人物99级(99SP)+50个依赖(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但实际上后面技能等级高的时候消耗的SP也相当大,所以技能上是必须要有取舍的。
技能点必须要好好分配,尽量1点也别浪费。虽然有洗点药水,但是获得手段也比较麻烦。混沌迷宫前9层每踏破3层给一个。10~98层无洗点水,99层无限洗点水。(背包洗不了,由于比较重要,还是在这里先说一次,这套加点方案是不加背包3的。只加2级)
刷图向加点分支
刷图技能加点的方向大致分为3种。
1.匕首复合型;
2.纯弓型;
3.魔法复合型
3种加点分支有各自的优点和缺点,大致上的优缺点如下。
纯弓型:无疑是“用弓射箭的时候”是3种类型里最高输出的,但是精灵的箭的数量非常有限,如果随意乱使用的话,很容易变成威武10秒钟,然后接 着苦逼几分钟的状态,续战能力严重不足。合理运用回收箭矢的特性的话,能够一定程度的增强续战能力。比起复合匕首型来说,优势在于拥有更大的箭袋,外加 100火/毒瓶能有着相当高的对BOSS的爆发。另外还有满级的蓄力高霸体+减伤更安全。比起匕首复合型的的话,缺点也很明显。对兔子没有好的攻击方式。 在没箭的时候没有比较好的攻击方式。
魔法复合型:由于目前还没刷到合适的装备还没开始测试,以后如果有机会的话再试。
匕首复合型:用弓的时候能有纯弓型的大概80%左右的水准,然后用匕首来弥补续战能力不足的弱点。并且匕首有着对杂兵和BOSS的高爆发输出(比较考验操作,因为攻击范围小不容易命中,并且被击飞的话匕首也会掉落。)
匕首复合型和纯弓型相比,我个人觉得匕首复合型的优势会更大一点,也更万能一点,什么情况都能应对,所以匕首复合型的加点方案会重点来分析,纯弓型的加点就不写什么太多的介绍了直接给加点方案
匕首复合型加点方案
共通技能
イヴェイド(回避):每升1级回避次数+1,基本上必须点满。消耗SP少,收益大,除了用来闪避攻击以外,也可以用来拿来当移动手段,比DASH更快的移动。并且可以在空中攻击的时候取消硬直和增加滞空时间。
耗费SP:2+3+49
エクストラポケット(背包扩充):每升1级增加一个背包放道具的位置。加到2级就够了。装备本身是弓+斗篷+手套+鞋子+项链。这里就5件,然 后带攻击药,匕首和补血药和火瓶(或者霸者纹章)。这样一共加起来9件。2级是9件的位置,刚好5件装备和4个道具,而且快捷道具栏刚好也是4个。需要额 外注意一下的是,虽然有洗点道具,但是洗点道具是洗不了背包技能的。所以如果要用这套加点的话,请不要去点背包3
耗费SP:2+46
メンテナンス(道具维护):一时装备,比如路上的弩,或者匕首。使用的时候一定几率不损耗。由于精灵是用匕首的,所以这技能点满的话,可以大幅 度增加匕首的续战能力,虽然也得拼运气就是了。1级的几率是20%不损耗,5级的几率是50%。点满后,一般运气的情况下,10次使用的匕首可以用10几 次,运气好的情况下,突破20次也没问题。
耗费SP:1+1+2+3+411
フードサイトロジー(食物回复量增加):回复量增加20%,这个可以考虑99级的时候最后加,主要是因为混沌迷宫后期开始,食物变得很多了。如果不想点食物回复量增加的话,这个1SP也可以选其他点。
消耗SP:1
精灵专属技能
弓矢系技能
パワーショット(蓄力风箭):蓄力攻击带有小范围的风,主力技,必满。不管是威力还是范围都有增强。9级与10级的威力和范围跨越很大。
消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627
アローストック(箭袋):持箭数量上限增加。升级分别是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭数再多,也没什么特殊的好处(好处有捡箭袋 的时候直接加到最满,和复活时的满箭和爆发输出的时候多一次攻击),打BOSS的时候大部分时间箭都不会满的。复合匕首型由于SP比较紧张,所以点4级就 够了。4级也比较稳。不建议点5级,一是没什么增益,二是消耗SP太大。
