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一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略

三七荡漾2018/06/01评论 (0)

  一血万杰久远城是游戏副本,玩家们需要合理搭配英杰阵容嚯,那么一血万杰久远城怎么过、久远城全关卡阵容搭配攻略呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。

一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略

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阵容搭配汇总抽卡/生孩子公式转身选择攻略
刻印搭配攻略装备获得御统珠获得本篇讨伐攻略远征玩法攻略
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一血万杰攻略大全:http://m.paopaoche.net/new/134563 


*一血万杰久远城怎么过?

【久远城】

从今天开始,新的功能——久远城实装了,带着自己培育的20位英杰向着最高层目标前进吧!挑战久远城不仅能够入手觉醒必要的素材,还能入手各种各样的游戏道具。

开放条件:讨伐通关本篇第一部第二张第十二话

派遣队:

①最多可以选择20位英杰挑战久远城,选择的这20位英杰就组成为“派遣队”,每天北京时间13:00可以重新编排20名派遣队员。

②选择20位英杰作为派遣队队员,挑战久远城需要从中选择英杰编队进行挑战。选择的队员不管是战斗胜利还是败北都无法更改。

③不够20位英杰也可以组成派遣队,不够5位英杰也可以挑战久远城

④派遣队可以做的事情:お伽番、讨伐、远征、灵庙魂的恢复、庭番、英杰配属、赠物

⑥派遣队无法做的事情:升天、轮回

阶层:

①久远城把每一层叫做「階層」(阶层),在现阶层挑战获得战斗胜利就可以进入下一阶层进行挑战

②各阶层奖励:在各阶层挑战胜利可以获得各个阶层的奖励,在某些特定的阶层还会有特典奖励;一旦战斗胜利的阶层,直到久远城重置都将无法再次挑战。

挑战期间:

久远城会定期重置,从维护开始到结束,重置完成后,各阶层奖励将能够重新获得,阶层重新从第一层开始挑战。

每天更新:

派遣队每天北京时间13:00可以重新编排,派遣队体力恢复,阶层不重置,可以从全灭的阶层继续挑战

讨伐:

久远城的讨伐与普通的讨伐有着一些不同点:

①不受魂的影响,在久远城没有魂这一影响因素,在普通的讨伐中,当魂为零是即使体力又剩余也将进入战斗不能状态,而在久远城因为没有魂的影响,只要有体力就能继续战斗。

②英杰体力:普通讨伐中,英杰讨伐完成体力会自动恢复。但是在久远城是根据战斗增减体力,进行下一阶层的挑战时也无法得到恢复。英杰体力为零时将无法战斗,也无法在编入队伍中进行讨伐。当所有派遣队英杰体力都为零时无法再挑战久远城。只能等待第二天英杰体力恢复。

③撤退:在战斗中撤退,即使英杰还有体力剩余,撤退后也将会变为零,进入战斗不能状态,无法编入队伍进行下次讨伐。

④秘术:久远城无法使用秘术,秘术按钮不显示

⑤经验:久远城无法获得英杰经验以及独神经验

注意:久远城英杰的体力增减不影响普通讨伐;久远城英杰战斗不能状态不影响普通讨伐;久远城英杰战斗不能状态无法通过灵庙恢复。

階層順位:

阶层排位,根据到达阶层和花费总刻数进行排名,每天北京时间4点更新;可以再阶层顺位界面详情按钮处查看配置

交换所:

各阶层都能入手「久遠札」,可以用久远札在交换所兑换各种道具,交换所道具随时追加

【觉醒】

条件:需要达到一定的等级,需要觉醒材料;从这次的觉醒看,金底是75级,银底50级(需完成转身)


心得部分:组队方面的建议;养成方面的建议;其他。

讨论部分:分层列出久远城每层的敌方构成(以30层后为主),以分享和讨论为主,讨论部分请各取所需。

个人心得部分是针对无氪、低氪、相对咸鱼的普通玩家的。

我第一次过50层时,选择的队伍只有6虹底(剑剑巫忍忍鬼,都LV90+),普金卡也带了约6张,少数卡甚至不足LV75。普通玩家们可以参考一下,只是想要一周内过50层的话,并不是一定要队伍非常豪华,但是一定要选择好合适该层的卡。当然,如果队伍过于咸鱼,那目标也不要定太高了,一定数量的稀有卡和练度还是必须的。

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关于组队:

除去队伍非常成熟卡片齐全还都是毕业状态的大佬外,每个人的队伍应该都不太相同。绝大多数楼层并没有标准的攻略法,他碾压过某层的队伍,你可能很多卡都没有;而你能配出来的队伍,他也可能凑不起来。所以,很重要的一点是一定要根据自己的情况来思考。

