风队中后期队伍构成
7给
风队不同于其他队伍,队伍的配置很随意(除了7给+桑岛这种专门用来保7给的组合),队伍构成原则基本上就是核心角+功能角+输出角/看你心情。
核心角只有三个,纺织、罗塞塔(solo战)、7给(爆发队核心)。
纺织和罗塞塔不用多说,对全队的buff提升非常高,7给在爆发队也是个很不错的核心,在带桑岛上了幻影之后在第三回合就能打出一发FC(前提是在那之前没被AOE或是多段攻击打)。
功能角很多种,由于主角技能位有限,很多时候要靠其他角色来补充,搭配上最基础的原则就是凑50%/45%/40%破甲(实在不行就基础的惨雾25%也凑合吧)+25%减攻(惨雾给的,如果压力过大可以增加减攻量,不过注意大部分角色的减攻都是单面的,互相之间取最高),另外对于新人来说重力、slow也是蛮重要的。
在打那些高伤奥义或是高伤特动的buff需要带盾墙,打会上恶心debuff的boss需要带净化或是预防盾(频率高的话会要都带),打会给自身上恶心buff的boss需要驱散(风队没有驱散角,请主角自带),打那种连击高的buff降连击也是个很有用的debuff(不过实际效果看天),为了确保上debuff可以上弱耐降。
另外多人战如果别人有debuff的话debuff就没你事了,不过要注意主角的净化、奶、盾是会上给全队的但是其他角色的不会(只有猴子的奶会给别人回1k)。
南半球
破甲角就是菲娜和南半球两个了,虽然两个都有破甲(南半球还有弱耐降还有降连击和重力,奥义还有一次全队幻影)不过实际用起来都有问题,菲娜时间太短,南半球只有15%而且命中率即使上了弱耐降还是很迷,更多时候还是主角自带。
减攻角与盾角就是高文了,25%的单面减攻非常优秀,命中率在打土属的时候也还不错 ,同时还有个盾,很多情况下带高文可以替代主角HS(就是盾不过能给别的参战者)。另外如果是单体攻击高伤可以用黑道小姐防御状态下的2技能吃,有70%cut。
老板娘
风队的重力、弱耐降和降连击角南半球虽然debuff多但是先不提命中率的问题,风队就这一个牛,配巴的时候会比较尴尬,当然如果实在不行就不吃巴嘛。另外老板娘也有弱耐降,不过一般不会为了这个去带老板娘。
大姐
Slow的话就是大姐了,虽然大姐另外还有个被动20%独立乘算的攻刃,但是在风队的大环境下还是没什么人会用(大姐的魅惑?不存在的)。
莉夏
净化角就是花奶、老板娘(7777w)还有莉夏(限定),由于老板娘入手难度的问题更多情况下是用花奶,莉夏2技能虽然有净化而且是3回合cd(+之后2回合),但是只对一个人有效,3技能的回复号令更多的时候是为了预防盾(当然就为了3层的净化也是个思路)。
说到预防盾就刚好说一下莉夏这个角色吧,作为主线限定之一莉夏在队伍爆发以及提供预防盾和净化的角度来看是各很强的角色。
但是用起来很麻烦而且使用限制很多,用法是3技能使用之后的第一个其他技能会根据类型决定3技能号令的类型然后叠一层号令,根据号令的层数你再使用3技能就会放出来然后根据号令种类和层数发动效果,具体的详细用法这里引用湾湾写的角色介绍里的图。
这里大部分情况用的是攻击号令和回复号令,攻击号令的伤害上限up和追伤都是对风队很有用的效果,回复号令是为了3层开始的净化和5层开始的预防盾。然而常规情况下并没有那么多技能给你叠,所以玩起来其实很猴戏。(而且放技能就是浪费平a时间啊我的朋友)
不过据我群里的一个天人说有丰田人用莉夏+鸟人+纺织2分钟干死没削弱的泰坦,怎么办到的我也不太清楚,反正我爆发最快的火队打现在的风老王都要打3分钟。
风队没有驱散角!主角自带。
比较特殊的就是桑岛的1技能幻影辅助7让他不被打掉剑光层数。
