时之歌战斗结算顺序是游戏战斗玩法,大家能了解到每场战斗是如何进行的喔,那么时之歌战斗结算顺序是什么、时之歌战斗机制分析汇总呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。
战斗开始
被动回合
领域回合
战斗回合1-8
在所有角色开始行动前,进行"优先行动"判定与速度判定,决定出手顺序
一个角色的战斗回合中
1.回合开始判定(持续时间为0的buff失效,有效的持续伤害生效,记录剩余buff生效时间)
2.蓄力结束的绝技释放【同类技能同时触发时,按照编队界面技能从左至右的排序,依次释放】
2.1 (身上有昏迷状态时)判定为绝技释放失败,即使蓄力完成也无法造成效果。
3.绝技释放(包括绝技开始蓄力)【同类技能同时触发时,按照编队界面技能从左至右的排序,依次释放】
3.1 (身上有沉默/昏迷状态时)判定为绝技释放失败
3.2 (身上有来着sr云轩的"流血",或ssr云轩的"诅咒")会对自身造成伤害,并有一定概率绝技释放失败
3.3 (当释放的绝技,给自身添加了某种buff/debuff时)即时记录该buff剩余生效时间
4.普通攻击
4.1 (身上有攻击限制/昏迷状态时)视为攻击失败
4.2 (身上有混乱状态时)普攻会对随机存活目标生效
5.普攻命中
5.1(身上携带二段击技能时)一定概率二段击生效,对普攻的目标造成伤害【同类技能同时触发时,按照编队界面技能从左至右的排序,依次释放】
5.2(攻击目标身上有"反击"状态时)收到一定反击伤害
5.3(当身上有"溅射"状态时)对攻击目标左右两侧的目标造成一定伤害
6.(当身上有二次攻击状态时)重复一次4,5环节
7.回合结束(已记录的buff剩余时间,持续时间-1)
额外插入环节
1.当技能带有buff/debuff时,对释放目标进行判定,如果目标身上有同名状态,则失效,如果没有,则成功释放
2.注明"受到伤害时""释放绝技时"等条件的技能,会在对应的环节后即刻生效
3.大部分buff与debuff,要经历一次从回合开始到回合结束的完整流程,才会减少一回合的生效时间。
本回合内施加于自身的buff则在buff释放时会即刻记录一次buff的剩余时间,并在回合结束时照常结算
也就是说 在本回合中施加于自身的状态,与在回合开始时记录的身上已有buff剩余持续时间具有同样批次的数值记录,回合结束时会一同减少一回合,但身上的buff不会马上消失,而是于第二回合开始判定阶段失效。在此期间(即从buff添加时,至某回合开始判定失效时期间)添加的同名状态全部无效。
依照此规则,对于敌方的控制技能,无论是释放在他行动前还是行动后,都会影响相同的回合数,而不会因为出手次序而减少/增加实际控制时间,也能避免来自同一角色技能角色造成无缝控制的情况出现
补充说明
同类技能同时触发时,按照编队界面技能从左至右的排序,依次释放
*游戏介绍
《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。
此次即将推出的同名手游正是改编自这项音乐计划,并邀请到国内知名绘师担当人设和背景,画风上更贴近二次元日系艺术,据悉还有国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。
玩法上,玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。战斗方面,游戏采用回合制战斗,最多允许三人上阵,从曝光的图片来看,《时之歌》的回合制战斗相当复古,返璞归真的玩法说不定能带来别样乐趣。
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