计算出手速度是非常关键的一点,不会算出手速度的话可以去看相关攻略,我这里就简单介绍几句:

职业出手速度是:忍1、乐2、侍3、巫鬼4、星剑5、天6。根据每排的平均职业出手速度来决定哪排先出手。比如后排我放忍加巫,那么平均速度就是(1+4除以2等于)5。如果对方后排是忍加乐,那么出手速度是1.5,会比我先手。如果我一定要比对方后排先出手,就只有后排只放忍(速度1)或是忍忍乐(1.3)这种编成可选。

下面的分层讨论会把每层敌方的速度列出来,但依然要会算自己的出手速度,才能安排好。没打之前就知道双方的出手顺序,情况大概会变成怎样,才不会浪费回合。如果自信自己的强力脆皮AOE打手能一回合清敌方的场,那么安排自己全员菜刀先手是很省心的;如果已经确定自己某排先攻造成的伤害会被敌方出手顺序高的巫一口奶满,那么就没必要设计安排自己某排先攻了,可以试着压低速度;如果确定敌方先攻就能秒杀自己,几乎没有出手机会,那么就应该想办法安排自己先手,否则连堆尸体都堆不成。

以下举个例子。

44层,敌方构成是巫忍(速度2.5)+剑鬼侍(速度4),特殊效果是忍体力UP。我的构成是乐巫(速度3)和鬼忍剑(速度3.3),队伍方针是先打治疗。这样安排是因为我想要让敌方的后排先手,让敌方的奶白回血。所以流程是:敌方的忍先手群攻(我得确定自己选的卡能撑得住被群一下),敌方的巫在他们满血时进行回复→我方乐给前排上buff+小攻击,我方巫把刚才被群的那一下基本给奶回来了→我方前排把敌方干得差不多了。

如果安排自己的出手顺序是第一,那么得考虑自己的火力有没办法在敌方治疗出手前将其干掉(要考虑到对方的闪避率);如果自己的前排出手顺序在敌方前排后面,那么又要思考到能不能撑得住敌方的伤害。不能的话,就建议调整顺序了。

关于养成:

我说的一些心得比较针对我自己的队伍,队伍差别很大的还是要多根据自己的情况来调整。比如我的情况是阴转卡为主、没有肉盾、忍数量较多、侍鬼等职业只练了一个阴转卡。于是我做出的改善是:练级;选择稀有度高的侍鬼各练1个阳转;平时配合后面有难度的楼层情况来炼血防装。

久远城出来后,让很多一直偏向阴转的玩家(比如我)碰到钉子,于是痛感阳转和血防的重要性,开始练阳转卡和堆血防装。

但是我这里想说的是,不要矫枉过正了。确实缺乏高防角色让我某些楼层打得很惨烈前期几乎过不去(比如38层),但绝大多数楼层,我依然是可以用强力菜刀队强推过去的。假如我的阵容是大多阳转,那么打久远城时我的问题就会变成攻击力不够很多楼层根本破不了防,那结果也会是一样过不了。

某些卡确实是更推荐阳转的,比如沫乱在阳转的忍者和某些乐士(个人强烈认为还有天照),但不是说现在什么卡都是阳转好。强力阴转队在练级推图和不少活动中都有着非常效率稳妥的优点,如果萌新们因为最近的风向而不管具体情况什么卡都一律阳转的话,我跟你们说,以后你们非常可能会后悔的……久远城只是一个常驻玩法,并不是一血的一切,就算周周打爆50层也不会送你们稀有卡的阿。能在出久远城后才意识到阳转的重要性,也说明了过于阴转在之前的玩法和活动里是一直都没压力的。

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在这个推主线和效率练级并没什么问题的基础上,想要为了打久远城而进行准备的话,我的建议是这样的:

值得优先练的是虹卡(虹卡没有排不上用场的存在)、红金或以上的忍者(其次百地,但是我不建议练一大堆百地阿)、光源氏、红金或以上的阳转巫、至少一个最终魔防可以达到约700的DPS(鬼人则是400)。

以上哪一种卡要更优先是因人而异的。比如上贴有人说要练忍胜于普通的虹卡,这适合不就得看个人情况了。如果自己没有很好的DPS,那么练个资质普通的忍帮忙提速意义也不大,而虹卡养成非常耗时,所以是能早点带上就最好早点带上的;如果自己已经有些伤害很高的DPS只差出手速度,那么早点先练忍者是能更效率的推城。

如果卡某层是因为防御不足,那么就去练防御能达标的卡;卡某层是(在敌方没buff的情况下)因为攻击力不足无法破防,那么就去练高攻击的卡,如果是因为40层以后的敌方后排魔防高,那么就去练高物攻卡;卡某层是因为出不了手(不算38层),那么就去练忍吧。

