弹射世界中,不同属性有着不同的搭配方式,那么气质水属性队伍该怎么搭配,怎么选择,下面一起来看看吧。
组队队伍图
主要角色 | ソーニャ
索妮雅 | リーゼル
莉洁儿 | ユーウェル
尤维尔 |
5星水黑肉 | 4星水补 | 4星男水剑 | |
副角色 | ヴェロン
威隆 | シャ・スス
夏・丝丝 | ラナー
拉纳 |
5星暗大叔 | 3星整备士 | 4星海军 | |
武器 | 寄居蟹杖(金章换) | 寄居蟹剑(银章换) | 4星书(抽抽池) |
能力魂 | 无铭之弓之魂 | 无铭之弓之魂 | 无铭之弓之魂 |
首先我来说明为什么我要组水队,因为我个人很喜欢舞娘,加上索妮雅很可爱,所以首抽刷到索妮雅跟暗大叔后就直接开局了。
因此开局后我就想要组一个以索妮雅的连击为主要方向的队伍,但当我看过一轮水属角色的被动,以及寄居蟹的武器后,发现大多数能力几乎都是跟浑身有关......
但就在我仔细研究了以后发现,水属性的浑身跟其他属性不太一样,通常浑身都是看自身的血量,并给与自身攻击力。但是水属性的浑身则是属于看自身的血量(同时血线要求也比较低),给予全部水属性角色攻击力或是给队友浑身能力。因此我认为水属性的浑身是很适合跟任何类型的队长技能做搭配的,所以我就把索尼亚的连击跟水的浑身能力做了一个组合。
原本连击队在开场因为还没有连击的被动时,会有一小段空窗期,但这空窗期目前藉由浑身来弥补掉了,在后期如果真的保不住浑身时,由于连击已经叠起来,因此也比较不会担心伤害太难看。不过大多数战斗都会是在还有浑身的情况下结束,所以不必太担心。
队长技能
水属性角色攻击力+30%/每达到30 COMBO 时,水属性角色+12%攻击力[最高+60%]
索妮雅的队长技,再叠满连击后可以达到常驻90%的攻击力增加。因为连击加的攻击力是不会消失的,所以也是变相增加了强力射击,以及技能的伤害。
(p.s.我想要特别说明一下可怜剑(5星风)的队长技,可怜剑的队长技虽然跟索尼亚长得很像,但是关于连击的部分是当前连击数在 10 COMBO 以上时才会获得+60%的攻击力,因此当可怜剑掉到弹版上时,由于 COMBO 会被重置为0,因此强力射击应该是吃不到60%攻击力的(不过我没可怜剑,算是纯看技能介绍云的))
角色组合
1.索妮雅+威隆
之所以选择这个组合,是因为我选择索妮雅做为我的主要输出手,由于索妮雅的主动技能会吃BUFF的数量来提升伤害,因此选择威廉来做为副角色,来给予攻击力BUFF以及贯通BUFF,同时两个角色的技能伤害范围都是以自身为中心,周围一个圆进行快速打击,所以搭配上威廉的贯通BUFF,能快速的清理场上的杂鱼以及叠连击数。
2. 莉洁儿+夏・丝丝
选择莉洁儿的原因很简单,因为她是4星的水补师,可以用技能回复整队血量来维持浑身,同时被动提供增加水属性角色的最大生命 以及1次性的单体瞬间回血,这些都是更容易维持浑身的手段,同时也有浑身被动,从各方面来说都很适合浑身型的队伍。
选择夏・丝丝的原因就比较特别了,由于我的主力是队长索妮雅,再加上副脚色选择了威隆,导致我索妮雅的SP需求量提升的非常高,因此夏・丝丝的主动效果所填充的SP量,刚好可以让我的索妮雅在每次莉洁儿开完技能后,能立刻接著使用技能,所以我才这样搭配的。
同时因为莉洁儿主动会将全队回复血量到可以浑身的血量(通常啦),并提供攻击BUFF,而夏・丝丝除了帮队长充能外,也会提供队长技能伤害BUFF。因此每次我的索妮雅在开技能时都能稳定吃到这个组合的2个BUFF,配合上自己组合的2个攻击BUFF+贯通BUFF,能达到每次开技都会有5个BUFF存在。
3.尤维尔+拉纳+4星课金书(开场充能40%)
选择尤维尔的原因是因为主动技能也是周围持续攻击,能更快的累积连击,并且附带钝足,而被动也有全队对钝足敌人时增伤,同时也有浑身BUFF,并且在吃到索妮雅给予的攻击BUFF后,又能再一次的提供给全队攻击力上升,在能提供这么多的攻击BUFF下,我才因此选上了他。
拉纳则是因为很好取得(刷寄居蟹就有了),并且连击队我觉得很需要贯通+浮游BUFF,所以我才把他也放进队伍,同时这个角色在开技能的时候,被动能给自身+100%的攻击力,所以我才把他给尤维尔,让他成为这个队伍的副打手。
武器之所以给课金书,是因为我想要把贯通BUFF的时间分开,并且希望这个组合能在索尼亚开技前能先叠一层30COMBO的被动,同时如果能因此上到40COMBO,也能因为无铭之弓之魂的效果,让索妮雅的第一次技能可以更早的开出来。
无铭之弓之魂(关卡弓强化或拆掉的产物)
以主要角色编成时,每40COMBO时,自身技能充能5%。
由于这个队伍是连击队,在开技能后要达成40COMBO并不困难,所以我都选择使用这个能力魂来给予技能CD的缩短。
完全体能力应该会如下表一样
索妮雅+威隆+寄居蟹杖+魂 | 莉洁儿+夏・丝丝+寄居蟹剑+魂 | 尤维尔+拉纳+4星课金书+魂 |
1. 每当30COMBO时,自身攻击力+10%[最高60%]。 2. 自身攻击力UP时间延长50%。 3. 以主要角色编成时,自身处于强化效果中,直接攻击计算为2次,2次总和伤害+50%。 4. 自身攻击力+30%。 5. 全队赋予贯通效果时,自身攻击力+60%。 6. 自身HP60%以上时,水属性角色攻击力+50%。 7. 以主要角色编成时,每40COMBO时,自身技能充能5%。 | 1. 水属性角色HP+8%。 2. 水属性角色HP60%以上时,该角色攻击力+20%。 3. 以主要角色编成时,一场战斗一次,自身以外角色HP低于50%时,回复该角色最大HP35%。 4. 队长攻击力+20% 5. 每当自身使用技能时,队长攻击力+10%{最高40%]。 6. 自身HP60%以上时,水属性角色攻击力+35% 7. 以主要角色编成时,每40COMBO时,自身技能充能5%。 | 1. 自身HP50%以上时,队伍全体攻击力+15%。 2. 自身处于攻击力UP效果时,队伍全体攻击力+20%。 3. 以主要角色编成时,水属性角色对钝足效果中的敌人,伤害+20%。 4. 全队赋予贯通效果时,自身攻击力+50%。 5. 全队赋予浮游效果时,自身攻击力+50%。 6. 攻击力+5%/开场充能+40% 7. 以主要角色编成时,每40COMBO时,自身技能充能5%。 |
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