三,主教篇
职业特性:
拥有大量的咏唱类护符卡,并且有着加速护符咏唱的能力。
利用咏唱类护符延时生效的机制可以制造出对方无法解开的场面。
解场法术质量和生物质量都比较优秀,但是缺乏优质的斩杀手段。
①疾走教
合成粉尘要求:7950
推荐度:★★★★★
卡组思路:疾走教和旗皇一样,都是上个版本的大热门,即使经过版本的变迁,依然是非常好用的卡组。疾走教利用主教的延迟铺场特性,在关键回合点制造大量场面,对方基本上比较难解干净,由于主教的疾走生物多,可以有效进行抢脸,配合乌尔德刷新疾走生物的进攻机会,制造更大的伤害,整套卡组非常激进,是主教中的豪杰,一步步将对方逼入斩杀线。
操作方式:
起手》抓兽姬的呼唤和1费护符
操作步骤》123费按费铺护符(适时的用加速卡加速护符)
4费利用光头或者2+2的组合(2费生物进化配合狗造墙)进行一定的返场
5费上一只2-3费生物进化返场+铺护符
6费上鸟头(天空守护者)加速护符抢血
7费利用场上还存活的疾走生物配合URD(乌尔德)重置攻击机会二次攻击完成斩杀。
进化点的使用》进化点基本上留给光头或者煌翼战士进化返场+抢血,当手上没有光头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉,当场面优势时,可以将进化点留给可以打脸的随从提升伤害。
注意事项》面对速攻卡组,2费3费场面压力过大请勿无脑铺护符,应该上几只生物苟住,4费光头返场,5费再铺护符。后期需要合理利用URD的效果来重置疾走生物的攻击机会完成斩杀。
可以纳入构筑的虹卡:
投入张数:0-1
给疾走教提供一个无延时的抢脸终结手段,基本上配合进化点使用,实际上现在环境下并不是太好用,即使进化了也不能给对手制造多少压力。
投入张数:0-3
使用难度较高的一张虹,在合适的时机可以给疾走教提供高额的斩杀能力,偶尔也可以当做解场卡使用。使用时由于会炸掉自家21疾走鸟和22生物,所以请先把这些生命值低于2的生物撞掉。
②圣杯烛台教
合成粉尘要求:10900
推荐度:★★★
卡组思路:围绕烛台的护符加速1回合特性构成的卡组。整套卡组以苟为主,苟至8费下圣杯,然后9费10费利用圣杯带来的3张优质卡翻盘,属于控制卡组。虽然是控制卡组,但是在控制卡组里算便宜的,影之诗的控制卡组基本上2w-3w尘起步,这套卡组算是控制入门,可以让萌新们体验一下控制卡组是怎么个感觉......
PS:圣杯破坏后可能入手的牌如下(只会是其中3张)
最好的组合就是宣判、魔将、制裁
这个回合无视场面强行宣判,下回合制裁或者魔将带走
操作方式:
起手》抓烛台
操作步骤》按费解场即可
8费下圣杯
9费使用2费加速卡加速圣杯并且使用从圣杯中入手的制裁或者魔将返场
之后就是滚雪球带来胜利了
进化点的使用》进化点基本上留给光头或者圣狮进化返场,当手上没有光头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉。
注意事项》使用圣杯带来的3张优质卡不像天使教和988教有绝对的稳定的取胜点,圣杯给的3张牌虽然优质,但是因为费用问题不足以当回合取胜,一回合只能下一张只能说能给对方制造很大的压力,使我方逐渐走向胜利的道路。
可以纳入构筑的虹卡:
投入张数:MAX
完全可以作为圣杯的上位替代而存在,在场上有烛台存在时,8费下炽天使,基本上10费就可以胜利,比标准的天使教慢一回合,而且比起圣杯可能返场压力会大一点,但是能稳定致胜。
投入张数:2-3
如果是9费下的圣杯,10费下巴哈可以做到清场+圣杯破坏,11费对方如果没解掉巴哈,圣杯破坏后入手的宣判、魔将、制裁任意一张都可以致胜。
③OTK奶教
合成粉尘要求:10650
推荐度:★★
卡组思路:这套卡组属于OTK卡组,有着较高的斩杀线。因为足够冷门,所以无法针对。整套牌以过牌为主,争取在9费10费时抓齐KEY卡,一波带走对手。这套牌的KEY有3种,结晶像、僧侣的圣水、圣弓射手,利用圣弓射手的治疗玩家时对对方玩家造成2点伤害的特性,8费9费各铺一张结晶像,10费3张圣弓射手,2圣水,即可达成24点斩杀(7卡OTK,比较LOW),为了降低OTK条件,带了兽姬,兽姬召唤出来的疾走鸟抢个2血,这样10费时6卡就可以斩杀(18点+疾走鸟抢了2点),不过6卡OTK还是很LOW,所以不是很推荐,想要体验主教另类玩法的萌新可以试试(反正不需要虹)。
操作方式:
起手》抓各种过牌卡
操作步骤》按费解场,边苟边奶,直到集齐KEY卡,再开始展开,一波带走对手。(具体展开的操作卡组思路讲得很清楚了,这里不再多说)
进化点的使用》进化点基本上留给光头进化返场,当手上没有光头,又需要用到随从解场时也可以将进化点使用掉。
注意事项》因为卡组里2费生物只有圣弓射手,所以哥布林巫师稳定检索圣弓射手,OTK达成率还是可以的,但是不可能每次10费准时达成的,最好搭配其他致胜手段使用。(宙斯盾)
可以纳入构筑的虹卡:
投入张数:MAX
宙斯盾在这套牌里使用非常灵活,9费下宙斯盾进化,10费的话我们只要额外造成10点直伤即可胜利,KEY卡的需求大大减少。可以说宙斯盾在这套牌里充当着提高斩杀效率的第4种KEY卡。
累计评论0条
展开其余评论