另外职业养成要全面一些比较好,因为有些楼层的特殊效果是侍、鬼、剑攻击UP,神物攻UP,妖魔攻UP……这些楼层很适合善用特殊效果。天体力UP,星回避UP这类不怎么管也行。

个人看法是,针对楼层特殊效果,队伍最好要有2剑2鬼2侍2乐1巫(乐练度不高容易死的话那建议3人)。忍那是多多益善, 调整速度非常重要。侍也建议最好准备一两个,有时前排如果不放忍,就是需要个侍调整出手速度。有时带忍乐侍未必是图他们的伤害,而是不带他们,你的强力虹剑虹星可能连出手机会都没有。

当然,如果你有很多优势很大的虹卡,自信就算没有攻击UP也一样不让对方出手就能清场,那么无视这些楼层特殊效果,不带某些职业(比如剑鬼天星)也是没有任何问题的。除了忍和乐以外,没有哪个职业是不能没有的。

平时打主线和活动对装备的要求并不高,所以以后练装备可以尽量选择配合久远城需要的,准备装备也是个耗时的过程,所以早点去了解自己比较缺乏什么装备,也是很有意义的。比如,38层最能虐我,我就练了很久的魔防饰品和木防具。

其他:

1、久远城重置后,根据最高讨伐的楼层数,可以跳过一定楼层(在右下出击按键左边的勾勾),比如打过50层的话,下周可以直接跳到从31层开始,奖励不会少给的;

2、买了交换所里库存只有1的东西,重置久远城后(的次日?)又会再次恢复库存的。而我每周必买的就是鶺鴒ノ火種了。虽然次次都坠机=-=

3、可以堆尸体,但注意敌方的情况以回合结束来计算。比如因为对方有巫,己方先手打对方一截血→选择撤退,算作这回合未结束,不算入,于是对方的HP会恢复到该回合的初始状态,没变;己方先手打对方一截血→敌方DPS打死己方,没能轮到敌方巫出手就回合结束,那么自己就没有白打了,因为这算做回合结束了。再延伸来说,本以为这回合能把残血的巫打死,结果她回避了然后把敌方回满了!超级不爽的,宁愿让剩下的残兵自爆!那么可以在该回合没结束前撤退,敌方巫就白奶了,自己当前成员也全灭就是了……

4、关于魔防:

饰品-紬の掛守,叁,魔防70。青鉄の蹄鉄,叁,魔防15。桜冠(乐专用),叁,魔防65。

刻印:3-6-9个退刻印对应退魔25-50-75。(双刻印虽然3个只加10退魔,个人感觉这个性价比还是可以的,体力+100,腕守魔退全部+10)

防具的魔防根据职业不同,叁级防具的魔防波动范围大约是20-70。

列出这些是想说,装备可以提供的极限魔防大约是这么多,魔防实在离目标数值差一点?也许装备能拯救你。物防同理。

5、请自由补充。

以下分层讨论,各位可在对应楼层进行提问、建议、讨论。

1-30层

提到卡30层以内的吧友很少,这里就不赘述了。

其中最有难度的大概是30层,因为自来也的闪避率有点麻烦。敌方出手速度是忍、星(3.3),剑、天(5)。

对1-30层有攻略问题的可在本楼回复。


31层

敌属性:阴

特殊效果:巫 回避 30%UP

出手速度:乐乐乐:2;忍剑:3

乐士全是魔防UP。也就是物攻队可以不管敌方乐的buff。不过敌方全阴转,魔防低的话后手还是有点疼的。

忍忍侍和忍乐的队伍可以先手,对方连着闪避最后剩下了琼琼,我修正一下,打我阴转一反只是几百血,并不疼_(:з」∠)_


32层

敌属性:阴

特殊效果:星 魔攻 80% UP

出手速度:巫忍:2.5;剑剑鬼:4.6

阴转天若全体攻击,不想输出的奶妈不是好奶妈。


33层

敌属性:阴

特殊效果:忍 魔攻 80% UP

出手速度:巫巫:4;鬼鬼鬼:4

两巫,一人单体攻击一人回血。


34层

敌属性:阴

特殊效果: 妖 魔攻50%UP

出手速度:星巫巫4.3;天剑:5.5

两巫都回血,中间的早稻田回血量尤其多。

妖魔攻UP,最为有利的是玉藻。


35层

敌属性:阴

特殊效果: 神 物攻 50%UP

出手速度:奶妈奶妈:5;五武燐五武燐草薙剣影打:4.3

草薙剣超级强力,没被上降物攻debuff没miss的话出手就是秒杀的。

神物攻,推荐这些虹卡:大和、天津瓮星、阿修罗。红金:经津主、伊邪纳岐、磐长姬。

天的虹卡有几张都是神族的,不过没有稀有天的我不清楚天的攻击力,就不推荐了。


36层

敌属性: 火

特殊效果:人 体力50%UP 

出手速度:乐乐乐:2;侍侍:3

2乐魔防UP。光源氏物攻UP+物攻down,相当麻烦。

我优先选择的编成是前排忍忍侍(1.6),后排忍乐(1.5)。我的乐是光源氏(物攻UP),于是物攻的阳转自来也一定要放前排,魔攻的其他忍随便放。即使不能把他们一回合全干掉,只要能尽快搞定乐师,问题就不大了。


