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碧蓝幻想风队怎么玩 风队阵容搭配攻略

佚名2017/04/20评论 (0)

碧蓝幻想中,风队是玩家常玩的阵容搭配之一,那么游戏中风队该怎么玩,角色怎么选择,武器怎么选择,下面一起来看看风队攻略吧。

即使是现在,对于新人来说风依旧可以算是最好的入坑属性,特别是对于刚玩游戏比较肝的玩家来说。暗佐伊虽然也很适合新人,但是新手期相对还是比较长的,一个是因为暗方SR没有攻刃,另外就是暗拳要靠打婊掉实在是概率太低,靠换度过新手期大概需要1-2个月(2个月我都能把四象泰坦按在地上打了)。

基础问答

Q:风队成型有多快?

A:这个因人而异,你要是摸鱼的话可能大半年还没7铳破满,你要是肝的话1个月减半豆子够的话都能毕业,我个人是入坑第三个月底7铳破满,顺便全终破+150级15技能,这还是因为第一次减半600豆子下去就一把风铳的结果。不同于光暗,风水土火出SSR方阵武器的概率还算高。

Q:风队为什么只有风方很少有人提风老王?

A:风老王存在很多问题,一个是没有什么好的武器,第二是纺织的145%普刃对老王队的实际提升压缩很严重。另外风方阵SSR铳作为方阵武器太出色了,双技能攻刃+背水,本身面板还高。

Q:风队一定要猴子么?

A:这个问题现在是一个很容易撕逼的问题,对于新人来说猴子的误导和奶都是很有用的技能,猴子的奶还能给别的参战者回1000血,3技能还有连击(攻刃在纺织的buff下基本等于没有),本身是平衡角色能吃到BL铳的20%二连,作为兽耳还很容易和黑道小姐纺织组成风兽耳队。但是到了后期,几乎没有让你误导的机会(一万个瞎眼魅惑,一到出手命中基本就是aoe),奶很多时候你要考虑是奶满血还是继续背水莽,3技能的三连算是真正有用的不过由于技能特性,虽然覆盖率不低但是很不稳定,20%的二连在四天奥义+纺织buff的70%二连率的加持下只能算是锦上添花(你愿意堆满二连也没意见,但是算数学期望确实是锦上添花)。虽然猴子不能说弱,但是你要是硬说没猴子就别玩风队的,我只能说,你卖猴子初始应该卖的很好吧。(愿意去舔幼女你们就去吧反正我信仰奶子)

Q:风队应该做什么十天?

A:如果单看武器推荐做一把四天短作为主手,但是转属完了就行。角色上现在风队两个十天人其实都不是很适合风队的主流环境,不终破的情况下7在爆发队里面倒还可以也还算是个优秀的输出角,但是1技能给的连击其实风队启动后不是很缺,3技能的即奥更多的时候反而是为了给纺织续buff用的;9的话本身buff量就不高,也就那个昏睡能玩点花样。 终破之后的7和9虽然都加强了,不过在天人终破里面算是弱的了(都就一个4技能实际提升),7的1技能强化因为不能额外破上限也没有追伤,其实很迷。

新人指导

那么从新手期开始讲起,首先请去赌场换一个风SSR召唤石头,哪怕是0破的也可以先凑合用着,不过中期建议换满(毕竟有面板摆在那里)。 新手期打风婊的所有风sr方阵武器都可以用,虽然在面板上有区别不过区别不大,反正也就是过渡的。可以把技能喂到3-5级。

风方的主手如果能用短剑就用转过属性的四天短(图左),奥义的30%二连和30%三连,在你带有足够的血量放他心阵(ex职业贤者的ex技能,图右)之后可以第一回合放出来(还能控血)。

风SSR方阵中攻刃只有铳(左)和拳(右)。 拳是方阵攻刃大,铳是方阵攻刃中+方阵背水小。一般都是以铳为主。

枪(左)如果不缺技狗的时候可以破满一把当主手(如果有四象打个青龙枪(右)的话就不用了)。

由于现在风方毕业配置是1巴1天司弓(左是SR版,要做到SSR版)7铳(打非克制属性天司换大公铳(右),大公铳最好是带BL,没BL只要不带AT都还能用,没大公铳换uk),所以现在新人可以先铺6铳1拳,因为这种情况下拳会很快破满,在早期你的面板会相对比较好,特别是血量。

