明日方舟中,红是有着高攻速低费用特点的干员,那么游戏中红怎么样,该怎么玩,下面一起来看看吧。
红 五星干员
被动:刺骨,每次攻击至少造成20%(30%)的伤害。
咋一看感觉:哇,这被动不是挺强的吗,什么都能切,盾兵都不放过。实际上切盾兵(现数值伤害)大概为531÷3=177。。
红做为一个低费 快速复活 控场的干员还是很多人想要的。虽然被动是一般了点,但作为五星面板还是比较平均的,输出主要得意她的攻速快,所以救场、切人的时候并不会慢。
(五级)技能一
处决模式:部署后增加攻击力55%,并获得30%物理闪避,持续10秒
(五级)技能二
狼群(斯巴达):部署后立刻对周围敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,并使命中目标眩晕1.5秒
个人心得
主要红有着快速复活和伤害的优势
如果练过玫剑圣的话基本到现游戏中后期的作用就只是切一下术士,红票五迫击炮,但红票五切的效率显的不高,因为再部署的时间问题,这时候你有个红就能非常舒服了,到处乱切,小匕首跟切菜刀一样(中后期可替代玫剑圣)。
在第四章这里会有一个萨卡兹术士,首先会释放一个超远距离伤害控制(仅使用一次,被控制的干员不能使用能力,貌似阻挡也消失),这里很多大佬都推荐用红,砾的原因。(快速复活的优势)但是红的话就算不留意被他控制了,你带着二技能眩晕一样可以打断他的控制,容错率更高。
以及自爆虫子,红、砾不仅可以清理扎堆自爆虫,还可以在战场中分割自爆虫集体冲击,红可以短时间内清两个(同归于尽),前排压力就会少很多。
最后就是快速复活兼费用低会影响你整个编队的容错率要更好,就算一场中漏一两个也不怕,有位置放下去,带二技能,清理漏掉的残血都不是大问题。
红比砾要好,虽然潜能不能比,但是伤害,控场的能力比砾要好用的多。
个人建议
红还是带二技能要好,落地打的范围控制伤害非常可观,但是萌新要注意的是二技能打的范围其实是红的上下左右包括红位置五格,并不一个九宫格。如果你没好好使用二技能可能就切不掉你需要切掉的目标。
红的使用点切完需要切的目标之后手动撤回一下,以免忘记撤回错过再部署的时间点。
红在一个阵容里是个灵活变动的一个干员,并不是站场稳定输出的点。她可以解决一些术士扎堆,盾兵成群的一个现象,以及可以给盾面前控制一下,给前排盾减少点压力和增加输出的时间,还有就是会卡手的时候补救(一级固若金汤我好像就是用红来打头阵的)。
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