带风属性 | 弓矢系 | ○长按后松开 |
ブーツエンハンス | 10 | 格斗攻击的威力加算装备中鞋子的防御力 | 補助系 | |
マルチプルショット | 4 | 上蓄力射击和冲刺弓攻击附带复射效果 | 弓矢系 | |
ラピッドショット | 4 | 箭矢连续发射 | 弓矢系 | ○连打 |
レデュースダメージ | 5 | 拉弓中减少伤害和硬直 | 補助系 |
1.弓箭虽然会有数量限制,但游戏中的箭矢数量很多,加上队友捡的箭矢也会在你身上,所以数量上是没有问题的。
1-2.弓箭的伤害不错但前期机动性不高需配合技能,部分太小的怪物会射不中。
1-3.若是想走弓箭为主的走向中后期还是必须点高携箭数量,走弓箭特化路线消耗速度会很快。
1-4.想要玩箭雨的话需要点高【上方多重射击】,可以增加向上射击的箭矢数量。
1-5.另外向上射击时,按一次是会触发【上方多重射击】,连按则是触发【连射】。
1-6.【爆炸箭】可以使箭矢落点产生小冲击破,这伤害为Y轴伤害,点高可以提高妖精在Y轴伤害上的弱势问题。
1-7.【爆炸箭】必须要让箭矢落点才会发动。(包含向上射击落下的箭矢和空中往地面射击的箭矢)。
1-8.【爆炸箭】搭配【上方多重射击】可以造成不错的XY轴范围输出。
2.妖精可以学【使用匕首】,学习后要去装备里面装备,会在最后一个分类里面。
2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目标才算)。
2-2.使用需要像使用药水一样切换到那个道具时才会拿在手上。
2-3.使用时动作连续和接技上会有明显的不顺,不过单次伤害高,配合另一个技能【背刺】输出应该可以期待。(概念的话,匕首单次伤害大约是普射两倍的伤害)。
2-4.点高匕首技能只能增加同时携带量,并不会提高匕首伤害。
2-5.匕首的伤害很高但是无法空中攻击,这点是值得注意的。
3.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何伤害都可以。
3-1 【背刺】点高后的成长幅度相当大!是值得期待的爆发输出。
4.妖精可学习【精灵魔法】学会后按住方块键可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手动作略慢。
4-1.【精灵魔法】会依照周遭的精灵改变魔法属性,实际上的意思就是会依照当下的环境改变效果。
4-2.【精灵魔法】在有水的地方会使用出水漩涡,打鱼很方便。
4-3.【精灵魔法】的基础属性是风,会使出一个小型龙卷风缓慢往前移动,并持续一段时间。
4-4.目前测试到【精灵魔法】风和水属性为定点持续一段时间,冰属性和雷属性为两个冰块(电球)朝外旋转飞出,火属性为发射小火球三连发。
4-3.【精灵魔法】的伤害相较于法师都是很低的,所以不用期待爆发伤害。
4-4.【精灵魔法】的特色是他会存在一小段时间,连放的话大约可以让场上同时有三个精灵魔法。
4-5.如果队友或npc有法师(男女都可),他们使用技能时就会影响到【精灵魔法】的属性。
4-6.判断当前【精灵魔法】的属性是看妖精周遭会有一个属性的颜色小光点在旁边围绕,没有小光点围绕的话就是原本的风属性。
4-7.实测的结果是:被法师的魔法穿过的时候就会暂时拿到该属性的精灵。
4-8.拿起火把或是靠近火把时会自动受到火精灵的影响,会变成火球三连发。
4-9.个人点了以后有点后悔,期待有勇者点高后的实测。
4-10.基本上【精灵魔法】是以牵制为主,但出手速度太慢的关系导致使用上不太好用,可以把【精灵魔法】做为一个独立的副修,并不建议当作主修技。
5.【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以带20瓶,一箭消耗一瓶。
5-1.学会技能后必须装备在身上后才可以在战斗中使用。
5-2.【毒瓶】和【火瓶】技能点高可以提高携带数量,点满可携带50瓶。
5-3.【毒瓶】和【火瓶】可触发中毒和燃烧效果,机率皆是100%。
5-4.使用【毒瓶】时,让箭矢落地向上射击会出现一团毒雾,毒雾除了造成范围中毒外还有高段数的连续打击。
5-5.使用【火瓶】时,让箭矢落地(向上射击和空中往下射击)会出现一个火柱,火柱的Y轴判定略小于毒雾,同为高段数连续打击。
5-6.在打大型王或是王不动时,使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不错的爆发输出。
5-7使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上射击会比单纯普通射击的效果还好!