另外比较特殊的功能角色就是森大人了,1技能指定一人减少冷却,有些特殊的情况下有点用(比如黑剑slow2豆基础的boss,上了重力和第一次slow之后用这个-1s就可以在满豆的时候刚好把slow转过来之类的用法,很灵活,很猴戏),1技能要注意对于原本CD为1的技能是无效的,2技能的攻up在风队基本就是个笑话,也就短期战不带纺织有点用,那个奥义速度1.3倍还稍微有那么一点用(其实也没多大用),3技能让OD条掉得更快,硬要说起来队新人倒还是有点用(更快打进bk)。被动的5%全队弱体命中率就当他有吧反正没多大影响。
这里最后提一下之前没提到的三个SSR角色。
长发公主作为矮子在风队用起来很难吃到巴的效果不说,本质上是个技能伤害角色,2技能和3技能其实是一样的,每次使用都会使下次使用该技能时攻击次数+1,两个技能分开计算,再加上1技能控血+即奥+暴击和奥义的CD-2,平均单回合的技能伤害期望放在其他队伍里还可以,但是放在风队里上限还是低了点(撕逼根本不想按)。而且要叠满的回合太久了。至于那个反击就当惊喜好了。
另一个矮子妮欧(就是9),作为辅助虽然还算不错但是比不上纺织,2技能不加三连就有点迷,普刃对于有纺织的风队也基本等于一个笑话,3技能的暴击倒也还算不错,不过也就这样了,反而是之前平衡调整的1技能给了她新的用法,昏睡play!昏睡效果期间boss无法行动而且受伤1.25倍,而且不同于睡眠被打有70%的概率不会醒,solo的时候有机会让boss从头到尾都无法醒过来。而且由于是多体昏睡,所以打多体boss的时候还能全昏睡后集火其中一个而不用担心其他两个行动。
终破之后的妮欧的2技能还不能跟纺织叠了(只取最高值)迷得要死,真正算提升的就一个4技能了,4技能只有在前排待够了10回合才能放,效果是持续4回合的全队100%三连+50%追伤,真是强(上位菲力233)。不过因为只能放一次所以很珍贵(做终破也很复杂),注意在满buff的时候再放出来。
再给一个7给头像
然后是天星剑王7给,1技能一回合叠一层剑光三层叠满,三层之后再按就只是重置回合,三层效果是20%独立乘法攻刃+必三连(讲道理对长期战的风队收益就那样)+打土暴击,是个很不错的效果(被隔壁6给按在地上打),另外和隔壁6给一样被打受到伤害就解除了,请重新叠,由于不像6给自己有幻影和回避,所以如果叠不起来请带上桑岛(也可以带罗塞塔开1的对心up来减少7给的被弹率)。
2技能就是个很普通的10段伤害技能,上限是一段6w8不过由于倍率是0.7,所以在平a能a到44w的时候每段伤害还是能上7w的。
3技能是三层及以上剑光的时候消耗三层剑光让全队满奥义,被动还有全队奥义伤害提升50%(不破上限),这可以说是短期战核心的源头了。
7给的终破反而是全十天里面算是提升最小的一个了,1技能一次能叠两层剑光上限五层,五层剑光虽然暴击和攻刃倍率都有提升但是不破上限也没有追伤,2技能就追加了一个奥义量增加,4技能的效果也只是让全队打一发FC,而且奥义上限提升也就10%,哪怕不带纺织拍一堆加伤害上限的buff打到上限也就打出个1KW出头的伤害,和其他十天比起来提升实在是太小了。
风队如果你头比较铁的话可以什么重力slow剑雨盾墙净化预防盾驱散啥都不带然后猴子+纺织+黑道直接惨雾+破甲然后啥都不管A上去,但是如果要打的轻松一点的话还是推荐根据boss的实际情况选择性的带一些功能角色补全队伍。
总的来说,风队并不是一个搭配非常死板的队伍(说的就是你,光/暗队),由于纺织的原因整体强度不低(毕竟相对纺织挂到其他队伍里而言多了一个纺织的输出点,再低也比吃不到武器技能好),所以在队伍搭配上预留的空间很大,在这里也希望大家不要太过死板的定义风队的搭配(毕竟有啥用啥)。
最后提两件事,首先是这个风浪子SR,这个终破的SR角色80级的时候2技能会有一个全队追BK的效果,虽然倍率不高但是破平a上限的效果和其他的追BK是一样的,17年春节的那次团战还是有不少人用的。
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