37层

敌属性: 水

特殊效果:星 回避30% UP

出手速度:星乐:4.5;天忍忍:2.6

我的编成是乐忍(1.5)+忍忍剑(2.3)。敌方前卫全体阴转群攻,这蛮疼的所以我完全不想给他们先手。

还有,我觉得星回避UP其实只对敌方的星生效吧!


38层

敌属性: 木

特殊效果:鬼人 魔防80% UP

出手速度:忍忍:1;忍忍忍:1

相信是最让人印象深刻的楼层之一。这楼我想重点说一下。

这是唯一不管怎么编成敌方都一定全员先手的一层,于是一定要先挨对方5个沫乱。所以别的楼层可以有各种各样的打法,但38层不同,有着魔防这个绝对的硬性条件。

wiki的说法是到达750左右魔防伤害大减,870魔防的话伤害就只有200-600了。标准也太高了!

个人的实践是:采用阴天照(治疗)+阳酒吞(鬼人)的2人队。别问我为什么天照阴转=-=。阴转天照魔防堆到640(二级木防具加三级魔防饰品),血近4000,第一波没意外能扛得住,但是对面尤其是自来也如果来几发暴击还是要完。魔防堆到670后,就算自来也时不时爆几下也还是一路稳过很安全,魔防有700的话应该就彻底无所畏惧了。而阳转酒吞魔防400出头就已经非常稳。我选择这个组队是逼不得己,因为没有其他更硬的治疗、没有高魔防的打手。这个编队超级耗时的。

LV99阴转天照退魔508,HP(3954,跟红金巫阳转LV99的数值差不多(阳天若退魔528,阳大太退魔507)。普金巫的乙姬狐退魔456,这也不是一定凑不够魔防,只是多增加这几十点魔防的成本相当大。

所以,我以为38层能撑住的治疗通常就虹黑和阳转红金了吧,也就是治疗还比较难。当然如果有个阳转天照或卑弥呼那就毫无压力了。

稀有度较高的阳转鬼人要凑400魔防不太难,但效率太低,而阴转鬼人要凑400还是有点难度的。阳转虹侍和虹乐魔防也可以够,虽然也不够效率。如果有阿修罗或者虹星那是最好了,因为魔防容易凑够,AOE又很效率。

但是,这些说起来全是稀有度高或非常高的卡,以上卡完全没有的话,那目前要过38层那几乎不可能,就算想堆尸体那也得出得了手才能堆。

唯一的办法大概是,赌自己神闪避了_(:з)∠)_


39层

敌属性: 金

特殊效果:天 体力 80% UP

出手速度:星忍:3;侍忍剑:4


40层

敌属性:土 

特殊效果:侍 物攻100% UP

出手速度:忍乐巫2.3;侍剑:4

敌方阴转,伤害较高,个人倾向先手速攻,前排忍忍侍(1.6),后排忍乐(1.5)。


41层

敌属性: 阳

特殊效果: 乐 魔攻100%UP

出手速度:乐忍:1.5;鬼天:5

敌方的出手顺序是忍→乐。乐加魔攻,然而只能加到物攻的两位前卫,哈哈哈。

注意对面只有4人,中间一列是空着没人的。平时用2X2的技能并不会特别介意,但在这层照旧用2X2就会像我这个表情:=皿=!?


42层

敌属性: 阴

特殊效果:巫 体力100% UP

出手速度:星乐:3.5;侍剑剑:4.3

玉藻魔防和伤害都非常高,建议高物攻先手打死他。光源氏的buff非常棘手,同样建议高物攻先手打死他。

我不顾一切的想早点打死他们时会用:忍乐(1.5)+剑鬼忍(3.3,忍要用物攻的)。对方不神闪避时,我的前排其实就足够打死两位后排,但是因为他们很能闪所以我会后排多加忍增加次机会。如果预测对方大概会不停神闪避一回合解决不了,我后排换成巫乐(2.5)也可以先手。不过如果玉藻不一回合死,我的小脆皮们应该就要死了。