消耗SP:1+1+2+37
インパクトアロー(冲击波箭):箭的击中的位置会有个小范围额外的伤害。主力技,满级后威力大范围大,也是必满技能。需要注意的是。这技能只有 在插地面的时候有效,平时地面直线蓄力的话似乎是打不出效果的。但是即使这样。也有这相当大的用处。因为主力攻击方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)
消耗SP:1+1+2+2+3+3+517
マルチプルショット(箭雨):地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同时发射数增加。弓的主力爆发技。由于其超优秀的上方判定(底下会有 图介绍)必满。这技能的伤害有着两次判定,射上去的时候一次,掉落下来的时候又一次。打BOSS时,主要靠零距离箭雨,这样射上去的5根箭就能全中。即使 落下来的箭只打到一部分也没关系,因为射上去的时候,就已经吃了很多伤害了。除了兔子以外,箭雨基本全能。爆发高,就连吸血鬼的BOSS也能零距离箭雨上 方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,会和蓄力风箭还有冲击波箭的效果叠加起来。至于DASH射击的话,伤害也还算好,无需蓄力,并且自带穿透。跑动中施 放。两个技能都需要小心使用,因为使用一次将会消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敌人的话,是可以回收回来5根箭矢的(具体的请参考弓手箭矢回收原理)
消耗SP:1+2+3+511
道具系技能
サラマンドラオイル(火瓶):可以用在匕首和弓上,不过一般是用在弓上,箭插在地面上时,会有火柱出现,和箭雨一起搭配使用有着超高的爆发。(用异常瓶的时候,蓄力风箭的效果和冲击波箭的效果会出不来)由于匕首型SP不足,点2级就够了,2级有25瓶。
消耗SP:1+12
オプションダガー(匕首):对部分有背面的BOSS有着高威力的爆发(无箭雨高),需要对走位有要求。这技能需要和メンテナンス(几率不损耗) 还有バックスタブ(匕首背击3倍伤害)一起使用。满级以后有9把匕首。3个技能都满的时候,匕首续战能力大幅度增强,除了拿来对付BOSS外,同时也能拿 一部分用来背击比较硬的杂兵,而对于没箭的时候,又有大量杂兵的时候,也可以正面直接上,来暂时性的杀怪。当然,除此之外,还有各种用法,用法比较自由, 根据状况不同,使用的方法也不同。缺点是对无背面判定的BOSS,和空中的敌人就比较无力了。还有大量密集群怪无力。
消耗SP:1+1+2+2+39
辅助系技能
バックスタブ(匕首背击):在敌人背面用匕首攻击伤害加成。和匕首配套的技能,点满10级后威力300%。必满。
消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+526
ブーツエンハンス(踢击强化):靴子的防御力按一定百分比加算到脚踢的攻击力上在没箭和匕首的时候,大部分的时候都在用踢的,基本上也是必满的技能。
消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627
レデュースダメージ(蓄力霸体减伤):弓蓄力时一定程度的霸体+减伤。匕首型点2级就够。在跳蓄力射和地面箭雨时,有的时候会遇到杂兵干扰,就会被打断,2级的话,能够增加蓄力时一定程度的霸体。会更安全一些。
消耗SP:1+12
总消耗SP:155
未加点的技能评价