另外第七把铳现在不用急着做,因为几个月(现在是17.4.8)内应该会有风六道uk可以替代第七把铳(如果六道很适合做主手就可以再做第七把风铳)。SSR武器技能看着喂,这个看个人的,比如我朋友一直不舍得喂风拳技能因为会被淘汰掉(其实单把风拳和风铳区别并不大,我风团战的时候还是5铳1拳1青龙枪1uk1巴,照样打95hell)。

巴武器因人而异,原则上来说最好是覆盖率有3/4以上,所以在你做出紫巴之前只推荐三把巴武,巴短(左)(SR、SSR10级人族30%普刃,紫巴15级人兽耳32%普刃16%血量)、巴矛(中)(10级兽耳30%普刃,一般风队不升级)、巴剑(右)(SR、SSR10级人牛15%普刃15%血量,紫巴15级人牛32%普刃16%血量),需要注意的是,紫巴做出来之前巴武只共用30%普刃,也就是说SR巴短+SR巴剑只会给人族提供30%普刃和15%血量,紫巴带上之后是50%普刃上限。而且10级后不推荐喂等级。

武器大致就是这样,接下来讲风队早期推荐角色。

首先是大名鼎鼎的纺织コルワ,纺织是风方从早期到大后期都非常强大的输出辅助角色(满层145%普刃+40%二连+25%三连,有其他连击buff的时候覆盖率还很高),而且可以外挂到别属性的队伍里去。加上本身的服装很骚,是很多人除新手超之外的第一个超得对象。 尽管如此,纺织是有存在问题,那就是暖机速度比较慢(爆发队伍和AT一拳队伍是不会带的),而且因为是普刃会大量压缩其他普刃的效果,这也是为什么风队没什么人用老王的原因之一。

另外我认识有些人包括很多玩了很久等级很高的人都不会用纺织。

首先纺织每回合会加2丝,被打掉血的回合结束时又会额外加2丝,纺织的奥义是没有伤害的也不记入chain,效果是用掉现在所有的丝强化纺织放出来的buff,buff量根据丝决定,所以要放在4号位(这样不会有其他人的奥义放出来但是纺织在他们前面所以带不出纺织奥义的情况)。

然后先都别放奥义,纺织第一次10丝(或是开局3丝攒到了9丝)的时候开2,然后a出去下一回合开1(因为1技能持续时间比2技能短一回合,如果同时放出来结束时间不一样,这样补的时候会出现还要等2技能结束的情况,不然节奏会很乱),这时候就可以考虑开奥义了,这里注意由于纺织7丝之前奥义是续2回合,7丝及之后是3回合,所以与其6丝就跳不如等一回合到8-10丝再跳,这样不亏回合数buff效果也高。

当纺织第一次奥义跳出来了之后你要做的就是别关奥义,全队正常打正常跳奥义,连击够的话纺织能再续一次,下一次续就不需要等10丝了,纺织的buff效果取的是最高丝的那次奥义,低于那次奥义丝的奥义只会加持续时间。如果你连击够的话还能再续。

不过有些新人纺织等级低的时候要稍微变一下,因为这时候1技能还是3回合持续2技能还是消耗5层丝,所以是9-10丝的时候开2,下一回合不动她,再下一回合开1,然后7丝以上起跳奥义。

简单的来说,55级以上纺织:9-10丝开2,下一回合开1,当场(7丝以上)或再下一回合跳奥义,之后奥义不停,等buff效果没了重复以上过程。

55级以下纺织:9-10丝开2,下一回合不动她,再下一回合开1,当场(7丝以上)或再下一回合跳奥义,之后奥义不停,等buff效果没了重复以上过程。

等你玩熟了之后再考虑其他杂技

风队不同于其他队伍,由于纺织的出色所以早期角色配置其实很随意的,只要能活下来即使是SR角色也能打出很可观的输出,如果硬是要说什么其他的适合新人的早期推荐角色就是这么几个。(猴子在上面的QA已经分析过了,确实很适合新人)