43层

敌属性: 火

特殊效果: 星 体力100%UP

出手速度:乐巫:3;天剑剑:5.3

继续采取强力打人的天若奶妈。乐加魔防。


44层

敌属性: 水

特殊效果: 忍 体力100%UP

出手速度:巫忍:2.5;剑鬼侍:4

前面提过的例子,我的构成是乐巫(速度3)和鬼忍剑(速度3.3)。我就喜欢看敌方奶在他们满血时奶个一大口=-=


45层

敌属性: 火

特殊效果:妖 物攻 50% UP

出手速度:7;

伤害非常高。有强力打手一回合过的话,这个龟速boss层就是超级友善。没有强力打手的话,那就伤亡惨重。

妖 物攻,虹推荐:酒吞、滑头鬼。红金推荐:一反木棉、犬神、见越入道、觉。


46层

敌属性: 木

特殊效果: 神 体力50%UP

出手速度:忍忍:1;鬼剑剑:4.6

对方后排必定先手,但比38层好的是,百地是单体攻击,运气不好也就顶多牺牲一个。阿修罗的全体AOE非常凶残,他一回合不死就是我一回合灭。


47层

敌属性: 金

特殊效果:人 魔攻60% UP

出手速度:星乐忍:2.6;鬼剑:4.5

我的构成是忍乐(1.5)+忍忍剑(2.3),思路依然是我方全员先手尽量打死对方,否则对方后排的攻击对我方伤害太大了。有乐加物攻,外加人魔攻UP(忍通常是人族)这优势,攻击够的话一回合无伤过。

人 魔攻UP,除去大多是人族加魔攻的忍外,比较有优势的稀有卡是牛若丸和晴明。


48层

敌属性: 土

特殊效果:剑 物攻100% UP

出手速度:巫星乐:3.6;侍侍:3

特殊效果改为:剑 体力100% UP。后排配置改为:乐忍乐(1.6)。难度提升有点大,试了一下五忍队,效果不太好,外加桃桃那么硬还有双攻buff太残忍了吧。

这层的组队,忍多的时候,我倾向5忍队(可以夹带个光源氏),就算灭了对方也就只剩下个桃桃;忍不是那么多或者不舍得的时候,那也至少后排忍+光源氏,前排速度低于3,只要光源氏发挥正常,损伤就不大,取决于对面桃桃的配合度了


49层

敌属性: 阳

特殊效果: 鬼 物攻100%UP

出手速度:巫星:4.5;鬼侍剑:4

因为鬼攻UP,我的构成是鬼鬼忍(速度3,忍换成侍也一样可以先手)和忍乐(速度1.5)。因为我只有一个阴转鬼人,有时前排会换成鬼忍剑(3.3),差别不大。

阿修罗和香香的全体AOE超疼,还是上面那句,他们活着的话我就不用活了。


50层

敌属性: 阴

特殊效果: 侍 体力100%UP

出手速度:忍巫星:3.3;鬼剑:4.5

我的编队,前排侍剑忍(速度3),后排忍乐(速度1.5),情况同上。上侍不是因为体力UP,而是我想要上剑,那么只有侍剑忍或者忍剑忍才能先手了。


51层

敌属性:火

特殊效果: 忍 会心30%UP

出手速度:忍乐乐(1.6),天鬼剑(5)

只有忍忍乐或全忍组合可以先手,在组不了这种配置或者组了效果也不好的情况下,安排先撑一轮敌方后排攻击较好,非全体AOE时尽可能先集火后排。

后排出手顺序是:阴琼琼杵竖2+魔攻UP→阴才藏单体(木属性)→阳牛若单体+前卫物防UP。

本来已经变回咸鱼的我感觉又要为了50层以上的世界而开始练级了,但是再怎么练结果只是努力一两层的感觉-_______-

希望各位大佬能说一下有什么发想,推荐或建议

比如我现在比较在意的是他们的攻击方针,像46层,(只以我上过的职业来说)对方优先打乐、有复数乐时打更高级的乐,于是这层我就选择上点炮灰乐给对方打了,避免重要战力(光源氏)还没出手就跪了的状况。知道对方的方针会好安排很多。

没有天和星的我准备练个阳转星,比较想知道这两个职业在50层以后能不能成为靶子……不,避雷针什么的。

打51层,我没装备对应防具,带的乐基本是炮灰,结果是这样的:

一、1,琼琼杵打阳转琼琼杵(跪)和阴转香香,2,才藏打阴转香香,3,光源氏秒阴转香香,4,我方攻击但是一个都没打跪,5,被打跪的顺序:百地→阴转酒吞→阴转自来也(我不记得怎么自来也最后才挂了,但酒吞是被秒的)。

