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一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略

三七荡漾2018/06/01评论 (0)
2 页 一血万杰久远城组队养成心得攻略

心得部分:组队方面的建议;养成方面的建议;其他。

讨论部分:分层列出久远城每层的敌方构成(以30层后为主),以分享和讨论为主,讨论部分请各取所需。

个人心得部分是针对无氪、低氪、相对咸鱼的普通玩家的。

我第一次过50层时,选择的队伍只有6虹底(剑剑巫忍忍鬼,都LV90+),普金卡也带了约6张,少数卡甚至不足LV75。普通玩家们可以参考一下,只是想要一周内过50层的话,并不是一定要队伍非常豪华,但是一定要选择好合适该层的卡。当然,如果队伍过于咸鱼,那目标也不要定太高了,一定数量的稀有卡和练度还是必须的。

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关于组队:

除去队伍非常成熟卡片齐全还都是毕业状态的大佬外,每个人的队伍应该都不太相同。绝大多数楼层并没有标准的攻略法,他碾压过某层的队伍,你可能很多卡都没有;而你能配出来的队伍,他也可能凑不起来。所以,很重要的一点是一定要根据自己的情况来思考。

计算出手速度是非常关键的一点,不会算出手速度的话可以去看相关攻略,我这里就简单介绍几句:

职业出手速度是:忍1、乐2、侍3、巫鬼4、星剑5、天6。根据每排的平均职业出手速度来决定哪排先出手。比如后排我放忍加巫,那么平均速度就是(1+4除以2等于)5。如果对方后排是忍加乐,那么出手速度是1.5,会比我先手。如果我一定要比对方后排先出手,就只有后排只放忍(速度1)或是忍忍乐(1.3)这种编成可选。

下面的分层讨论会把每层敌方的速度列出来,但依然要会算自己的出手速度,才能安排好。没打之前就知道双方的出手顺序,情况大概会变成怎样,才不会浪费回合。如果自信自己的强力脆皮AOE打手能一回合清敌方的场,那么安排自己全员菜刀先手是很省心的;如果已经确定自己某排先攻造成的伤害会被敌方出手顺序高的巫一口奶满,那么就没必要设计安排自己某排先攻了,可以试着压低速度;如果确定敌方先攻就能秒杀自己,几乎没有出手机会,那么就应该想办法安排自己先手,否则连堆尸体都堆不成。

以下举个例子。

44层,敌方构成是巫忍(速度2.5)+剑鬼侍(速度4),特殊效果是忍体力UP。我的构成是乐巫(速度3)和鬼忍剑(速度3.3),队伍方针是先打治疗。这样安排是因为我想要让敌方的后排先手,让敌方的奶白回血。所以流程是:敌方的忍先手群攻(我得确定自己选的卡能撑得住被群一下),敌方的巫在他们满血时进行回复→我方乐给前排上buff+小攻击,我方巫把刚才被群的那一下基本给奶回来了→我方前排把敌方干得差不多了。

如果安排自己的出手顺序是第一,那么得考虑自己的火力有没办法在敌方治疗出手前将其干掉(要考虑到对方的闪避率);如果自己的前排出手顺序在敌方前排后面,那么又要思考到能不能撑得住敌方的伤害。不能的话,就建议调整顺序了。

关于养成:

我说的一些心得比较针对我自己的队伍,队伍差别很大的还是要多根据自己的情况来调整。比如我的情况是阴转卡为主、没有肉盾、忍数量较多、侍鬼等职业只练了一个阴转卡。于是我做出的改善是:练级;选择稀有度高的侍鬼各练1个阳转;平时配合后面有难度的楼层情况来炼血防装。

久远城出来后,让很多一直偏向阴转的玩家(比如我)碰到钉子,于是痛感阳转和血防的重要性,开始练阳转卡和堆血防装。

但是我这里想说的是,不要矫枉过正了。确实缺乏高防角色让我某些楼层打得很惨烈前期几乎过不去(比如38层),但绝大多数楼层,我依然是可以用强力菜刀队强推过去的。假如我的阵容是大多阳转,那么打久远城时我的问题就会变成攻击力不够很多楼层根本破不了防,那结果也会是一样过不了。

某些卡确实是更推荐阳转的,比如沫乱在阳转的忍者和某些乐士(个人强烈认为还有天照),但不是说现在什么卡都是阳转好。强力阴转队在练级推图和不少活动中都有着非常效率稳妥的优点,如果萌新们因为最近的风向而不管具体情况什么卡都一律阳转的话,我跟你们说,以后你们非常可能会后悔的……久远城只是一个常驻玩法,并不是一血的一切,就算周周打爆50层也不会送你们稀有卡的阿。能在出久远城后才意识到阳转的重要性,也说明了过于阴转在之前的玩法和活动里是一直都没压力的。

