弹射世界中,不同的技能会附加不同的buff没那么游戏的buff有哪些,效果如何,下面一起来看看吧。
预先注意事项:
1,关于buff.debuff状态的叠加,这游戏的设定是我方「可同时存在复数个相同效果,彼此持续时间独立计算」,而敌方「同种类同时间只能存在1个」,且后施放的技能会覆盖先施放的技能效果,所以在发动技能时需要注意敌方的状态如何,避免造成技能的浪费!
2,当我方角色死亡时(掉棺材),所有的buff.debuff都会被解除,且不会受到任何状态影响。
图示 | 说明 | 举例 |
攻撃力【攻击力up/down】 使对象的攻击力上升/下降。 特别注意的是敌方的攻击力下降下限是50%(减少 50%攻击力)。 | ソーニャ ラーゼルト | |
スキルダメージ【技能伤害up/down】 技能给予敌方的伤害增加。 | シャ・スス | |
属性耐性【属性耐性up/down】 使对象受到的特定属性伤害以一定比例减少/增加。 | クラリス マリアンネ | |
全属性耐性【全属性耐性up/down】 使对象受到的所有属性伤害以一定比例减少/增加。 | ラーゼルト カイユ | |
属性ダメージカット【属性伤害盾】 (与属性耐性up图示相同,所以要特别注意) 使对象受到的特定属性伤害以一定固定数值减少。 | ジェラール ヴァルター | |
全属性ダメージカット【全属性伤害盾】 (与全属性耐性up图示相同,所以要特别注意) 使对象受到的所有属性伤害以一定固定数值减少。 | - | |
无敌【无敌】 受到的伤害无效。但是,毒伤害与一部分敌方技能, 以及落地伤害仍然有效。 | シラノ セシリア | |
再生【再生】 2秒间持续回复对象的生命值。 | ラーゼルト フィン | |
毒【毒】 2秒间持续给予对象毒伤害。 | スイゼン ホーニィ | |
特攻【特攻up/down】 如果敌人为特定的「属性」「种族」「类别」 「性别」等等时,对该名敌人的伤害增加/减少。 | アゼル ハーシュ | |
追い讨ち【追击】 给予break.down状态敌人的伤害增加/减少。 | ムラクモ | |
パワーフリップダメージ【蓄力弹射伤害up/down】 发动蓄力弹射时,给予敌方的伤害增加/减少。 | シロ トレーネ | |
マヒ【麻痹】 由于这个效果比较复杂所以分成敌我两部分说明。 《我方被麻痹时》可以攻击,但无法发动技能与蓄力 弹射,且即使攻击命中敌方弱点也无法进行破坏。 《敌方被麻痹时》无法进行攻击,且 1.如果被麻痹的效果进入down状态,则会被解除麻痹 状态。 2.如果down状态的敌人被麻痹时,则到麻痹效果为止 不会计算down状态的时间(也就是可以延长down状 |
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