明日方舟中,近卫是很重要的干员类型,那么游戏中近卫哪个好,值得推荐,下面一起来看看吧。
近卫综述:
近卫在目前版本难度下,除位于顶点的银灰和普及率极高的玫剑圣以外,其余干员的出场率相对较低,但这不代表近卫干员战斗力偏低或者不适应战场。
相反,近卫是非常强大的输出职业,同时拥有高额的伤害与不低的生存能力。一般来说:
远程近卫放置于重装干员后方安全输出,并在需要时阻挡溢出的敌人。
群攻近卫放置于重装干员的前方凭借自身高生存能力与群攻清理怪群。
刺客近卫在需要的时候部署,承担刺杀精英敌人或者暂时阻挡精英敌人,减缓重装压力的任务。阵型合适的情况下可以预先部署于重装的前方,最大程度的发挥战斗力。
另:
近卫目前出场率低的另一个原因是伤害算法与破甲能力不匹配所导致的。物理防御力,等值减免物理伤害,目前高防御的敌人往往有700到900的防御力,可以使绝大多数物理攻击无效。
只有开启增伤技能的情况下,才能对其造成有效伤害(这也是狙击干员抛光的主要原因)。魔法抗性,按比例减少魔法伤害,目前敌人中魔抗最高的只有50,按比例减少后,魔法攻击仍然可以对敌人造成有效的伤害,加上我方提供法术穿透的效果较好,艾雅法拉伊芙利特初雪与夜烟,持续时间与效果都非常优秀,踏入伊芙利特攻击范围内的敌人最高可减44%的魔抗,同时伤害技能效果减去目标固定数值最多20的魔抗,艾雅法拉减20%魔抗的aoe效果持续时间等于技能cd,无缝覆盖。初雪技能期间攻击范围内20%~30%,夜烟单体最高可减23%的魔抗,技能期间可以完美覆盖。而物理破甲能力欠缺,陨星流星初雪与伊芙利特可以破甲,其中流星为百分比破甲,最高40%,初雪技能期间攻击范围内35%~60%,其他是固定数值,持续时间与破甲量有限,导致物理伤害的攻坚能力相比魔法伤害要低很多。这其中伊芙利特与初雪两边都占了很大比重,法系一般需要20%的减益,法系4个干员都有不错的效果(其中一个效果过于强悍),物理一般需要40%甚至更高,4个干员破甲效果差别较大,主要依靠初雪,致使阵容要求苛刻。也因为没有其他6星干员提供破甲,所以现在物理伤害的攻坚能力不足,直接导致了以物理攻坚为主的近卫干员的尴尬。
一,远程型
特点:
1,攻击范围大,可以远程攻击。
2,全员阻挡2。
银灰:近卫干员的顶点,三项全能。隐匿识破,缩短全队再部署时间。
优点:属性优秀,技能全面。持续输出,生存,爆发输出一应俱全,进可真银斩远程爆发,退可客串挡2自回血重装,自带魔抗,隐匿识破。
下位替代:拉普兰德。
拉普兰德:远程近卫,银灰的下位替代。
优点:天赋效果特别,封锁特效,boss杀手,蜘蛛克星,红刀噩梦。2技能转变攻击为法系攻击,双目标伤害。
缺点:2技能攻击回复自动开启,虽覆盖尚可,仍会遇到尴尬。
下位替代:霜叶。
霜叶:远程近卫,拉普兰德的下位替代。
优点:技能带减速与控制效果,减速效果优秀,概率控制。精2以后攻击范围进一步扩大。
缺点:爆发提供的伤害提升有限,没有多目标/aoe能力,攻坚能力欠缺。
二,刺客型
特点:
1,优秀的血量与攻击力,较低的防御力。
2,全员阻挡1。
3,擅长拦截/刺杀精英单位。
芙兰卡:刺客近卫的顶点,真实伤害无视防御,属性强悍。
优点:概率造成真实伤害,无视敌人防御能力,稳定输出。同级别下血量超过重装干员,生存能力强。
缺点:攻坚专用, 目前关卡难度不足以满足芙兰卡的战斗力 。
下位替代:缠丸,慕斯。
缠丸:刺客近卫,高额物理伤害,弗兰卡的下位替代。
优点:血量非常高,同级别血量远超重装干员。1技能提供瞬时回复,加强生存能力。2技能高额攻击加成,通过高攻击硬磕目标防御。
缺点:防御力几乎不存在,全靠血量硬抗,治疗正在报警。
下位替代:玫兰莎。
慕斯:刺客近卫,纯法系伤害,魔抗10,弗兰卡的下位替代。
优点:慕斯的数据虽然不好看,但是纯法系伤害的慕斯,面对高防御低魔抗的敌人效果显著。技能提供有效的生存与输出增益,战斗能力并不弱。
缺点:血量相比其他刺客近卫低了许多,对付高魔抗单位较为不利。
玫兰莎:刺客近卫,造成物理伤害,缠丸的下位替代。
优点:三星干员培养简单,入手容易。虽然属性受到三星限制,但是在目前的关卡难度下,完全够用,平民剑圣,推荐培养。
缺点:三星干员战斗力有限,玫剑圣现在满世界都用的理由只有一个,廉价够用。后期有更高难度的关卡时,需要重新测试战斗力是否匹配。
因陀罗:特殊的刺杀近卫,混伤攻击,生存能力强悍。
优点:费用极低,初始8费。自带15/30近战物理回避,回避后下次攻击高额加成。1技能无视部分护甲,cd极短。2技能大幅提升攻击,伤害转为法伤,技能期间自带吸血。天生攻速极高,适应各种战场需求。
缺点:公开招募限定,同tag内污染物众多,入手极其困难。
三,群攻型
特点:
1,同时攻击阻挡的所有敌人。
2,初始阻挡2,精英化后阻挡3。
暴行:群攻近卫, 官方白送的老婆 。
优点:实力基本符合5星一般水平,天赋白送,基本常驻。技能贴合定位,基本满足战斗需要。
缺点:算上天赋常驻的防御力依然偏低,高阻挡导致被群殴时生存率低。战斗力虽然不低,但相比于其他五星近卫,仍有欠缺。
优点:二技能有太多神奇的功用,对付蜘蛛,高伤boss,大量精英怪。本身不俗的战斗力加上强化过的血量与秒回,生存能力极强。
缺点:二技能需要一个明显的读秒提示,怪多容易看不清技能条,无法快速判断剩余时间。
艾斯黛尔:群攻近卫。
优点:天赋靠周围8格尸体回血,敌人成群时有效缓解治疗压力。
缺点:二技能开启时无法接受治疗,遇到精英敌人需要输出时,反而不敢使用二技能。需要队友输出支援。
四,特殊近卫
杜宾:特殊近卫,3星教官。
杜宾的价值在于低星过关挑战。能给队伍中全体3星干员带来高额攻击加成。除此以外,她几乎不能与456星为主的常规阵容配合,一般情况不推荐培养。是大佬们杂技表演低星挑战的核心之一。
Castle-3:特殊近卫,入场爆发。
Castle-3满破可以在部署时给全队近战位干员带来20%攻防提升。由于本体不受部署人数限制,费用极低,在干员部署量有限制的图,可以作为一个手动爆发技能使用
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