小技巧部分:
1.复活的NPC如果不想要可以在酒馆里解雇他们。
1-2.复活NPC前可以按三角形来观看他的装备和技能。
2.法师和妖精NPC要注意一点,就算他会那个魔法或技能,可是他身上没有魔法书的话 ,他还是不会使用的。
2-1.女法的辅助能力很好,会上盾又会补血和召骨头帮打,实用性不错。
2-2.进战NPC个人觉得AI方面是剑士>矮人>亚马逊
2-3.相较之下远距离NPC(包含妖精)的AI都不错。
2-4.远距离NPC的缺点是,很容易在打小怪时就把法术都放完,变成在打王时往往缺少大法术的支援就是。
2-5.个人心得是:打叫难打的关卡或符合等级的关卡时可以邀请1~2名的近战NPC帮忙,回头解支线或刷较轻松关卡时可以组满法师(记得一位代女法可以上盾或补血的)加快清场速度。
3.在复活大法师后可以使用古塔,古塔除了学习符文外,还可以购买魔法道具。
3-1.魔法道具的用法和法师的技能很像,都要先在装备栏中装备后才可以使用。
3-2.在战斗上转到那个道具就可以使用了,使用次数是以每一场来计算。
3-3.买个补血魔法在前期很方便,可以延长NPC队友的血量。
4.使用性道具(包含药水.魔法书.魔法道具.匕首.毒瓶.炎瓶..etc)可以设定为快捷键,方便使用。
4-1.在装备栏时,装备使用性道具后,在那个位置上按(使用左类比移动时)十字键或(使用十字键移动时)左类比摇杆,会出现方块.三角.圆形.X键,就可以设定快捷键。
4-2.使用方法为在战斗中按上(或推动上类比摇杆)就会出现四个快捷键了,在同时按下对应的位置即可使用道具。
4-3.记得任何消耗性道具和技能都必须要装备后才可使用且占一格位置。
4-4.装备有五个部位,刚开始只有7格道具,换句话说只能再携带两个 道具。
4-5.点高共通技能【背包扩张】最多可以扩张到十格,可以提高技能灵活性。
4-6.这游戏的技能都是【点越高,成长倍率越好】,所以专修某系特化会胜过于什么都学一点。
一、弓箭篇: (含踢击)
※原本为了符合特效,将【爆炸箭】改议为【爆风箭】,但是因为容易造成观看上的误会,所以个人在这此说明:【暴风箭】←单纯蓄力;【爆炸箭】←为蓄力箭矢落地造成小旋风。
1-1.弓箭虽然会有数量限制,但游戏中前期的箭矢数量很多,加上队友捡的箭矢也会在你身上,所以前期数量上是没有问题的。
1-2.弓箭的伤害不错但前期机动性不高需配合技能,部分太小的怪物会射不中。
1-3.若是想走弓箭为主的走向中后期还是必须点高携箭数量,走弓箭特化路线消耗速度会很快。
1-4.想要玩箭雨的话需要点高【上方多重射击】,可以增加向上射击的箭矢数量。
1-5.另外向上射击时,蓄力发射是会触发【上方多重射击】,连按则是触发【连射】
1-6.【爆炸箭】可以使上方射击的箭矢落点产生小型龙卷风,这伤害为Y轴判定高,点高可以提高妖精在Y轴伤害上的弱势问题。
1-7.【爆炸箭】必须要让箭矢落点才会发动。(包含向上射击落下的箭矢和空中往地面射击的箭矢)
1-8.【爆炸箭】搭配【上方多重射击】可以造成不错的XY轴范围输出。
1-9.【上方多重射击】搭配【火瓶】或【毒瓶】的效益很高,而【上方多重射击】的等级越高,火柱和毒雾的范围也会变大。
1-10.在空中射击时,按着上可以平行空中射击,之外皆是对地射击。
1-11.每次【闪避】都可以重制攻击次数,也就是说在空中运用闪避来重置攻击次数是增加伤害的必要手段。
1-12.妖精的接近手段不算多,善用【闪避】来接近的敌人是值得练习的技巧。
1-13.记得记住自己仅存的【闪避】次数,以避免在重要时刻无闪避可以使用。
1-14.【强化靴子】这个技能可以让妖精的鞋子的防御力依照一定百分比加成到踢击的伤害,等级越高加成越高,可以有效果的弥补妖精伤害不足的问题。
1-15.目前妖精的走向基本是以「2+1」的概念,也就是【两种特化+精灵魔法】。
1-16.除非是要以【精灵魔法】特化,否则【精灵魔法】等级1就有很棒的效用。
1-17.共通技能的【背包扩张】、【食物效果增加】、【回避次数增加】都是很效果很强大的技能,建议分配部份点数到上面。
1-18.妖精的伤害手段多但都不是最高,所以依照状况多元性的变化攻击手段来维持伤害是妖精需要多加练习与注意的问题。
二、匕首篇: (含背刺)
2-0.妖精可以学【使用匕首】,学习后要去装备里面装备,会在最后一个分类里面。
2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目标才算)
