腾讯即将开始进入VR市场,而他们近期也谈到了他们对VR市场的发展布局,感兴趣的可以来了解一下。
圈用户:社交与游戏要结合
社交网络是腾讯最大的利器,而游戏是其最强的变现手段。但究竟该做社交平台还是游戏平台?分开做还是结合在一起?
对于这些问题,腾讯很早便给出了答案。2016年9月,在2016腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯曾明确表示,其旗下VR社交平台Solar VR将以游戏作为核心功能,通过UGC产生强互动性。
据了解,在这个平台上,玩家有语音信箱,可以“点赞”,可以远程桌面共享......
换言之,腾讯的VR社交平台依然“很腾讯”,Solar VR将通过社交网络汇聚用户,再利用休闲、娱乐内容增加用户粘性。
为什么将VR社交与VR游戏结合在一起呢?在4月24日举行的2017 Unreal Open Day上,负责开发Solar VR的李君白进行了解释。
原来,在对市场上的社交VR平台进行长期数据监测后,他们发现主打轻娱乐与休闲游戏的RecRoom的周活跃用户数要远超其它纯粹聊天的VR社交平台。
为了保证有足够的内容来支撑社交平台,腾讯将会给玩家提供开发游戏的工具,并尽量简化平台的交互方式,促进用户生产UGC(用户生产内容)内容。
此外,李君白透露,虽然腾讯是否会移植已有的游戏尚未可知,但重度游戏仍会以工作室为单位进行开发。
根据早前腾讯发布的时间表,Solar VR将会在2017年7月发布早期体验版。
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