明日方舟中,材料有着多种获取方法,那么掉落或者合成哪个更加划算,性价比更高,下面一起来看看各材料获取选择分析。
结论
1,根据材料成本核算结果,T2级精英材料作战掉落明显优于加工合成,T4级精英材料加工合成明显优于作战掉落,T3级材料除无法合成的四类以外,糖组、固源岩组、聚酸酯组与全新装置掉落均优于加工,而异铁组与酮凝集组则是加工优于掉落。
2,在进行关卡作战时,所有T3及T4材料掉落关卡掉落收获的其他途径最小获得成本均高于作战成本,也即在综合考虑掉落的情形下,重复刷高级材料掉落关卡的源石收益高于重复刷低级材料掉落关卡的源石收益,换言之,在无特定材料急缺的情况下,将体力消耗于高级关卡的综合收益更高,但在急缺某种材料时,应采用前述的成本比较法选择最优的获得方式。
3,制造源石碎片获取合成玉的收益低于成本,与其生产不如直接碎石,除非从不需要碎石刷材料关卡。另外,源石碎片还需订单出售,会挤占原本属于赤金的贸易站生产力,其机会成本还会更高,实际收益更低。
4,赤金及订单的收益效率的确高于作战记录的收益效率,但考虑到基建位置的稀缺,当前无论531或是522选择以作战记录为主的生产模式都是比较优秀的基建设计方案。
5,每一无人机可加速任一制造站或贸易站订单3分钟,哪怕在不考虑订单出清的前提下,使用理智加速无人机补充从而提高赤金生产效率都是负收益行为,因此除非在货物禁运期急需龙门币,否则请勿消耗理智补充无人机。
6,在基建已定型时,为了收益最大化,自然恢复的无人机在不同情形有不同的加速方案。当赤金或订单过于囤积时,应无人机加速较少的一方;当赤金或订单基本持平时,考虑到贸易站订单留存存在上限,应加速赤金生产,待赤金囤积后可以将制造站转为生产作战记录。
理论模型
泰拉世界的运行离不开源石,罗德岛也无法“幸免”。
[至纯源石]对于罗德岛而言,除开日常机器的运作消耗,技术研究的实验消耗,最重要的用途有二:一为回复博士额外理智,并通过PRTS作战获得干员晋升以及基建建设所需材料;二为兑换
合成玉,提供额外的干员寻访次数,也即[1源石=122理智]/160合成玉。因此以下所有讨论均基于博士存在碎石——也即消耗源石——补充理智,或者碎石换取合成玉的行为的前提下。在源石尚未出现其他使用途径的当下,此种假设应认为是合理的。
在PRTS作战中,每消耗1点理智作战,必获得基础10点声望与10龙门币,也即1源石=122理智=1220声望+1220龙门币+作战收获。
因此,在排除基础收获后,每次作战所得即为理智额外收获,如货物运送CE-5消耗30点理智,排除[360龙门币]奖励后,7140龙门币即为作战收获;又如主线关卡4-7消耗18点理智,排除216龙门币奖励后,其余材料掉落即为作战收获。据此,可以根据作战掉落核算各材料的源石“作战成本”。
另外,所有[T2及以上精英材料]于加工站皆有合成公式,根据最基础T1级材料(无法合成)掉落成本及制造所需龙门币即可核算T2级材料的“加工成本”。再比较任一T2级材料的“掉落成本”与“加工成本”,将其中较小的作为获得此种材料的最优途径成本,称作“最优成本”。再根据T2级材料的“最优成本”及制造所需龙门币即可核算T3级材料的“加工成本”。以此类推,则可算得所有精英材料以源石标价的“最优成本”,也即获得此种材料最低源石花费。
同时,在基建系统中1点理智可加速无人机制造,其加速公式为1理智=2无人机。每1无人机可加速任一制造站订单的制造基础时间或贸易站订单的收获[基础时间]3分钟,据此可核算无人机的产出效率,并研究无人机的最优使用方式。
最后,合成玉除源石兑换以外,还可以通过制造站制造源石碎片,贸易站接受订单获得,通过原材料的最优成本,也可以计算得到合成玉的合成成本。
至此,泰拉世界包括精英材料、龙门币在内的主要商品及货物均可统一以源石进行[标价],此时标价即为在所有获得该商品途径比较下的“最低源石消耗”。
