弹射世界中,break机制是游戏中重要的伤害机制之一,通过break机制能提升角色的伤害,那么游戏中break机制是什么,该怎么用,下面一起来看看吧。
什么叫break机制
boss会出现弱点,如果不在规定时间内打破弱点就会放技能(这个大家都知道)
打破弱点boss就会进入短暂的break状态这个状态大概持续3-5秒(这个数据目测的)
break阶段的变化
boss会进入短暂的硬直时间,break时boss收到的伤害会大大增加
具体表现为图片中平时白色的伤害,外边有着红色的框
经测试break阶段boss收到的伤害为平时的1.5倍(包括平A和技能)
科普几点
boss被破了几次防后会进入down(可以理解为时间较长的break时间较长)(注意down和break性质完全不同,虽然boss的变化是相同的)(这点大多数玩家遇到过,并注意到了)
麻痹状态只能让boss硬直不能让boss受到伤害增加
用平A打出break的话这一次伤害是加倍的 用技能打出break的话这一次伤害是不加倍的 (技能方面我仅测试出风剑确定是不翻倍,有想测试的欢迎交流讨论)
利用break机制能打出10倍以上的伤害计算公式
我们以这张图的风队风剑来举例
纯自动的队伍有可能打成100%的伤害(所以浮游队为了保证伤害的稳定性舍弃了加伤sub去带第二个浮游sub来提升自己的浮游覆盖率)
而对手操队来说buff肯定是吃满的
对于可怜带雷龙来说,就是1120.5%X1.5=1680.75%,对比下限伤害有多夸张可想而知
实际操作应该怎么实现在break打出成吨伤害
在剩下最后一个弱点时候开启辅助-副C-主C
对于瞬间伤害的技能如风剑(甚至佐仓)都可以把伤害完美打入break阶段
配队优化建议
建议队伍里要有一个角色技能有很强的瞬时破弱点能力如风猫,亚里沙都可以算
这样你可以降低自己打弱点的操作需求(有时候有5个弱点比如高难的章鱼) 保证能稳定打出break
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