影之诗国服中,无限制是游戏中玩法之一,规则上不会有大的变化,几乎所有卡牌都能用,那么无限制中的唤灵师该怎么玩,下面一起来看看骸王唤灵卡组推荐吧。
骸王唤灵
组合技,高强度,难上手
推荐度:★★★★
骸王唤灵是伪组合技牌组,因为拥有极高的上限和与之相应的颇低下限而受到玩家们的喜爱(以及口诛笔伐)。
【牌组构成】
骸王唤灵由骸王部分、葬送部分和骸龙暴君组成。
利用低费牌和难以被解的护符,骸王唤灵可以快速在场上堆积4张卡牌,将手中的骨骸王减至0费。最早第3回合登场的8/8骨骸王是个巨大威胁,他的“自毁场面”也能触发谢幕曲,赚取价值。
此外,使用阴郁的唤灵师葬送宙斯或骸王,再进化关德温,也可以令大型随从早早登场。
即便这些计划都未能顺利执行,骸王唤灵还可以快速堆积墓场,然后利用骸龙暴君的唤灵能力打出13点斩杀。
【常用配合】
1~2费护符/随从+头骨戒指+骨骸王:头骨戒指1牌能占据3个位置,很容易触发骨骸王。
阴郁的唤灵师+宙斯/骨骸王+关德温:上文提及的葬送配合。
蹒跚的活尸+灵魂转移/恶魔猎食者:这个配合能在解场的同时过牌。
这是营地群内孙中山大佬的纯骸王死,放弃了不稳定的葬送体系,可以省下更多进化点。这套牌的另一个亮点是满编了破魂灯魔,来抢夺前期场面。在没有抽到骸王时,这套牌的下限更高,3张暴君让中后期的斩杀变得更稳定。
缺点是没有墙,依赖站场,劣势的时候无法一键翻盘,也无法阻止对手竞速。另外没有焚血神·贝莱努斯,导致前期抗速攻的能力差一些。
接下来我将从上文的葬送骸王死为出发,讲讲骸王死在面对各职业时的打法。
【要点】
这种构筑的优点是上限高,3费1个8/8对手还是有概率解掉的,但如果4费8/8+6/7,对手基本是没可能解掉的。葬送体系则再度丰富了致胜手段,不依赖骸王,也不依赖站场。另外葬送体系也和骸王很搭,冥月魔女·凯丽德温可以复活被葬送的万雷之君·宙斯,也能在拍出的骸王死掉之后复活骸王。幽灵宅邸在场时,阴郁的死灵术士可以2费出2个单位,满足骸王需求。
这样组的缺点也很明显,下限低,稳定性差,比较依赖进化点。没抽到骸王的话,冻结的巨象就是废牌,没抽到宙斯或骸王的话,阴郁就很卡手。
不过总体来说,这个构筑还是很有竞争力的,劝退力十足(劝退对手或者劝退自己)。
这是营地群内孙中山大佬的纯骸王死,放弃了不稳定的葬送体系,可以省下更多进化点。这套牌的另一个亮点是满编了破魂灯魔,来抢夺前期场面。在没有抽到骸王时,这套牌的下限更高,3张暴君让中后期的斩杀变得更稳定。
缺点是没有墙,依赖站场,劣势的时候无法一键翻盘,也无法阻止对手竞速。另外没有焚血神·贝莱努斯,导致前期抗速攻的能力差一些。
【职业应对】
巫师
不留1费随从,留骸王指环大象。只拼骸王那一波,前期尽量少下随从,容易给对手刷增幅。2费有阶梯的话优先出阶梯,不出随从。3费有大象的话先出大象,4费再骸王。
龙
起手全换找骸王,留阶梯,有阴郁+宙斯可全留。龙到了进化回合可以进化大镰龙骑手解1个,因此如果不能3费骸王,那么也没必要追求4费骸王,先出大象,等到之后回合骸王加大象更稳。另外单靠1个孩子王可能赢不了,一般都需要后续,因此进化点尽量留给凯丽德温。
内战
起手留骸王指环阶梯,如果有指环,2费可以先卖跛脚行尸,后面可以复活跛脚。如果没有指环,跛脚最好留着。内战只看哪边跛脚和进化点多,除非可以炸阶梯,否则骸王最好等对手出过骸王之后再出。如果准备先出骸王,至少要保证场上有其他随从,防对手跛脚。
快鬼、快妖、快皇
不留阶梯,起手有骸王的情况下全力找跛脚和贝莱努斯,对皇室时可以留阴郁+宙斯。
留2费随从是为了在出骸王之后有余力解场,光杆骸王是无法与对手竞速的。这个对局需要竞速,骸王尽量打脸,尤其对快鬼时,解不光场也要打脸。对快皇时如果下回合能复活宙斯,可以用骸王解场。
复仇鬼
留牌按照快鬼来留,但如果对手1费空过,可以默认是复仇鬼。与复仇鬼对战时要掌握好进化点,尽量贪,把每个进化点都留给凯丽德温。场面压力不大时优先过牌找复活combo。中后期的单个大随从容易被歼灭指挥官·亚梅拉达解,因此宙斯多多解场,同时不要自毁场面出骸王,这个对局可以靠暴君赢。
主教、复仇者
起手留骸王指环阶梯,有阴郁+宙斯可全留。3~4费骸王炸阶梯就赢一半,如果前期没有骸王,则转为消耗战,多过牌。可以进化2次凯丽德温的情况下,我一般会用第一个宙斯解场,第2个打脸,之后靠暴君斩杀。没有宙斯的话最好不要用阴郁,留到7费打阴郁+凯丽德温也很强。
以上就是影之诗国服无限制骸王唤灵卡组推荐,更多影之诗国服,尽在跑跑车手游网。
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