二、1,琼琼打阳转件(跪)和阳转大和,2,才藏打谁来着忘记了,3,光源氏秒满血阴转天照,4,我方攻击还是一个都没打跪,5,被打跪的顺序:阳平将门→阳酒吞→阳大和

三、忍乐队:比起纯忍竖排,琼琼杵优先打乐+忍的竖排→才藏秒乐→在有4忍的状态下,光源氏优先打我方LV最高的忍(阳百地)

目前我的感想和猜测是:他们技能上单体时非特别高防的基本被秒,上群的还能喘口气;放个炮灰乐,前面不要放人;巫可能其次炮灰;可能跟38层一样,优先打某职业,同职业下优先打LV(或者面板数值?)更高的;51层敌方魔防最低的大概是才藏,其次元兴寺;除了我忘记看伤害的自来也,忍之中洛基的表现相当好;

另外在速度要求越来越高的这个趋向中(还给不给忍和乐以外的职业活路了?),阴转百地升虹也许会有不错的效果?本来觉得红金侍那样的攻击力说不上有多大的吸引力(红金侍不用札还可以不练到LV90呀),但是胜在可以指定打对方后排,在某些层有时会觉得也许优先打死一个后排会比几个AOE下去都打不死一个人更好用?

一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略



52层

敌属性:水

特殊效果:鬼 物攻100%UP

出手速度:忍忍忍(1),剑剑剑(5)

3忍都是阴转,单体攻击,自来也:火属性,魅惑;山彦、天狗:金属性,**

阳转伊邪纳岐单体攻击,降物防;阴大和全体攻击;阳香香全体攻击,降物防。

52层测试的敌方攻击顺序:

一、第1回合:99阳自来也→64阴牛若丸→88阴木花→86阳光源氏,第2回合(此时酒吞比光源氏多一点点血):90阳酒吞→86阳光源氏

二、94百地→63百地→75千代→(伊邪纳岐打的)一反→香香

以为乐是好靶子的我第一次就带了3只,结果最先跪了自来也。但是没有像46层那样在一堆乐士中优先攻击光源氏,倒是变良心了些?

第一轮乐倒下的顺序让我怀疑是同职业挑低防的来打(第一轮魔防从低到高的顺序是:酒吞,自来也,牛若丸,木花,光源氏)

但是第二轮倒忍的顺序却又正好相反了(第二轮魔防从低到高的顺序是:千代,低级百地,高级百地,一反,香香)。

50层以上普遍感觉打不动,稀有度和练度不高的卡上去是几乎没伤害的,只能在跑不过对方又确定对方攻击顺序时当当靶子。另外我怀疑是不是50层以上又换成高物防和相对低魔防,因为我这边阳转自来也和大和伤害明显比50层内的伤害低了不少,洛基和光源氏倒比我预想要打得高。

52打得更心塞简直不太想努力了,毕竟我队伍是倾向物攻的,而且一层的奖励不就……一只技能叽而已吗

一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略


53层

敌属性:木

特殊效果:天 体力100%UP

出手速度:星星巫(4.6),忍侍剑(3)

阳船灵单体攻击,阳乙姬、阳卑弥呼全体攻击;阳觉横三攻击,阳铃鹿横三攻击(几率**),阴甲斐姬单体攻击。

51-54层中唯一出手速度可以让人稍微喘口气的一层。

阴转自来也,无buff,伤害3K-4K。单物攻buff,阳转自来也4K+,暴击7K+,阴转大和5K-6K。(以上LV99加技能LV5)

LV93阴转酒吞,无buff,(对甲斐姬伤害)8K8(后排miss)。LV80阴转洛基1K6,无buff技能LV1,暴击4K。

敌方伤害:对大和(阳转LV90物防592没对应防具)的伤害:觉2k6,铃鹿1K8,甲斐每hit 1K8。一只大和6K血刚好可以抗一轮前排伤害后跪……

卑弥呼的AOE,对(魔防670没对应防具)阴转天照伤害4K3。

结论:速度实在不够时可以看情况扛一波前排伤害,后排伤害就算了~

一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略


54层

敌属性:金

特殊效果:巫 体力100%UP

出手速度:乐乐乐(2),天天天(6)

阳牛若丸横2,物攻魔攻UP→阳泣泽女单体攻击,魔攻UP→阴天狗单体攻击,前卫回避UP。

阳须佐全体攻击,毒→阴迦具士单体攻击,**i→阴树精灵单体攻击,魅惑。

虽然巫体力UP但是个人这边带巫的效果基本不太好,对面的乐打死己方魔防高的卡也就两下,很多时候在对面乐出完手后并没有剩下一个半血的等巫回复,巫也不是优先攻击目标,那就白带巫了。感觉后排更容易被优先攻击,条件允许时我倾向后排上忍乐先手,发挥了作用再挂没那么浪费

一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略


55层

敌属性:攻击属性:水+土,防御耐性:土

特殊效果:剑 物攻100%UP

出手速度:35层boss+45层boss,大约5?