ピッドショット(连射):完全不需要点。箭矢消耗大,并且是对单体,打BOSS的效果也一般。早期配合火/毒瓶的话,地面↑+○连射打BOSS的话,勉强能有点威力。除此之外暂时没发现出有什么优势所在。普通难度下勉强能用用,后期基本完全用不到。
エレメンタルロアー(魔法):魔法复合型会用的到,目前来说是低威力,不知道是否在有好装备的时候会增强威力。地面长按□发动,周围无属性的场景发动龙卷风,龙卷风的起手时间略慢。周围有火的时候,会发动跟踪火球。其他属性也有其他的魔法效果。
トキシックエキス(毒瓶):基本同火瓶用法一样。不过由于背包只有2级,道具位置有限。外加SP已经不够了,所以只能不点。
纯弓型
由于技能介绍在上面都写过了,所以这里略过介绍,直接写加点方案
共通技能
背包满(12SP)+回避满(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。
消耗23SP
精灵专属技能
蓄力风箭满(27)+箭袋满(12)+冲击波箭满(17)+箭雨满(11)+毒瓶满(12)+火瓶满(12)+踢击强化满(27)+蓄力霸体减伤满(12)
消耗130SP
剩余2SP自由分配。
100的火/毒瓶爆发无疑是弓状态中最强的爆发。蓄力霸体满了以后也有相当高的减伤和霸体度,使用箭雨的时候安全了很多,配合装备的减伤和反射的话,效果应该更佳。
纯弓型虽然用弓的时候很强,但是综合能力方面上就相对来说较差了。所以还是比较建议用上面的匕首复合型。
混沌1~30层感想
混沌迷宫单刷打了30层。无联机,没带NPC单刷的。之前写了精灵的加点方案。写下精灵的小技巧和混沌迷宫相关的一些东西的。
箭矢回收原理(重点):首先需要说一下,箭矢的回收。一个地图里最多有3个单位(可以是一根的,也可以是一捆的)。总之是3个单位就是最多了。 再打的话就出不来了。所以地面上有箭矢的时候先回收起来吧。然后是掉一根箭还是掉一捆箭取决于,敌人死的时候,游戏会计算出你之前用了多少箭打中他了。然 后掉落。越多的箭打到掉落的也就越多。但是最多一次掉一捆(5个)。这样的话,打BOSS的时候。只要箭雨全中的话(零距离箭雨很容易全中),基本上就是 用5根,就能捡5根。如果全中没出箭雨的话,就踹BOSS一脚,一般也会掉回5根出来还给我们。
关于箭雨的上方判定(零距离箭雨):似乎有不少人认为箭雨是落下的攻击是主要的,但实际上不是。落下的攻击本身就不容易全中。因为范围太大。
向上射的那一瞬间才是重点。向上射的时候弹道密集容易中。而且由于人物有个下蹲的动作,所以判定点似乎也很低。就连吸血鬼那种小体型的BOSS也能中。
吸血鬼地面站着。我靠近,箭雨。
吸血鬼在我前面和后面站着,我被夹在中间,然后箭雨。
这张图可以看出,零距离箭雨不管是前方还是后方都有攻击判定
可以看到箭是往上飞的。还没落地。往上飞的时候都能打出不少伤害了。
混沌9层以后的敌人等级开始超过100,但是自身的等级还是99.虽然有霸者纹章(混沌打的越底层,增强能力越多)可以增强自身,但是那东西只 有一个,基本连战不了几盘。31层的时候,敌人等级是160级。整体难度自然是比起地狱高了很多,但实际上打熟练了以后,也不是太难。
主要会用到的小技巧
关于闪避:首先必须要对R闪避熟悉,比如要很清楚的知道闪避的距离,还有方向也很重要。不管往左闪避还是往右闪避,闪避完以后的默认方向是相反 的。比如,你往左闪避的话,闪避完以后,你的方向是朝右的。反之亦然。。方向很重要。要记清楚。不然会发生很多失误。比如有的时候在空中向右闪避,闪避完 以后按攻击键,结果没往右踢,而是往左边踢了。这就是因为闪避后方向是相反的缘故。
