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影之诗国服无限OTK精灵卡组推荐 卡牌分析

佚名2018/05/04评论 (0)

影之诗国服中,无限制是游戏中玩法之一,规则上不会有大的变化,搜有卡牌都能用,那么无限制中的精灵该怎么玩,下面一起来看看快攻精灵卡组推荐吧。

OTK精灵

组合技,高强度,难上手

推荐度:★★★★★

OTK即One Turn Kill,指通过配合,在一个回合秒杀高血线对手的游戏方式。OTK精灵是这一思路的个中翘楚,同时也是无限制中最强力的牌组之一。

【牌组构成】

OTK精灵由斩杀部分和准备部分组成。

斩杀部分包含破魔虫、回手(大自然的导引、对空射击等)和0费牌(先导者妖精公主·阿丽雅制造的妖精萤火、历战佣兵·菲娜制造的迷你哥布林法师)。在同一回合使用若干0费牌、破魔虫和回手,通过繁复的操作,可以打出华丽的斩杀。

而在凑齐斩杀组件之前,OTK精灵需要通过森林的反扑、卡西欧佩亚等牌渡过前中期,通过使用(3费的)迷你哥布、进化阿丽雅等方式获取斩杀组件。

【常用配合】

3张0费牌+2虫+1回手=7费17伤(0+0+0+虫+回+虫+虫)。

3张0费牌+1虫+2回手=8费18伤(0+0+0+虫+回+虫+回+虫)。

3张0费牌+3虫+1回手=7费满血斩(萤火+回+萤火+0+0+虫+虫+虫)。

炎精之森+对空射击:前期解场用,可以解决3血+1血随从,或解决单个的4血随从。

萤火+虫+远古精灵:中期蹭血用,蹭血后回收斩杀组件,并立住1面大墙。

【要点】

基本思路是前中期在争夺场面的同时过牌、积攒组合技组件,7回合以后伺机斩杀。

先手时,或后手面对展开偏慢的对手时,要优先使用环,积极站场,靠荆棘等牌压制对手,并伺机蹭血。后手遇到压制力强的对手时,则要优先使用炎森,早点触发它的打1能力,以便控场。

中期要利用好进化点。面对节奏快、需要竞速的对手时,要积极使用进化点,尽早入手0费牌,此时进化点的主要意义是为了拿0费牌。对抗偏慢的、有护脸能力的对手时,则一定要让进化点发挥解场的价值,避免过早用光进化点。这种对局中不必追求快速致胜,慢慢运作,早晚有机会打出高斩杀。

如果没抽到阿莉雅和历战佣兵·菲娜,对于进化点的使用也要遵循以上原则。快节奏对局中不要吝啬。

注意分段斩杀,特别是手握远古时,或是虫虫和回手明显偏多时。可以在对手的回合中思考手上有多少点斩杀,下回合抽到特定牌的话又能打出多少伤害,可以节约思考时间。

荆棘不要随便用,3费有时做的话,哪怕2费空过也不要出荆棘。

妖精戏法除了可以用来在斩杀时弹回对手的守护,也可以在斩杀前一回合弹回难解的大随从,为自己争取时间。

【瞩目单卡】

炎灵之森能制造妖精,能解场,是合格的低费曲线。

怜华大魔女·莉拉和妖精戏法在特定情况下非常有用,但在其他情况下容易卡手,各外挂1张以提高实战时的选择余地。

历战佣兵·菲娜的战略价值比神树的姬巫女更大,因此可以舍弃后者但不能舍弃前者。

【优点】

斩杀快、斩杀高,擅长对抗护脸能力有限的中速、控制,以及比自己慢的组合技。

控场能力比不带炎森的版本强,对快攻胜率提升。

【缺点】

解大随从的能力一般,很难战胜胡了的骸王死和节奏法。

致胜手段单一,对守护多的套牌有劣势。

【留牌】

这套牌的留牌比较复杂,大家可以多打打,结合自己的体会来判断。

留先导妖精姬·阿莉雅。

通常情况下要留妖精环,特殊情况下述。

先手留年幼地精法师,后手对龙教时也可留。

先手有环的话留上古守望精灵。

后手留炎灵之森(对龙教时如果有环的话不留)。对鬼时有炎森的话其余牌全换找对空射击。

后手对妖皇死仇留荒林的裁决,对鬼时如果没有炎森也可留。

先手有环的话留荆棘之森,对龙教时可直接留。

后手对死时留怜华大魔女·莉拉,后手对法时如果其他手牌较好(例如有环或阿莉雅)的话也可留。

以上就是影之诗国服无限制快攻精灵卡组推荐,更多影之诗国服,尽在跑跑车手游网。

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