实证分析
材料成本系统
根据材料成本核算结果,T2级精英材料作战掉落明显优于加工合成,T4级精英材料加工合成明显优于作战掉落,T3级材料除无法合成的四类以外,糖组、固源岩组、聚酸酯组与全新装置掉落均优于加工,而异铁组与酮凝集组则是加工优于掉落。
具体举例,若想得到一个提纯源岩,首先判定应采取合成方式获得提纯源岩,再判定应以作战方式获得固源岩组,因此最优策略为重复刷关卡4-6;若想得到一个异铁块,首先判定应采取合成方式获得异铁块,再判定应以合成方式获得异铁组、以作战方式获得全新装置及聚酸酯组,最后判定以掉落方式获得异铁,因此最优策略为刷关卡S3-3获得异铁合成异铁组,刷关卡3-8及4-10掉落聚酸酯组与全新装置。
另外,根据最优成本之间的比较关系可以计算不同材料的“价值”,如T3级材料中糖组最“便宜”而全新装置最“昂贵”,T4级材料中白马醇最“便宜”而异铁块最“昂贵”,因此在处于干员晋升选择时,在无优先级差异下,晋升所需材料成本越低,也即性价比越高的干员越有竞争优势。同样,在无优先级差异下,成本比较的结论也可用于资质凭证兑换中。
关卡成本系统
尽管上述研究对精英材料整体获取方式已进行比较,然而在实际作战中除目标掉落外,往往还有其他的固定掉落及额外掉落情况,因此还需纳入全部掉落物的最优成本进行关卡的成本效益分析。
根据关卡掉率统计,计算进行一次关卡作战时所有掉落收获的期望数量,再乘以其最优成本,则得到此一次关卡作战所得的“[加工成本]”。
根据比较可知,在进行关卡作战时,所有T3及T4材料掉落关卡掉落收获的其他途径最小获得成本均高于作战成本,也即在综合考虑掉落的情形下,重复刷高级材料掉落关卡的源石收益高于重复刷低级材料掉落关卡的源石收益,换言之,在无特定材料急缺的情况下,将体力消耗于高级关卡的综合收益更高,但在急缺某种材料时,应采用前述的成本比较法选择最优的获得方式。
基建成本系统
基建建设规划问题,向来是博士之间争论的焦点。根据前述研究思路,可以同样对于基建所得进行成本折算处理,结果如下表所示,其中效率=增加值/时间成本。
以下讨论仅做基础计算,不考虑干员效率加成。
结果表明,首先,制造源石碎片获取合成玉的[收益低于成本],与其生产不如直接碎石,除非从不需要碎石刷材料关卡。另外,源石碎片还需订单出售,会挤占原本属于赤金的贸易站生产力,其机会成本还会更高,实际收益更低。
其次,赤金及订单的收益效率的确高于作战记录的收益效率,但考虑到基建位置的稀缺,当前无论531或是522选择以作战记录为主的生产模式都是比较优秀的基建设计方案。
再次,每一无人机可加速任一制造站或贸易站订单3分钟,哪怕在不考虑订单出清的前提下,使用理智加速无人机补充从而提高赤金生产效率都是负收益行为,因此除非在货物禁运期急需龙门币,否则请勿消耗理智补充无人机。
最后,在基建已定型时,为了收益最大化,自然恢复的无人机在不同情形有不同的加速方案。当赤金或订单过于囤积时,应无人机加速较少的一方;当赤金或订单基本持平时,考虑到贸易站订单留存存在上限,应加速赤金生产,待赤金囤积后可以将制造站转为生产作战记录。
结语
本文所作研究较为基础,资料与数据大多来自其他博士之探索,仅仅在研究分析方面多深入了一步,旨在为罗德岛未来的规划建设提供一份可比较的基本数据。在后续时间允许的情况下,希望将干员与凭证也纳入源石货币系统下,也许还能得到一些有趣的结果。当然,更希望本文的努力可抛砖引玉,有更多博士(在每日游戏10分钟,挂机3小时之余)深入研究舟游的游戏机制,给未来有可能入坑的新博士们做好指路标。
对于文中所出现任何偏差与错误,万望各位博士不吝赐教。
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