关于范围技:范围技1:直接跳起来蓄力射或者→X□ ↑□ ○蓄力射。算是主要的AOE之一。。由于有些时候跳起来不太好容易判断是否Y轴的位置正确。所以也可以先用低空跳攻击接上攻击升空起手,等确定踢到对方了 以后再蓄力射。跳蓄力射的优点是伤害大,范围也不错。普通血量的怪可以一次秒掉。而且是空中向地面攻击,相对来说会比地面更安全一些。跳蓄力射完以后,可 以按R闪避后,继续空中蓄力射,滞空时间长,比较安全。而这里的R闪避就是前面说到的,需要你熟悉闪避的翻滚距离。该翻滚到什么距离的时候开始蓄力射会 中,这个就需要自己掌握。
跳蓄力射能对付的了大部分的杂兵,基本通吃,特别是会地面束缚技的敌人,比如丧尸,和蛇。然后就是远程怪,弩骷髅,弩哥布林之类的。
范围技2:地面普通蓄力射。直线贯通。伤害比起跳蓄力射差。但是使用的方式不一样。实用度比跳蓄力射差点。但是在特定的场合也会用的到。比如可 以拿来秒法师,还有就是普通血量的怪(比如哥布林,或者地狱犬之类的)追着你跑的时候。你可以边闪避边蓄力射。也就是R后跳,落地后○蓄力,再R后跳落地 后○蓄力的循环。这样可以边往后跳边直线贯通。到地图版边没地方跑的话。就往反方向地图的另一边R○蓄力。
使用的情况不多,但是遇到特定的场合的时候用这个会比跳蓄力射更有效率。比如海贼集团BOSS用这个就很好打。还有就是对章鱼的时候。用地面蓄力射也有不错的多次贯通效果。而且贯通箭能顺带把章鱼的蜥蜴杂兵一起干掉。如果是血量多的敌人的话,就别用这招了。浪费箭矢。
范围技3:箭雨。箭雨有着相当高的伤害,和非常大的范围。缺点是消耗量大。但是如果箭矢打中的敌人多的话。箭矢的回收量也是相当可观的。主要用 来打大量的密集的杂兵。和大体型的杂兵,比如一组骑士,或者一组野猪兵,一组树人,一组泥人之类的。不过熊不行,熊的速度太快了。虽然也可以箭雨,但是比 较危险。熊还是用跳蓄力射比较好。
使用的情况看杂兵的密集程度。单刷的时候,怪物多,但是站位分散的话,可以考虑游走一下,把怪引到一起再箭雨。
关于匕首:在混沌以后获得箭雨威力提升50%的弓和霸者纹章后,匕首打BOSS的能力就比不上箭雨了。但是匕首还是有很多其他用途的。首先兔子 BOSS的话,匕首还是最适合打的。除了打兔子以外。也能在没箭的时候拿来背击BOSS也有不错的输出和顺便打箭矢,就算是正面打,伤害也比踢击攻击高。 除了BOSS以外。也能用来对付落单的杂兵。特别是那种硬的大体型的。比如骑士,野猪兵那类的。用匕首清落单的杂兵比弓快。而且省箭矢。
常用的绕背方式就是左R或者右R后攻击。翻滚到敌人身后落地后直接攻击。也不用转身。因为闪避的特性就是闪完以后方向相反。所以也很方便绕背。有的敌人会马上转身对着你。那就多绕背几次吧。
匕首的攻击分为3种,一种是普通的原地劈砍(2HIT)。一种是带有位移的前刺(2HIT)。一种投掷(1HIT,但是伤害约等于前面的两种攻击的2HIT的伤害)
绕背后根据距离,需要判断是要使用原地劈砍还是前刺。因为如果距离太近的情况下用前刺的话,那就打不到背面。而是打到前面了。所以需要对闪避的翻滚距离熟悉。
前刺除了向前的前刺以外,还可以带有点Y轴移动的斜上前刺。比如翻滚后。距离Y轴差一点位置的时候可以使用。向上的斜前刺会比较好按。而下方向的就比较难按了。因为很容易按成滑铲。
对付不多的敌人(4个以内,外加站位散乱)的时候用匕首杀杂兵是会比较快的。但是如果手持匕首前进的时候。突然冒出一堆杂兵的话。就果断的R后跳,然后→△把匕首投掷出去吧。能够造成一次不错的单体伤害。然后换弓去杀群怪。
打BOSS的时候也是,如果匕首被打落到地上的时候,然后BOSS又在攻击状态,玩家无法近身的时候,也可以捡起匕首投掷过去。
而且和匕首配套的道具维护技能,对一时装备也有效果,弩能够有不错的远程连续攻击。也是边R边○,敌人靠近了就R。如果运气好拿到贯通弩的话, 那就更好了~原本5次的使用次数变成8~12次左右。等于就是没有蓄力的贯通箭。威力比地面蓄力箭大。一发过去,基本就都死了。血厚的野猪兵也只剩1/3 的血了。