2-2.使用需要像使用药水一样切换到那个道具时才会拿在手上。
2-3.使用时动作连续和接技上会有明显的不顺,不过单次伤害高,配合另一个技能【背刺】输出应该可以期待。(概念的话,匕首基础伤害大约是普射两倍的伤害)
2-4.点高匕首技能只能增加同时携带量,并不会提高匕首伤害。
2-5.匕首的伤害很高但是无法空中攻击,这点是值得注意的。
2-6.匕首在对付杂鱼绰绰有余,但是对于大型BOSS的效益会降低。
2-7.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何伤害都可以。
2-8.【背刺】点高后的成长幅度相当大!是值得期待的爆发输出。
2-9.【背刺】对于部份的BOSS是无法发动效果的,这点要注意。
2-10.目前匕首的伤害可能是依据STR而弓箭伤害根据DEX,至于脚踢的伤害依据哪种属性目前还无确切资料。
2-11.因为匕首和弓箭吃的属性可能不同,在武器选择上还要有其他的考量才可。
三、精灵魔法篇:
3-0.妖精可学习【精灵魔法】学会后按住方块键可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手动作略慢。
3-1.【精灵魔法】会依照周遭的精灵改变魔法属性,实际上的意思就是会依照当下的环境改变效果。
3-2.【精灵魔法】在有水的地方会使用出水漩涡,打鱼很方便;另外在水边(不要半身进入水中)会使出水球术,距离可以直达画面底,伤害和范围都很令人满意,但是处发条件过于困难(此环境不多+触发时不能太进入水中,也不能太离开水边)。
3-3.【精灵魔法】的基础属性是风,会使出一个小型龙卷风缓慢往前移动,并持续一段时间。
3-4.目前测试到【精灵魔法】风和水属性为定点持续一段时间,冰属性和雷属性为两个冰块(电球)朝外旋转飞出,火属性为发射小火球三连发,水边为水球术直线到画面边缘。
3-5.【精灵魔法】的伤害相较于法师都是很低的,所以不用期待爆发伤害。
3-6.【精灵魔法】的特色是他会存在一小段时间,连放的话大约可以让场上同时有三个精灵魔法(小型龙卷风和水漩涡才可)。
3-7.如果队友或npc有法师(男女都可),他们使用技能时就会影响到【精灵魔法】的属性。
3-8.判断当前【精灵魔法】的属性是看妖精周遭会有一个属性的颜色小光点在旁边围绕,没有小光点围绕的话就是原本的风属性。
3-9.实测的结果是:被法师的魔法穿过的时候就会暂时拿到该属性的精灵。
3-10.拿起火把或是靠近火把时会自动受到火精灵的影响,会变成火球三连发。
3-11.基本上【精灵魔法】是以牵制为主,但出手速度太慢的关系导致使用上不太好用,可以把【精灵魔法】做为一个独立的副修,并不建议当作主修技。
3-12.学会【精灵魔法】后,妖精使用火把时可以丢出小型火球,在对付鬼魂时很方面。
3-13.随着角色等级提高,中期的【精灵魔法】伤害可以期待,但仍然有起手速度太慢的问题。
3-14.基本的【精灵魔法】小旋风可以让从空中落下的敌人连续被打击而维持在空中,作为使敌人持续滞空的手段是不错的选择,缺点还是起手速度过慢。
3-15.受到火属性影响的【精灵魔法】是使用上最方便的,加上游戏中出现火焰条件的频率很高,火属性的【精灵魔法】是可以被期待的。
四、毒瓶,炎瓶篇:
4-0. 【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以带20瓶,一箭消耗一瓶。
4-1.学会技能后必须装备在身上后才可以在战斗中使用。
4-2. 【毒瓶】和【火瓶】技能点高可以提高携带数量,点满可携带50瓶。
4-3. 【毒瓶】和【火瓶】可触发中毒和燃烧效果,机率皆是100%。
4-4.使用【毒瓶】时,让箭矢落地(向上射击和空中往下射击)会出现一团毒雾,毒雾除了造成范围中毒外还有高段数的连续打击。
4-5.使用【火瓶】时,让箭矢落地(向上射击和空中往下射击)会出现一个火柱,火柱的Y轴判定略小于毒雾,同为高段数连续打击。
4-6.在打大型王或是王不动时,使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不错的爆发输出。
4-7.使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上蓄力射击会比单纯普通射击的效果还好!