PS:后期角色配置的问题会在后面专门讲。

1. 高文

高文作为一个有输出的盾角,早期不管是盾(45级之后)还是1技能的减攻都能在早期给新人减小不少的压力,2技能伤害在残血的时候对于新人来说非常可观,而且在后期终破之后会更强,更重要的是风队除了主角用HS之外只有这一个全队盾,有了他队伍的配置会相对灵活。

2. 鸟人

鸟人作为风队老牌输出角色,虽然很多人说鸟人已经不适合这个版本了不过依旧好用,特别是对新人来说,bossBK时开2技能跳出来的奥义即使对于新人来说也是很容易打到很高的伤害,1技能虽然是普刃不过也有大概20%的实际效果,3技能在早期倒确实是求个安慰(毕竟没终破加的连击量有点少),另外要注意1技能在你100级之前会降低鸟人的防御力要小心对待。到了后期鸟人就没什么想的了,算好CD让蹲bk的时候身上有连击的效果,然后开2打二连三连吧。

3. 菲娜

菲娜在早期是个非常不错的输出手,作为一个输出手因为有破甲(1技能全体20%破甲)的原因在组队的时候非常灵活,不过1技能要注意一点就是这个破甲只有60秒而且CD不短,如果跑回合不快的话要另行考虑,这个破甲还会把主角的180秒20%破甲盖过去所以如果都带了要注意释放顺序。2技能分身效果+50%普刃一回合,由于只有一回合所以一般是在放奥义的时候用。3技能的连击在配合纺织buff的情况下还是有一半的机会打出三连的,另外要注意的是菲娜三连之后会给自身上一个持续7回合的破碎buff,最多可以叠三层,有破碎buff的时候可以增加奥义的倍率,而且不会消耗掉。

4. 花奶

花奶对于风队新手而言就是奶,虽然到后期奶角的存在意义并不大不过倒还是有个净化可以带着,没啥好说的缺奶就用。

5. 桑岛

桑岛本身是用来辅助7给的(有幻影),这里提出来是因为桑岛的3技能buff在早期还有点用,另外每回合全队回复3%血量的缓回(上限150血)(这才是重点)可以在早期减小新人的压力(你就当真的听),反正多少有点用。

6. 黑道小姐

黑道小姐这个角色还算个不错的输出角,虽然新人没BL铳连击少了点不过也没太大关系,用法也很简单,1技能在防御模式快跳奥义之前放(3回合内跳奥义的情况)/攻击模式CD好了就放,攻击状态奥义满了开个2(新人才开,够强了之后直接跳奥义)然后下一回合跳奥义,3技能不管是攻击状态还是防御状态都压着CD放,记住这几点然后你要做的就是AAAAAAA了。另外如果是单体攻击可以用黑道小姐防御状态下的2技能吃,有70%cut,不过确实用的不多。

7. 罗塞塔(限定)

罗塞塔的辅助能力很强,就是用起来很麻烦,2技能就是一个伤害技能没啥意思(那个附加的伤害每一刀上限不过万),1技能打开之后会给她上个蔷薇结界的状态并且获得一层被动,在这个状态下罗塞塔会增加对心(就是更容易被打)、防御上升但是攻击力会下降,另外会有一个缓回,每当这个回合她受到伤害(被灼烧debuff那种不算)都会在回合结束时增加一层被动的同时会根据当前被动层数消耗奥义值(所以可以用3技能吸全队的奥义值),当你再次使用1技能的时候会根据当前被动层数给全队上buff,最高5层是120%普刃、100%防御、50%风属性追伤和其他的乱七八糟的东西,持续5回合(也就是说如果放出来下一回合再开然后每回合都被打还不断的话覆盖率是100%),要注意的是如果连续两回合都没被打掉血这个蔷薇结界就会解除,所以在多人战那种有瞎眼/魅惑/麻痹/石化这种debuff满天飞的环境下并不适合使用,更多时候是用在solo或是私家车上。如果新人能保住的话就会发现一个新的世界,所以如果血少的话可以考虑带巴剑来增加血量,药也都砸上去吧。

