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刀塔霸业第一梯队物品攻略 装备选择分析

佚名2019/06/30评论 (0)

刀塔霸业中,装备的选择十分重要,那么第一梯队的物品有哪些,该怎么选择,下面一起来看看吧。

获得方式:

战利品关卡(野怪轮)固定掉落3件物品,玩家可以从中选择一件加入装备栏,有时间限制,超时系统会随机给你一件,若战利品关挑战失败,将从选项中随机去掉两个。

PS:战利品关卡会在固定轮次开启,分别为1,2,3,10,15,20...以此列推每5回合出现一次。

物品分类:

物品根据功能分为装备及BUFF道具。装备可以装备给任意一个棋子身上,每个棋子只有一个装备槽,装备可以随时拆卸和装备,但一旦进入对战,即使调整装备也对本局对战不造成影响;BUFF道具可以有无数个,效果可叠加。

根据等级可分为5个梯队,每个梯队的物品名称用不同颜色表示,梯队越高对战局的影响越大。

第一梯队全部物品一览

简单根据功能进行归类。

泛用类:

什么情况下都能抓的物品,对思路和当时状态关联度较小,但不代表额外收益低。

【有钱人的烦恼】 关键词-更多选择,削弱惩罚

第1梯队中唯一的泛用类物品,效果是战利品关卡获得的道具选择+1。

非常强力的物品,为后期刷出思路核心物品提供额外机会,搭配走私犯使用效果更佳。

另外在战利品关卡不幸挑战失败时,作为双保险可以让你额外多一个物品选择。

犹豫不决的时候抓它就对了。

定向类:

这一类物品会协助玩家确立本局对战的打法思路。根据这类物品的掉落情况,我们可以很快拟定本局游戏的作战计划。例如是否赌狗(不升人口不吃利息,一切以搜高星棋子为优先级),走恶魔流(速升7人口,过程中抓所有看到的恶魔,然后找到【恶魔利刃】并升星),还是吃连败(阵容怎么弱怎么上,不给棋子带装备,在确定失败的前提下尽可能让脸少掉血,吃连败给的利息)。虽然具有强引导性,但不代表选择了它们就一定要深进某个思路当中,还要具体问题具体分析。切勿盲目纠结阵容,尤其第一梯队的定向类物品变数最大,最好只看作是个添头甚至是过渡件,当来子偏差变大之后该转型不要犹豫。

另外还有一点,定向类物品由于不能保证在前期甚至中期对我方阵容有效,玩家在选择抓取这类物品时应做好准备应对可能到来的连败,关于逆境应对的策略可以参看这篇文章。

【不稳定反应堆】 关键词-自爆,连败

发明家阵容的搭配组件。效果是我方发明家死亡时,会对临近敌人造成伤害。

由于发明家羁绊的棋子梯队跨度大,只分布在125三个梯队中,并且大多数发明家还都同时带有好斗羁绊,所以这个路线在前期会相对自闭一些,没有太多的延展性。中后期可以外挂刺客或是术士羁绊,当然也可以直接外挂一些棋子数量需求少但效果强力的羁绊例如龙和法师。

4好斗1神射手

4发明家1术士1刺客我们可以从羁绊列表中看出,好斗与发明家的棋子重叠度非常高,且前期棋子中只有伐木机一个2梯队棋子,其他都是1梯队棋子。借由这点我们在选择【不稳定反应堆】时很容易抓到一些发明家棋子,可以静候伐木机使阵容初步成型,从而在前期获取一定的场面优势。

玩法建议:基于【不稳定反应堆】的伤害是根据棋子最大生命值决定的,我们可以利用赌狗策略尽快搜集合成高星发明家棋子使【不稳定反应堆】的收益最大化。

对赌狗流感兴趣的玩家可以阅读一下这篇文章。

最后提一下好斗机制的最近一次改动,“如果开始战斗时你的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”改动后我们可以利用这个机制与【不稳定反应堆】配合尝试连败吃息,3好斗羁绊只会作用于1个棋子身上,【不稳定反应堆】的爆炸伤害也并不可观,搭配起来之后会帮助我方在保持连败的情况下更少的被入血量,从而在转型阶段保证血线安全。