4-8.在连续战斗时【毒瓶】和【火瓶】的数量并不会补充,请谨慎控制。
4-9.火柱和毒雾都可以对BOSS重复造成攻击判定,可以说是妖精暴发伤害最高的组合。
4-10.角色死亡时,会自动取消【毒瓶】和【火瓶】,需要重新再次使用才有效果。
4-11.另外不论是否成功使用出火柱或毒雾,只要发射箭矢就会消耗一瓶。
4-12.同样的,假如无箭矢时就算按圈也不会消耗。
4-13.使用【火瓶】和【毒瓶】时角色脚底周遭会有红色或紫黑色的雾状效果,可以由此来判断是否处于【火瓶】和【毒瓶】的使用状态中。
首先精灵加点分歧很大,我这个是弓箭指轮魔法型,不加匕首,开始正题。
パワーショット
满级
蓄力箭,主力技,不用解释了,纯弓必满。
ラピッドショット
不点
连射,最多连射5支,越后来的箭威力越低,主用蓄力千万不能学的技能,因为这个技能会延长两次蓄力的间隔,间接影响输出,用过的都知道,个人不点。
アローストック
满级
箭袋,满级25发,不解释了,觉得够用也可以只学到4级。
インパクトアロー
满级
冲击箭,地上上蓄力,跑动射击,空中蓄力,这三招箭插在地上时会发生冲击波,冲击波可以弥补精灵范围攻击的缺陷,冲击波的威力和弓箭威力分开计算,所以也算优秀的输出手段,点满。
マルチプルショット
满级
散射,跑动射击,地上上蓄力,这两招会同时射出5支箭(2级3支,3级4支),主要输出手段,不过每支箭威力会降低,所以想发挥威力要尽量保持全中,也可以选择不学满,这个看个人。
トキシックエキス
3级
毒瓶,使用技能开启,再次使用关闭,使用时对杂兵100%中毒效果,地上上蓄力,跑动射击,空中蓄力,会发生毒雾,伤害不如火瓶,但是水中也可以用,所以为了火瓶学满,点3级,30瓶。
オプションダガー
不点
匕首,本配点不需要的技能,配合背刺,地上输出非常可观,虽然1.01更新后匕首可以扔向空中,但依旧可以说没有对空能力,对特定boss效果极佳,特定boss极其无力,对杂兵也很方便,个人选择不点。
サラマンドラオイル
满级
火瓶,基本同毒瓶,杂兵100%燃烧,射地上会发生火柱,但水中不会发生,伤害比毒瓶可观,所以这个学满。
エレメンタルロアー
满级
精灵魔法,充满争议的技能,输出比踢技高,但是比踢技难用,根据地形及条件魔法会发生变化,普通时候是龙卷,多段hit,精灵拥有最高的暴击率,所以算上暴击,龙卷伤害算过得去,主要用来回收弓箭,特定情况输出也不错。
ブーツエンハンス
7级
踢技强化,这个强化比较特殊,是踢技初始攻击力+装备靴子的防御力*200%(7级,10级为300%),也就是说,99靴子防御力60*200%=120,再加上踢技初始的威力(我不知道是多少),就是现在的威力。
以99靴为前提,学满的话威力比7级高60,喜欢的话可以把精灵魔法降一些,把这个学满,看个人喜好,我个人学这个到7级只是为了撑高全体输出。
バックスタッブ
不点
背刺,前面匕首提到了,输出不俗,技能点消耗庞大,这里选择舍弃。
レデュースダメージ
满级
这招翻译成中文应该叫什么?霸王硬上弓?反正就是拉弓时,减伤+霸体。
满级时减伤50%,霸体值83,(应该是83以下的伤害不会被打断吧),非常有用的技能,学满。
通用技能
回避满,精灵回避性能实在太好,没理由不学满。
背包满,因为要用指轮,还有两个瓶,还是满吧。
hp
2级,剩下2点hp吧。
以上精灵篇完结,强调一下我这个是个人心得,不是完美加点,加点这个东西,只有最适合自己的,才是完美加点。
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