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在这个推主线和效率练级并没什么问题的基础上,想要为了打久远城而进行准备的话,我的建议是这样的:

值得优先练的是虹卡(虹卡没有排不上用场的存在)、红金或以上的忍者(其次百地,但是我不建议练一大堆百地阿)、光源氏、红金或以上的阳转巫、至少一个最终魔防可以达到约700的DPS(鬼人则是400)。

以上哪一种卡要更优先是因人而异的。比如上贴有人说要练忍胜于普通的虹卡,这适合不就得看个人情况了。如果自己没有很好的DPS,那么练个资质普通的忍帮忙提速意义也不大,而虹卡养成非常耗时,所以是能早点带上就最好早点带上的;如果自己已经有些伤害很高的DPS只差出手速度,那么早点先练忍者是能更效率的推城。

如果卡某层是因为防御不足,那么就去练防御能达标的卡;卡某层是(在敌方没buff的情况下)因为攻击力不足无法破防,那么就去练高攻击的卡,如果是因为40层以后的敌方后排魔防高,那么就去练高物攻卡;卡某层是因为出不了手(不算38层),那么就去练忍吧。

另外职业养成要全面一些比较好,因为有些楼层的特殊效果是侍、鬼、剑攻击UP,神物攻UP,妖魔攻UP……这些楼层很适合善用特殊效果。天体力UP,星回避UP这类不怎么管也行。

个人看法是,针对楼层特殊效果,队伍最好要有2剑2鬼2侍2乐1巫(乐练度不高容易死的话那建议3人)。忍那是多多益善, 调整速度非常重要。侍也建议最好准备一两个,有时前排如果不放忍,就是需要个侍调整出手速度。有时带忍乐侍未必是图他们的伤害,而是不带他们,你的强力虹剑虹星可能连出手机会都没有。

当然,如果你有很多优势很大的虹卡,自信就算没有攻击UP也一样不让对方出手就能清场,那么无视这些楼层特殊效果,不带某些职业(比如剑鬼天星)也是没有任何问题的。除了忍和乐以外,没有哪个职业是不能没有的。

平时打主线和活动对装备的要求并不高,所以以后练装备可以尽量选择配合久远城需要的,准备装备也是个耗时的过程,所以早点去了解自己比较缺乏什么装备,也是很有意义的。比如,38层最能虐我,我就练了很久的魔防饰品和木防具。

其他:

1、久远城重置后,根据最高讨伐的楼层数,可以跳过一定楼层(在右下出击按键左边的勾勾),比如打过50层的话,下周可以直接跳到从31层开始,奖励不会少给的;

2、买了交换所里库存只有1的东西,重置久远城后(的次日?)又会再次恢复库存的。而我每周必买的就是鶺鴒ノ火種了。虽然次次都坠机=-=

3、可以堆尸体,但注意敌方的情况以回合结束来计算。比如因为对方有巫,己方先手打对方一截血→选择撤退,算作这回合未结束,不算入,于是对方的HP会恢复到该回合的初始状态,没变;己方先手打对方一截血→敌方DPS打死己方,没能轮到敌方巫出手就回合结束,那么自己就没有白打了,因为这算做回合结束了。再延伸来说,本以为这回合能把残血的巫打死,结果她回避了然后把敌方回满了!超级不爽的,宁愿让剩下的残兵自爆!那么可以在该回合没结束前撤退,敌方巫就白奶了,自己当前成员也全灭就是了……

4、关于魔防:

饰品-紬の掛守,叁,魔防70。青鉄の蹄鉄,叁,魔防15。桜冠(乐专用),叁,魔防65。

刻印:3-6-9个退刻印对应退魔25-50-75。(双刻印虽然3个只加10退魔,个人感觉这个性价比还是可以的,体力+100,腕守魔退全部+10)

防具的魔防根据职业不同,叁级防具的魔防波动范围大约是20-70。

列出这些是想说,装备可以提供的极限魔防大约是这么多,魔防实在离目标数值差一点?也许装备能拯救你。物防同理。

5、请自由补充。

以下分层讨论,各位可在对应楼层进行提问、建议、讨论。

1-30层

提到卡30层以内的吧友很少,这里就不赘述了。

其中最有难度的大概是30层,因为自来也的闪避率有点麻烦。敌方出手速度是忍、星(3.3),剑、天(5)。

对1-30层有攻略问题的可在本楼回复。


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