关于混沌里讨厌的杂兵:一个是吊根锁链垂下来的弩哥布林。那个杂兵是能秒杀人的。一个不注意被弩射到的话,就会被一次性射好多箭。一箭100多。中了的话基本上就是死了。所以看到的话,先优先跳起来蓄力射干掉吧。
另一个杂兵,感觉是混沌里的最强杂兵了。超霸道的连段攻击,外加速度快,还会瞬移,还有突进攻击。而且还会远程束缚技。就算跳起来蓄力射,也很 容易会被他跑掉,外加丢东西束缚我们。他就是黑海贼...而且他还会固定出现在黑房间里。有一个房间是基本看不见东西的。但是却有两个黑海贼在那黑暗中乱 砍。简直无情...一不小心就很容易在这死。
关于快速过关:由于混沌不是拿来练级的,而是拿来刷层数的,所以越快过关越好。。大部分的场景都需要清完敌人才能进入下一个场景。但是有些敌人 实际上是不用清除的。比如黑海贼,还有一个在空中飞的会吐火的小红龙。还有一些其他的杂兵。这些杂兵就算不打,也可以进入下一个场景。总之看到地图显示有 “GO”的标志,就果断前进吧。
除此之外,还存在着一些不需要打任何杂兵就能过的场景。比如船上。或者需要开门的场景,赶紧把门开开就继续赶路吧~
还有就是需要背一些比较有用的符文魔法。合理的运用后,能有着很不错的效果。外加节省不少时间。
31~60层混沌迷宫
61层的敌人等级为216级。已经是我们人物等级的2倍多了。敌人的强度明显比1~30层又强了一个阶段。不管是攻击防御还是血量都多了很多,50多层的时候,兔子的必杀能打我2700多血...小怪打人也非常痛。
由于敌人血量增多。从50层以后,原本我的3套装备能打两层迷宫的,结果现在变得只能打一层迷宫了。如果打2回合的话,我的武器全部撑不住。特别是遇到红龙那种血多的。。武器的消耗会更大。经常打第2回合的时候武器坏掉。所以,以后只能一层一层打了。
道具栏里,基本上就必须要带攻击药了。加强攻击的话,不是为了快杀BOSS。而是为了能让武器磨损小一点。
迷宫里的食物异常的多。经常一个场景里就直接吃到MAX,不过当然,消耗的那也是相当的快...
弓箭的耐久度消耗(重点):踢击和匕首不会消耗弓的耐久度,只有射箭的时候会消耗耐久,一根箭消耗7.5的耐久度。不管有没有打中敌人,都会消 耗耐久度。并且无关蓄力,平射是7.5,跳射是7.5,蓄力射也是7.5。所以一次箭雨的消耗7.5*537.5的耐久。也就是说一把1500耐久的弓, 只能射200箭就会坏。也就是40次的箭雨。需要省着点用。最好是在迷宫9层刷几把好属性的流星弓来用比较好,我等下就准备去刷。
这样一来,匕首复合型的优势就更大了,因为道中的一些杂怪,是用匕首杀的,可以为弓节省不少耐久度。
七段跳与五次空中射击:31~60层开始。普通的跳蓄力射已经秒不掉血量普通的小怪了。而且地面实在是过于危险,所以有的时候需要在空中不落地 跳蓄力射好几次。精灵一共是能7次升空,分别是2段跳,4次R翻滚,和1次的攻击上升(↑□)。4次的R翻滚可以用来调整X,Y,Z轴的位置,是很好的移 动手段,Y轴的移动比较难,需要看自己的影子来确认位置。而↑方框只能原地上升调整Z轴位置。
空中能够射箭的次数最多为5次,并且这5次攻击属于,只要你做出了射击的动作,就算1次,比如说,你跳蓄力射,但是你感觉射不中,然后空中翻滚 取消了。这样也算是使用了一次。每次射箭完以后需要用R翻滚或者□攻击取消硬直后才能进行第2次射击。5次之后,在空中就无法继续射箭了。只能落地重置。
但实际上一般情况相爱不会需要用到那么多次的空中射击,一般也就2,3次,然后落地,比较保险。
如果敌人属于血量多的大体型的怪,并且很多只,请使用箭雨。如果敌人是血量多的单体怪,或者散怪,请使用匕首。
紧急落地:在空中蓄力射完以后,R翻滚次数快用完了,想要落地重置。但是有的时候地面上很危险。自然落地的话很容易直接就被连一套。相对来说比 较安全的落地方式是要落地前,先尽量翻滚远离敌人后,↓方框快速落地,落地后马上再翻滚到安全的位置。然后再继续跳起继续空蓄力射。所以,每次尽量不要把 R翻滚完全用完,至少留个一次来撤退用。
