弹射世界中,不同属性的队伍有着不同搭配方式,那么其中光属性队伍该怎么搭配,下面一起来看看吧。
配队的一图流
要点:
1.物伤,技伤, 以及其他伤害(fever,蓄力等)是乘法关系。
2.由于,贯通,浮游,fever,蓄力等状态触发频率较低,从实用性上,相关加成不考虑。(看到12楼的极限伤害图,我去和路人打了一把螃蟹,1分钟10秒就把boss打死了, 根本没进fever)
3.光队自身团队物伤加成非常高,因此补充技伤收益最大。
4.光队自身团队加成多,单核边际效应明显,双核总体输出高的得多。
5.支援角色的技能的伤害受到的伤害加成很低(原因不明),因此支援角色主要提供各种buff和功能属性为主。
6.王子(男盾)受到3倍伤害却只有单段治疗,放奶的收益较低(团本带人还是需要的),远不如复活回复的血量多。把敌人的快点杀了就不需要治疗了。
下面是每个位子的分析
一号位(主c):
提供最高物伤(触发条件的血量,维持较为简单),技能CD和动画效果都极短,强无敌。 我老婆
一号位支援:
提供极高通用技伤(最高是四星雷龙),80自充启动快,技能与主c契合度高,技能CD较短,后期buff起来伤害也很可观。
总结:开局首发能有350K+的伤害,后期伤害叠满后一个大招700K+是轻轻松松的事,这两个当前版本是不可替代的。
(ps. 雷龙是炼金的下位替代,后期上限更高,但是开局首发就难以做到了)
二号位(副c):
提供技伤优秀,技能CD较短。大招伤害不俗,回血触发能力2叠伤简单,且续航不俗。能力3除了提供大量伤害,还能在队友放技能时充能10%(满技能),疯狂连发不是梦。
二号位支援:
提供大量物伤。大招贯通对于破break和打棺材都很便利。大招本身提供攻击提升buff与副c的技能效果配合,提供可怕的伤害。
总结:开局首发能有40k x n段的伤害,后期不打偏的话一个大80K x 近10段是常有的事。唯一问题是受到风力,重力,以及沙雕自动的影响较大。
副c的替代可以考虑以下角色,同样是优秀的技伤和物伤。
另外参考了楼下意见,副c的支援位放雷龙,可以提供极高输出,说不定是更好的选择。
这里要点名说一下,5星球女的问题。她不是输出!!
充能极长,能力与fever相关实用性欠佳,自身大招基本不吃伤害加成。
球女就去fever队和召唤队里玩球去吧,别再光队里丢人了
三号位(王子):
承伤,物伤,回血,抗性,攻击buff集一身,完美的那个男人。
承伤与光系对血线的要求完美契合。
再生能触发,光队常见的每次回血后伤害提升的能力,大招满级回血40x5=200(感谢27楼大佬指正)也比较令人满意(木奶满级大对非木系角色的奶量也才500+)。
提供各种buff能有效触发副c的技能加伤被动。
总结:经常第一个死,最强工具人,完美无懈可击。
下位替代有四星光骑士和三星小骑光士(不推荐)。
三号位支援:
由于王子基本上受不到各种加成,这个位置不建议带输出。
相对的,作为功能性辅助可选非常灵活多变,除了大家都想要的木奶,一些低星也是非常不错的选择,下面是一些三星神卡的安利。
1.给队长充能,增伤。充能是多段的,满级大一次能给队长充一大半。是你, 诸葛村夫 !、
2.无敌,自充80,全队充能30(限制一次)。对于追求开局技能打一套,而满破不了武器的人很有用。缺点是技能CD长,无敌时间短(但是对队友也有效)。弱化版的梅林孔明。
3.这两个没啥好说的,各种加伤,回血,加buff,和队伍契合度高。
至于武器和能力4灵魂石的推荐,我个人追求快速启动,所以堆满了自充, 开局打一套他能不香吗 。
个人推荐是:能量>技傷>物傷。
这里要说一下,如果按照我镇楼的配置,主C不需要堆充能(自带80),副c充能堆到80,辅助堆满。
这样的效果的就是,
开局辅助一个大,主c能量满了。主c一个大,副c能量也满了(光系队友每次放技能,自充10%)。
满buff两个纯伤害的大是什么感受呢,
游玩体验来说就是开局能秒蛇头,其它上级boss能打掉一小半血的感觉。
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