目前据称毒和物攻dowm无效。中间没人别上横3技能。技能类型跟35层和45层时一样,但HP厚了很多很多很多。

修正:出手速度6。横3技能可用。天照LV100技能大杀器然而我木有。

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56层

敌属性:攻击属性:火,防御耐性:火

特殊效果:侍 体力 100%UP

出手速度:巫巫巫(4),鬼鬼鬼(4)

51层后久违的良心层,虽然3个巫(在第一眼让我担心要是3个大奶那又得满满磨),但是只有一个横2回复,简直可以无视,另外2巫都是全体攻击

鬼也只有一个是全体攻击,另外2个都是单体。虽然3个全体也足以清我方场,但是血防感觉比之前的几层要低,还出手速度低,非常好打,让我感动得上来冒泡了

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57层

敌属性:攻击属性:水,防御耐性:水

特殊效果:星 魔攻 100%UP

出手速度:星巫天(5),忍忍鬼(2)

后排2个全体攻击(穷神和大太)。前排3个都是单体攻击,速度又高,给我感觉就像52层,什么都没做就要先血祭3个(除非上先手)。就这特殊效果,我组队优先的大概是靶子,靶子+星,星,速度比星快的靶子

虽然大太不回血,自来也不全体攻击比我预想要好,但我还是想来感叹一下,良心顶多维持一层阿。

前排侍忍忍(1.6)+后排忍乐(1.5)的先手队也蛮好用的。如果说56层用我不到2队,那么57层大约不到3队,就这点来说57层还是良心层了

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58层

敌属性:攻击属性:木 ,防御耐性: 木

特殊效果:神 魔攻 100%UP

出手速度:巫星天(5),侍鬼剑(4)

阴转天照是全体攻击,很友善;狐狸横三+毒;其他都是单体攻击。

神魔攻推荐月读,红金有穷神、麒麟。不过后排如果要放乐,就只能放1个星才能先手_(:з」∠)_

这层也算是比较良心的一层,用掉我不到4队吧。如果能过55层,那么56-58都是比较值得试着去争取的。

54-55层则是属于如果只剩下不到一天时间时间,我根本不会去尝试,直接就放弃的层数,血太厚了(有须佐狐狸的可以无视我这句)。59层的血防类似54-55,只剩余一天以内时我是不会去挣扎的。相比之下,53、56、57、58层都是比较友善的。

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59层

敌属性:攻击属性:金 ,防御耐性: 金

特殊效果:妖 物防 60%UP

出手速度:星星星(5),侍侍侍(3)

后排是全体攻击,全体攻击,横3+毒。狐狸你的出场率是不是高了点?

前排攻击是单体,横2(降会心),横3(降物防)。

良心消失了的一层,血防厚厚的。魔攻几乎无效的一层,自来也(沫乱)和洛基在没有buff的情况下只能打出几百的伤害。物攻AOE可以有个几千的伤害,不过对面的血量可以达到10万+……

目前最多只能摸到这层的我,这里想槽一下debuff的命中率。在我这边,光源氏的几率降物攻debuff,30层-40层时,命中率近乎100%,极少miss;41-50层,命中率有80%~90%,偶尔miss的节奏;到了51层以后呢……大概10%~30%的命中率吧,到了57、58层时稍微留意了下,那是10次中1次的节奏啊,果断以后5X层光源氏换用LV90的觉醒技能!

而高层敌方对我方的AOE闪避率则是达到了满血状态时也经常6人有2~3人直接闪避

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60层

敌属性:攻击属性:土 ,防御耐性: 土

特殊效果:人 魔防 60%UP

出手速度:天乐巫(4),鬼侍忍(2.6)

物攻基本无效的一层,闪避又高。据说敌方的方针是先攻击物攻高的,这是出于怎样的良心……

牛若丸双防UP,天照是全体攻击,其他单体攻击。

跟50层一样有500珠子,爬到60层却过不了的话看着珠子会有点怨念阿

像我这样队伍偏物攻的来说,这层组队是比较困难的。魔攻,天有彩锅,但是如果带上她,她那排是不管怎样组都无法先手了,实在要带,也最好在敌方前排死差不多了再带她,比敌方后排先手还是不难的。而星,只有星忍忍(2.3)这个组合可以先手。至于乐,培养强力阴乐的应该不多,所以乐的攻击力基本也不期待,再来如果上乐,为了不浪费乐的buff让后排先手,前排总不能是全忍组合,但是魔攻前排选择真的很少很少非常少……不过冲着对方的方针,放个虽然打不动但是皮厚的物攻靶子还是可以的——但是像阳转天这样的因为物攻不高成不了靶子,比如阴转阳转的自来也物攻都能达到700左右。这里没有强力巫和突破天照,暂不讨论巫在这层怎么用。于是综合来说,我希望为了这层带上十来个忍(并没有)