混沌迷宫61~99层,单刷踏破完毕。99层的敌人等级为255。并且出洗点水,应该是无限的洗点水,因为打完再打也还能拿。
由于之前60层我只有一把流星弓能用,而且我发现我60层之前我用的一些装备的防具居然是60多级的...防御又低,又没啥特殊属性。所以 61~99层的时候,稍微把防具换成稍微能用点的防具。并且由于流星弓只有一把的原因,特地回去一开始的9层多刷了几把流星弓,基本上流星弓有200攻以 上,带无视防御的,就可以留起来了。就够打了。如果没有带无视防御的话,基础攻高的也行。比如230,240什么的。
由于多了几把流星弓和把60多级的防具换掉了... 而且敌人等级也没提升的太多。只有255级。并且由于打了那么多层了,已经很熟悉各种敌人了。所以实际上可以说是没什么难度了。平时该注意的,该小心的, 都做到就好了。(除了暗房黑海贼还是很有难度。而且这次我居然碰上了暗房黑海贼+兔子的组合,我只能呵呵了。)
关于连战与料理:由于连战3盘能有一次料理机会,而料理吃完以后的效果好像是持续3回合的。所以连战的话,实际上会比一层一层打,更能够降低迷 宫难度。因为吃一次料理就能加30%~40%的攻击和20%左右的防御(如何做出加能力多的料理,请去其他地方找料理的攻略。很多地方有)。效果显著。至 于你想连战多久,取决于你带多少把流星弓。比较稳的算法等于1500耐久的流星弓能打一盘。所以以连战12场(4层)的话,需要准备12把的1500流星 弓(实际上要不了这么多,保险起见而已),当然耐久高的流星弓的话就更好了。这样可以少带几把。
关于霸者纹章:打到深层了的现在,霸者纹章的能力已经越来越明显了。攻击加了不少,防御则是更为明显。我印象中好像用霸者纹章+料理效果的话, 有一些打人不疼的杂怪,打我只有1的伤害了。由于只玩一个角色的话,那么人物就只有一个霸者纹章。为了让霸者纹章的效果复数化,除了再去打一个霸者纹章出 来以外。也可以选择在有霸者纹章的背包里多放几把武器。比如我是选择放3把武器+匕首+4件防具+霸者纹章的方式。虽然没带血瓶和火瓶和攻击药。但是深层 的霸者纹章的效果也有着相当优秀的能力了。没有药也没关系。因为防御高。而且路上也有食物。
DASH射击:伤害和范围比起箭雨会差些。优势在于不需要蓄力和跑动发动。BOSS召唤大量小怪的时候,并且是束缚怪(抱人丧尸,蛇)或者异常 怪(蓝骷髅)。这个时候如果箭雨的话,很可能会在蓄力过程中被杂兵近身束缚,或者被异常冰冻打断。所以有的时候也可以选择用DASH射击来清BOSS召出 来的杂怪。但是也不能滥用。因为一次5根箭是相当磨损武器的。
组合箭雨:R闪避+箭雨,冲刺踢击+箭雨,空中下方框+箭雨之类之类的组合。根据实际的战斗环境,该用啥就用啥。
匕首滑铲绕背:用R绕背的话,有的时候会有点慢。所以也可以选择用滑铲绕背的方式。主要就是滑铲攻击到敌人的时候,可以马上再次攻击。所以滑铲 打到敌人后,马上反身回来刺砍敌人就行了。需要Y轴稍微和敌人有点错开。这样才比较好滑铲到背后。不然在同Y轴的话,很容易滑铲完以后还在敌人正面。没有 对所有敌人都试过。不过蛮多敌人还是有效的。
踢击:1、地面冲刺踢击用来踹BOSS箭。因为有的时候零距离箭雨完以后R翻滚的话,会刚好捡不到箭。
2、地面冲刺踢击还能踹空中喷火和喷电的那俩小怪物。由于如果用空中踢击的话,很可能在空中踢的时候直接被它吐火糊一脸。所以对单体的情况下,除了选择用匕首投掷外。也可以用地面冲刺踢击。冲刺踢击自带击飞判定。所以多踹几次的话,能把它踹下来。然后就任由你宰割了。
3,空中踢击可以用于大幅度的X轴移动,用这个可以大大增加空中移动的距离。配合翻滚的话,可以很轻易的在版边两头跑。作为精灵的重要移动手段之一。
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