【陌生同盟】 关键词-预期低,思路深,中后期强势

【陌生同盟】有玩家戏称其为【恶魔同盟】。效果是我方场上的恶魔种类越多,恶魔猎人输出伤害越高。

这里再说一下恶魔和恶魔猎人的机制。

恶魔羁绊是指场上只有1种恶魔时伤害获得增益,多个恶魔无效。

恶魔猎人羁绊是指单恶魔猎人在场时对手的恶魔加成无效,2恶魔猎人在场时额外解除我方恶魔增益的多个无效限制。

也就是说恶魔猎人思路就是当你凑齐两种恶魔猎人时无脑抓恶魔棋子的打法。

【陌生同盟】的效果会buff于可怕利刃以及敌法师这两个棋子,但作用程度要根据场上其他恶魔的数量决定,所以【陌生同盟】适用时期为高人口阶段,一般为7人口状态,因为这个阶段下234星棋子的搜索概率较高,可以很快搜齐可怕利刃以及其他恶魔升级为高星。

玩法建议:【陌生同盟】出现后应第一时间搜集敌法师,并抓看到的恶魔棋子,让其中一个尽快升2星上场吃连胜,同时提升玩家等级。

可怕利刃的爆炸输出,原因是带了4个【陌生同盟】

【虹吸魂管】 关键词-吸血,站位

用白话翻译一下道具解释:站在术士身边的棋子(包括术士自身)获得25%技能+物品吸血。

通常技能伤害的主力输出位来自法师和术士这两个羁绊,且大部分术士都是中远距离射程,为了让其他棋子吃到buff,我们需要着重考虑每个棋子的普通攻击距离以调整站位(可以随时在游戏内查看),同时兼顾对手的站位,从而最大化利用【虹吸魂管】。

就炼金一个近战棋子道具输出方面,目前处在第四梯队的【漩涡】/【辉耀】/【达贡的神力】可以搭配【虹吸魂管】进行回血,衍生思路比如2巨魔的巨魔战将装备【漩涡】配合巫医站桩输出;谜团/炼金术士/瘟疫法师搭配【辉耀】秒变前排坦克等。【狂战斧】【刃甲】似乎还不能配合【虹吸魂管】,待测试。

玩法建议:实话说这个道具我抓的很少,主要原因是术士棋子的平均实力虽然还好但搭配组合不够百搭,且平均稀有度偏高,导致组合预期低,不深抓的话效果可能不够明显。

喜欢使用术士羁绊作为核心打法的玩家可以在评论区介绍一下你们的使用场景。

攻击端:

这类装备顾名思义,对攻击性强的棋子会有不错的辅强作用,不过这里的攻击指的是普通攻击而非技能伤害,也就是我们常说的物理输出位。

修正了同一单位每次攻击不断叠加的问题。不同单位的枯萎之石依然能够叠加。这两件装备一起说,大剑适合的场景是单体输出,在切后排时效果更佳,所以可以尽可能装备给刺客型棋子;枯萎之石适合围攻,对带有护甲的单位造成更多伤害,在集体围攻前排棋子时会有明显效果。

防御端:

同样的,防御端物品需要装备给前排站桩型棋子,当然在必要时也可以交给需要持续作战、技能CD短的刺客棋子。

这两件物品对比,锁子甲的泛用性要更好一些,前期甚至中期技能伤害的占比一般不如普通攻击造成的伤害高。

活力球你可以想象成给一个单位加了一层类似悍将羁绊的buff,可以抓但效果不明显。

速度之靴改版后替换成了这个道具,额外获得16点生命恢复。在前期效果还是不错的,适合佩戴给血魔这种需要移动速度的刺客型棋子。

技能端:

这类物品适合装备给技能强度严格优于作战能力的棋子。成功发动技能后会对战局造成显著影响的棋子更适合装备这类物品。

提升攻击速度对于后排棋子来说是前期比较常见的提升回蓝速度的方法,

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