最后3层选人安排时比较需要预判好,比如58层是神魔攻优势,月读和洛基很适合带上。但是接着59层魔攻基本无效,这时月读和洛基就基本没有上场的作用了。比如若是为了59层而选择全物攻阵容,但如果接着还有机会摸60层的话,就会发现60层没法玩只能等明天了……

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61层

敌属性:攻击属性:阴 ,防御耐性: 阴

特殊效果:巫 物防50%UP

出手速度:剑天剑(5.3),乐(2)

全体敌方毒暗魅麻耐性50%、降物防降魔防的耐性50%,不吃减少物攻魔防dufff。

以出手速度来说并不麻烦,比对方乐慢也问题不大,就是会先被打死一个,外加让乐上到buff,目前我这边优先被敌方乐攻击的是乐(有特效效果的巫还没试过)。对面人数虽然少了,血量阶段性的大飙升,于是需要爆炸的攻击力,或者可以赌几率去毒,不过因为对面的debuff耐性高,中毒几率很低。

很多时候我只带一个突破阳月读或一个突破阳大和,我以这两人的攻击力当伤害力单位为例的话,59层和60层通常1~2回合解决战斗(也就是吃1~2次可能有buff也可能无buff的攻击可解决)。那么61层的敌方血量则是:天的血量最少,大约吃3次带buff的攻击可解决;其次是乐,大约需要5~6次带buff的攻击;剩下2个剑的血量更厚一些……

皮最薄的天是阳转,而一个比一个皮厚的乐和剑是阴转

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62层

敌属性:攻击属性:金,防御耐性:土-10

特殊效果: 天 魔防60%UP

出手速度:巫 星(4.5)

人物大大减少,血量继续大大提升,都是阳转。

巫单体伤害,星全体AOE。不miss的话,巫一定能秒,星大部分能秒,不过有一定的miss率。

魔攻、物防减少无效,毒、麻无效,魅、暗耐性50%。两人血量比61层的剑更高,不过这次是直接不能赌毒啦,魅暗还能继续赌一下。

补充一下,50-60层的奖励都是每层150札,从61层开始则是每层200札了

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63层

敌属性:攻击属性:水,防御耐性:金10 土-10

特殊效果: 鬼 物攻50%UP

出手速度:乐 巫(3),侍 天(4.5)

全体毒、麻、魅、暗耐性50%。基本物魔攻、物魔防减少无效,但侍可以降攻,天可以降防。

阳乐纵2加全体物防UP,阴巫全体攻击。前排都是单体攻击,天附带毒。如果出手速度在3以下,那么魔攻打手比较好。

血量继续提升,虽然有50%耐性还是可以试试毒的,个人体感是有时能中一两个吧,但没有根据对方情况换装备的我除了LV120的阳月读外都不太能站住阿……LV120的阳大和也不太行,需要来个LV120的阳须佐!

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64层

敌属性:攻击属性:阴,防御耐性:阴10 阳-10

特殊效果: 剑 物攻50%UP

出手速度:星(5),鬼 忍 侍(2.6)

全体毒、麻、魅、暗耐性50%,物魔攻、物魔防减少无效。全体阴转。

侍横3,鬼忍都是单体攻击。星全体攻击加几率暗闇,自身回避UP。

敌方战术似乎是先打物防低的。

个人倾向先打大将侍,没多加物防的话她动不动就一招秒完我的前排。

如果嫌能后排攻击的忍比较麻烦想先打忍的话,方针可以选择 进行后卫攻击的对手。

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65层

敌属性:攻击属性:阳,防御耐性:阳10 阴-10

特殊效果: 神 体力50%UP

出手速度:巫 星(4.5),鬼 剑 天(5)

全体毒、麻、魅、暗耐性50%,物魔攻、物魔防减少无效。全员阳转突破八杰。

巫星剑全体攻击,鬼横2,天2X2。具体特效不想多说了,除了巫是用日照外,其他4个用的都是突破后的大招。

平时用突破八杰的技能爽不爽?对面得告诉你,他们用得比你更爽!

虽然这层速度很友善,但是目前我打不动,LV120阴转酒吞对61-62层左右的敌方伤害是肉眼可见的掉血很多,但对这层并没感觉掉多少。我没用加防buff,就算体力有50%UP,LV120的阳转大和月读也是一回合速死的!

感觉关键可能是我没有LV120的阳转天照和须佐?

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