风队中后期队伍构成

7给

风队不同于其他队伍,队伍的配置很随意(除了7给+桑岛这种专门用来保7给的组合),队伍构成原则基本上就是核心角+功能角+输出角/看你心情。

核心角只有三个,纺织、罗塞塔(solo战)、7给(爆发队核心)。

纺织和罗塞塔不用多说,对全队的buff提升非常高,7给在爆发队也是个很不错的核心,在带桑岛上了幻影之后在第三回合就能打出一发FC(前提是在那之前没被AOE或是多段攻击打)。

功能角很多种,由于主角技能位有限,很多时候要靠其他角色来补充,搭配上最基础的原则就是凑50%/45%/40%破甲(实在不行就基础的惨雾25%也凑合吧)+25%减攻(惨雾给的,如果压力过大可以增加减攻量,不过注意大部分角色的减攻都是单面的,互相之间取最高),另外对于新人来说重力、slow也是蛮重要的。

在打那些高伤奥义或是高伤特动的buff需要带盾墙,打会上恶心debuff的boss需要带净化或是预防盾(频率高的话会要都带),打会给自身上恶心buff的boss需要驱散(风队没有驱散角,请主角自带),打那种连击高的buff降连击也是个很有用的debuff(不过实际效果看天),为了确保上debuff可以上弱耐降。

另外多人战如果别人有debuff的话debuff就没你事了,不过要注意主角的净化、奶、盾是会上给全队的但是其他角色的不会(只有猴子的奶会给别人回1k)。

南半球

破甲角就是菲娜和南半球两个了,虽然两个都有破甲(南半球还有弱耐降还有降连击和重力,奥义还有一次全队幻影)不过实际用起来都有问题,菲娜时间太短,南半球只有15%而且命中率即使上了弱耐降还是很迷,更多时候还是主角自带。

减攻角与盾角就是高文了,25%的单面减攻非常优秀,命中率在打土属的时候也还不错 ,同时还有个盾,很多情况下带高文可以替代主角HS(就是盾不过能给别的参战者)。另外如果是单体攻击高伤可以用黑道小姐防御状态下的2技能吃,有70%cut。

老板娘

风队的重力、弱耐降和降连击角南半球虽然debuff多但是先不提命中率的问题,风队就这一个牛,配巴的时候会比较尴尬,当然如果实在不行就不吃巴嘛。另外老板娘也有弱耐降,不过一般不会为了这个去带老板娘。

大姐

Slow的话就是大姐了,虽然大姐另外还有个被动20%独立乘算的攻刃,但是在风队的大环境下还是没什么人会用(大姐的魅惑?不存在的)。

莉夏

净化角就是花奶、老板娘(7777w)还有莉夏(限定),由于老板娘入手难度的问题更多情况下是用花奶,莉夏2技能虽然有净化而且是3回合cd(+之后2回合),但是只对一个人有效,3技能的回复号令更多的时候是为了预防盾(当然就为了3层的净化也是个思路)。

说到预防盾就刚好说一下莉夏这个角色吧,作为主线限定之一莉夏在队伍爆发以及提供预防盾和净化的角度来看是各很强的角色。

但是用起来很麻烦而且使用限制很多,用法是3技能使用之后的第一个其他技能会根据类型决定3技能号令的类型然后叠一层号令,根据号令的层数你再使用3技能就会放出来然后根据号令种类和层数发动效果,具体的详细用法这里引用湾湾写的角色介绍里的图。

这里大部分情况用的是攻击号令和回复号令,攻击号令的伤害上限up和追伤都是对风队很有用的效果,回复号令是为了3层开始的净化和5层开始的预防盾。然而常规情况下并没有那么多技能给你叠,所以玩起来其实很猴戏。(而且放技能就是浪费平a时间啊我的朋友)

不过据我群里的一个天人说有丰田人用莉夏+鸟人+纺织2分钟干死没削弱的泰坦,怎么办到的我也不太清楚,反正我爆发最快的火队打现在的风老王都要打3分钟。

风队没有驱散角!主角自带。

比较特殊的就是桑岛的1技能幻影辅助7让他不被打掉剑光层数。

另外比较特殊的功能角色就是森大人了,1技能指定一人减少冷却,有些特殊的情况下有点用(比如黑剑slow2豆基础的boss,上了重力和第一次slow之后用这个-1s就可以在满豆的时候刚好把slow转过来之类的用法,很灵活,很猴戏),1技能要注意对于原本CD为1的技能是无效的,2技能的攻up在风队基本就是个笑话,也就短期战不带纺织有点用,那个奥义速度1.3倍还稍微有那么一点用(其实也没多大用),3技能让OD条掉得更快,硬要说起来队新人倒还是有点用(更快打进bk)。被动的5%全队弱体命中率就当他有吧反正没多大影响。

