二,认识你的怪兽
游戏的核心是两队进行对撞与攻防。其中远程怪物只要射程内有敌方单位,就会根据自身的攻击速度进行攻击。而近战怪物则会向前移动,只要与敌方单位发生了碰撞,就会进行攻击,同时根据双方怪兽的属性被击退,然后重新上前。
培养不同的怪兽,会决定了你的战术风格,合理搭配自己的阵容,针对性地培养你的怪兽,才能有取得胜利。
1,属性
每个怪兽的数据各不相同,除基础四维外,可以点开一只怪兽后点击这里查看详细数据:
其中大家常问到的:
体型:体型越大,怪物越容易被撞到,体型庞大的怪物可以有效保护同战线或者身后的其他怪物,承受伤害。同时也会影响一些一自身为圆心的光环技能尺寸(如钢铁龙王,冥龙王)。
所以游戏里一场怪物的对战就像是一台内燃机,近战怪物就像活塞一样碰撞相互挤压,而远程怪物则负责在后面悄咪咪地点火。哪一方的推力(霸气)不够,哪一方就容易被压制在角落。
故游戏里,近战怪物决定了第一战线的位置,给远程怪提供空间。如果正面战场顶不住压力,战线就会往己方后场推进,让己方的远程怪暴露在战场前线,面临危险。
2,基因突破
怪物可以通过消耗强化孢子(红孢子)来获得基因加成。每个基因可提供数据加成。(1基因点=90体力=20移速=20霸气=30攻击)怪物最大的基因强化度为强化35个基因,每更高一级基因突破需要孢子递增。
其中每第5个基因点都会是基因节点,除普通加成外,会有特殊的基因效果可选择。
(具体加成基因为随机抽取,每个可重复重置,重置不消耗红孢子)
基因是除纹章外,第二个决定怪物定位的核心。
3,怪物进化
每种怪物到达特定等级后,可使用进化孢子(绿孢子)提升品质,分幼年——幻化——究极——不朽(还是传统的绿蓝紫橙 万物始祖暴雪 )。
每只怪物在幻化进化到不朽级时,可从两种进化中选其一。
其中远古怪兽(主角怪),新生怪在到达不朽层级后可再进行觉醒。每次进化可以获得属性加成,并开放下一级技能。
4,怪物技能
怪兽的技能可进行提升,增强技能效果,按住技能图标可以看到不同等级的技能效果。
通过喂食其他怪兽(不需要是同一类)可提升技能等级,每一个技能喂食30只怪兽后可将技能升满(E——S)。
其中怪物的品质决定了他强化的是第几个技能。
另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等级,但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30个碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能进度而30个碎片只能提供18%)
其中远古怪兽(主角怪)只能通过远古魄来增强,远古魄可通过造物台进行合成,或者成就获得。
5,纹章
纹章可以说就是怪物的装备,每个怪物到达30级之后就可以开放全部纹章插槽(3个普通纹章,一个宿命纹章)。可以通过每日的世界事件产出,世界事件所通过的难度越高,则能拿到更高等级的纹章,每3个相同的纹章就可以合成为一个更高一级的纹章。
其中普通纹章多为数据加成,而宿命纹章则更有一些战略意义。效果说明比较清晰,大家可以在游戏里自己看。
每一只怪物不同的纹章搭配,会很大程度上决定它在一场战斗中的角色定位。
小问题:攻击纹章、真实纹章都是加攻击,区别在哪里?
攻击纹章所增加的攻击力会直接计算到怪物的数值中去(这游戏不存在白字,绿字,所有属性增益是直接结算后在怪物面板里统一的)。故怪物释放倍率伤害技能时,攻击纹章也会一并被计算进去。
真实纹章能使一只怪物造成伤害的时候附加一个额外的伤害值,所以对于黯炎古龙,火神这种能上DOT的怪物来说,DOT每跳一次都会收到真实纹章的加成,效果可观。与之相对应的,就是每一次受到伤害时减少数值的庇护纹章了。
另外,真实纹章的伤害不会受到冥龙王,钢铁龙这些怪物的减伤光环影响。
6,形态
怪物皮肤,提供聊胜于无的加成,看得顺眼就买。
前期,怪物的培养主要集中于怪物等级(不能超过账号等级)提升带来的数据加成,以及怪物进化,开放更多技能。
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