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时之歌后排英雄哪个好用 时之歌后排英雄排行推荐

Fatery2018/11/22评论 (0)

  时之歌后排英雄排行是全后排英雄强度的排行榜,玩家们将能知晓哪些后排英雄值得培养喔,那么时之歌后排英雄哪个好用呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。


*时之歌后排英雄哪个好用?

后排英雄:

格洛莉娅·战争狙姬

稀有度 SR  职业  炼金  阵营  西国-弗尔萨瑞斯

Cost  2 定位  后排  CV  

属性 初始/满级满阶

攻击A 93   神威C 66 

防御A 85   速度D 41 

云不亦·挟酒

稀有度 SR  职业  狂信  阵营  东国-楻

Cost  2 定位  中排/后排 CV  

属性 初始/满级满阶

攻击A 99   神威C 35 

防御A 78   速度A 68 

专属技能 流云拂月 类型 绝技

每回合30%几率触发;对1-2个敌人造成攻击伤害,倍率90%~160%,并有40%~80%的几率使其陷入[常规攻击限制]2回合(无法进行常规攻击)或[沉默]2回合(无法施放绝技)。

通用技能 巨像粉碎 类型 绝技 定位 中排/后排

每回合35%几率触发;对1个敌人造成攻击伤害,倍率75%~150%,并使其陷入[昏迷]1回合(本回合无法进行任何动作)。

详细评价:

角色稀有度 三星

在普通池的sr,不算稀有,但想要抽到他还是需要一点点运气

属性面板强度 四星

攻击全角色排行第七,sr中第一人。防御和速度也属于中游水准,不至于拖后腿。就输出性能而言非常不错

专属技能强度 三星半

和sr云轩类似,非常全面的技能,但是不稳定性更甚。30%的概率偏低,且触发后还会不稳定攻击1或2个目标,攻击后再经过一次判定决定是否触发控制,触发控制类型还会在沉默与限制中随机选择。重重随机数下导致云不亦技能上限极高,但平均收益其实只能算中游,甚至偏低。

角色定位 三星半

中前期强力物理输出,附带一定的控制能力,虽然技能过于不稳定无法期待,但极高的攻击面板保证了哪怕普攻也能造成大量伤害,下限较高,触发技能时更是能有意外之喜。

培养难度 三星

从本身专属技能角度而言很需要技能等级的提升,但从整体角色定位来分析,其实云不亦并不十分依赖专属技能,毕竟过于不稳定了。所以可以根据需求来培养技能等级,硬性要求不大,但技能等级提升会很大程度影响云不亦的输出上限和控制能力。

成长性 二星半

技能等级提升的效果增幅很明显,但因为随机性的关系实际强度并不会显著提升,因为附带有复合类型的控制效果,在中后期还是拥有一定的实用性。只是技能随机性过强,主要还是以输出为主要职责,所以在中后期的优势还是会逐步下降。面板优秀,各种物理攻击类通用技能都有良好收益。

综合评价 三星半

作为输出手相当合格,但是后期成长性较低,主要用于为中前期打下基础。控制能力只能作为锦上添花,没办法去期待。在终焉中后期抽到的话,可以选择不练,如果前期抽到的话,开局会相当舒适。

玉茗·倜傥

稀有度 SR  职业  天选  阵营  东国-楻

Cost  2 定位  中排/后排 CV  

属性 初始/满级满阶

攻击C 50   神威A 100 

防御B 65   速度B 60 

专属技能 风涌雷动 类型 绝技

每回合40%几率触发;使1个敌人陷入[恢复禁止]2回合(无法恢复生命值)、每回合使其有20%~40%几率随机陷入[昏迷](无法进行任何动作)、[混乱](使目标随机对场上任意敌我双方目标进行攻击)、[常规攻击限制](无法进行常规攻击)、[沉默](无法施放绝技),每个效果触发的几率单独计算。

通用技能 最后的谎言 类型 绝技 定位 中排/后排

每回合35%几率触发;对1个敌人造成神术伤害,倍率75%~150%,[神威]可以提高这个效果;并使其陷入[昏迷]1回合(本回合无法进行任何动作)。

详细评价:

角色稀有度 三星

在普通池的sr,不算稀有,但想要抽到他还是需要一点点运气

属性面板强度 四星

全角色排行第三的初始神威,有趣的是与ssr的玉茗初始值完全相同,但因为成长为A所以后期会略微下滑一点位置,但仍然非常高。防御攻击偏低,但因为是中后排神术角色所以影响不大,速度中游水准。

专属技能强度 四星半(待定)

描述很长的纯控制技能,具备了该游戏所有的控制状态(昏迷,沉默,限制,混乱)并且附带禁疗效果。40%的技能触发概率正常偏高,施加后因为每回合20%~40%的判定都为独立计算,所以理想期望值是,满级技能有超过87%的概率使敌方进入至少一种控制状态,即使排除混乱也有78%以上的概率使敌方进入昏迷,限制,沉默中至少一种。

因为技能带有“昏迷”这一极其霸道的控制,所以评价大幅上升。而且实际游戏中,每回合判定控制的持续回合貌似大于两回合,具体持续几回合因为缺乏数据无法判断。总体来说,作为一个单体控制技能绝对是异常可怕的存在,基本被施加了该效果,在持续期间无法发挥任何作用。

角色定位 四星

神术中后排的强控制类角色,因为面板极高,携带输出类通用技能也能造成大量伤害

培养难度 三星半

本身技能不带有伤害,必须天启并携带合适的通用技能才能发挥出面板的优势,且技能为纯控制,技能等级影响控制概率,所以对技能等级要求很高。万幸只是sr,培养起来并不会很困难。

成长性 四星半

专属为纯控制技能,且复合了所有的控制类型的角色,可以说能适用于前期到大后期的一切环境。而且因为具有稀有的禁疗能力,在后期大后期的环境甚至可能有一展身手的余地。且本身神威数值能够极好发挥各类神威通用技能。就成长性而言,唯一的劣势就是身为sr,且面板成长值只有CABB,在等级提升后数值增长比较小。

综合评价 三星半~四星(待定)

理论上来说是非常全面的角色,但是因为技能本身尚且存疑,且比较玄妙,实际使用起来会有差异较大的表现。且培养难度较大。如果抽到全期皆可培养,但实际使用价值因人而异。

时之歌角色大全:时之歌角色大全 时之歌全英雄技能图鉴


*游戏介绍

《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。

此次即将推出的同名手游正是改编自这项音乐计划,并邀请到国内知名绘师担当人设和背景,画风上更贴近二次元日系艺术,据悉还有国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。

玩法上,玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。战斗方面,游戏采用回合制战斗,最多允许三人上阵,从曝光的图片来看,《时之歌》的回合制战斗相当复古,返璞归真的玩法说不定能带来别样乐趣。


更多时之歌攻略:时之歌专区

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SSR英雄

菱·肆水傲华

墨·墨染熏风

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弥幽·书屋少女

云轩·当风过境

柳傲·圣明誓约

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舜·荆棘王冠

梦魔女

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雯·樱落云天

木芸·圣子降临

叶迟·锋芒剑神

瑞亚·破晓将至

维纳萨斯·星弧光翼

尤诺·镜光

洛维娜·夜昙

巴雷德·无双统帅

伊恩·魂守

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朗尼·凶兽来袭

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巴雷德·冰熊领主

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瑞亚·弦响华章

弥幽·梦之住人

云不亦·挟酒

菱·春色婉娩

叶迟·禁军统领

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