这里最后提一下之前没提到的三个SSR角色。

长发公主作为矮子在风队用起来很难吃到巴的效果不说,本质上是个技能伤害角色,2技能和3技能其实是一样的,每次使用都会使下次使用该技能时攻击次数+1,两个技能分开计算,再加上1技能控血+即奥+暴击和奥义的CD-2,平均单回合的技能伤害期望放在其他队伍里还可以,但是放在风队里上限还是低了点(撕逼根本不想按)。而且要叠满的回合太久了。至于那个反击就当惊喜好了。

另一个矮子妮欧(就是9),作为辅助虽然还算不错但是比不上纺织,2技能不加三连就有点迷,普刃对于有纺织的风队也基本等于一个笑话,3技能的暴击倒也还算不错,不过也就这样了,反而是之前平衡调整的1技能给了她新的用法,昏睡play!昏睡效果期间boss无法行动而且受伤1.25倍,而且不同于睡眠被打有70%的概率不会醒,solo的时候有机会让boss从头到尾都无法醒过来。而且由于是多体昏睡,所以打多体boss的时候还能全昏睡后集火其中一个而不用担心其他两个行动。

终破之后的妮欧的2技能还不能跟纺织叠了(只取最高值)迷得要死,真正算提升的就一个4技能了,4技能只有在前排待够了10回合才能放,效果是持续4回合的全队100%三连+50%追伤,真是强(上位菲力233)。不过因为只能放一次所以很珍贵(做终破也很复杂),注意在满buff的时候再放出来。

再给一个7给头像

然后是天星剑王7给,1技能一回合叠一层剑光三层叠满,三层之后再按就只是重置回合,三层效果是20%独立乘法攻刃+必三连(讲道理对长期战的风队收益就那样)+打土暴击,是个很不错的效果(被隔壁6给按在地上打),另外和隔壁6给一样被打受到伤害就解除了,请重新叠,由于不像6给自己有幻影和回避,所以如果叠不起来请带上桑岛(也可以带罗塞塔开1的对心up来减少7给的被弹率)。

2技能就是个很普通的10段伤害技能,上限是一段6w8不过由于倍率是0.7,所以在平a能a到44w的时候每段伤害还是能上7w的。

3技能是三层及以上剑光的时候消耗三层剑光让全队满奥义,被动还有全队奥义伤害提升50%(不破上限),这可以说是短期战核心的源头了。

7给的终破反而是全十天里面算是提升最小的一个了,1技能一次能叠两层剑光上限五层,五层剑光虽然暴击和攻刃倍率都有提升但是不破上限也没有追伤,2技能就追加了一个奥义量增加,4技能的效果也只是让全队打一发FC,而且奥义上限提升也就10%,哪怕不带纺织拍一堆加伤害上限的buff打到上限也就打出个1KW出头的伤害,和其他十天比起来提升实在是太小了。

风队如果你头比较铁的话可以什么重力slow剑雨盾墙净化预防盾驱散啥都不带然后猴子+纺织+黑道直接惨雾+破甲然后啥都不管A上去,但是如果要打的轻松一点的话还是推荐根据boss的实际情况选择性的带一些功能角色补全队伍。

总的来说,风队并不是一个搭配非常死板的队伍(说的就是你,光/暗队),由于纺织的原因整体强度不低(毕竟相对纺织挂到其他队伍里而言多了一个纺织的输出点,再低也比吃不到武器技能好),所以在队伍搭配上预留的空间很大,在这里也希望大家不要太过死板的定义风队的搭配(毕竟有啥用啥)。

最后提两件事,首先是这个风浪子SR,这个终破的SR角色80级的时候2技能会有一个全队追BK的效果,虽然倍率不高但是破平a上限的效果和其他的追BK是一样的,17年春节的那次团战还是有不少人用的。

以上就是碧蓝幻想风队攻略,更多碧蓝幻想,尽在跑跑车手游网。  

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