五,日常内容
(一)冒险推图
1、地图冒险
地图的推进并非完全线性,玩家通过分支关卡后可以进行跳关。通过一定普通关卡后会遇到BOSS关卡,通过后掉落珍贵素材并形成日常任务,第二天开始均可以每天用1体力击杀1次。
地图上同时设置多个资源点,击破守卫的关卡后可以占领,矿坑可以持续产出金币,投食洞穴可以产出食物(经验值物品)。
每隔一段时间,地图上会刷新和玩家战力近似的心魔(真实玩家数据),只需1体力即可挑战,击破后会提供不错的经验值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被击破后,有一定几率狂化并提高数值,再次击败狂化的心魔后可以获得品质更高的物品。
[2、世界事件
体力消耗大户。每当通过特定的关卡后,世界事件一栏会解锁日常任务,玩家通过日常任务获取每日有限的珍贵资源(包括:孢子、符文、怪物碎片、造物素材)。每个日常有难度之分,共享每日次数,更高的难度掉落更多或者品质更高的物品。各种日常需要的过关对策不一,在未形成战力碾压的情况下,调整队伍和符文可以帮助你更早的通更高的难度。
红绿孢子是游戏的绝对硬通货,不管是哪种后期消耗量都非常大,每天必打。
纹章则根据你的阵容需求,主力打几个比较有用的就行。一般来说,强力、耐久、霸气都是必打的,速度纹章在已经有足够储备的情况下可以不打,其带来的提升不会特别高。真实纹章则根据你DPS怪兽的组成来决定是否打。
具体世界事件的选择,尽量以自己的体力储备来考量。
(二)挂机探索
1、探索小队
放入怪物进行挂机获取资源,需要金币和钻石来解锁更多的怪兽位置,开满5个位置后挂机可能获得孢子。战力越高的怪物带来的额外金币越多,但对稀有物品的掉落有无影响未知。
2、物种同化
玩家可以选择一个物种进行同化,选择的物种会显示存在的孢子基因数以及是否存在基因怪物。
选择继续同化后进入同化选择画面,出现基因树,基因总体上分为普通基因和特殊基因两类。普通基因显示为一个问号,而特殊基因显示为一个特殊的图案。
普通基因同化后可以获得同化经验值以及食物,特殊基因同化后可以获得孢子(同化时间1小时)或者出现基因怪物(同化时间2小时)。
物种同化除了获得资源外,最大的意义在于同化可以永久的提高队伍的属性,同化经验值可以提高同化等级,等级越高固定属性的上限(仅仅是上限)越高。而固定属性的获取必须通过击败基因怪物来获得。
3、星核之眼
简单,2小时获得一个矿镐,不停往下挖就是了,可以获得不少资源,每天可以根据推进的最高层数获取一定金币。
(三)PVE竞技
1、命运之门
这种玩法我最早是在三国无双系列中见过,每通过一关后会出现下一关的选择,有时在特殊关卡可以获得援军或者恢复体力。每天可以重复打无限次,取最高的分数进行结算,主要战利品包括孢子、符文和怪物碎片。
2、无尽之森
类似刀塔传奇的远征,提供商店专用代币(葡萄)以及神性孢子,葡萄也可以兑换各类孢子、符文、碎片、远古觉醒石等等。
无尽之森会匹配类似战力的对手,每击败一个对手可以选择提高一些自身属性,我基本上每个都点,每次打完第7关就嗝屁了。
3、暴走时刻
你的队伍对抗源源不断出现的怪物,看谁能杀死的怪物多。掉落较多的金币,每天排名一次并发放奖励(钻石啊!!)
4、星核之眼
星核之眼,逐层提升难度的爬塔。每天可以根据所爬层数获得少量的金币奖励。不用担心次数问题,因为到了200~300关人人都会卡一会关,前期快也只是让你快速卡关而已。该打不过的是打不过的呀。
(四)PVP竞技
1、竞技场
不多介绍了,PVC玩法,和心魔的区别在于不可手动控制神灵。几个竞技场分等级的,玩家可以根据自己实力选择一个,每天结算奖励(钻石啊!)。至于几个竞技场奖励有何区别,我也不知道。。。
2、起源神殿
设计的目的应该是玩家间即时对战,但并没有实现。目前依然是PVC模式,和竞技场、心魔一样的玩法。每周根据等级结算一次起源币,每月重置一次等级,起源币用于兑换碎片和造物素材。
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