VR电影市场未来成功的决定因素有哪些呢?大家可以来这里了解一下相关的内容。
硬件和用户都好说,好莱坞的信仰决定VR影院的未来
在IMAX体验中心和纽约的Void体验中心,最受欢迎的内容都是星战之塔图因试炼。说明对于任何运营最好使的还是强力IP的人缘。
这个角度看,自带强力IP的影片,倒是可以考虑正经拍一段VR版,不是几分钟的、用于市场推广的VR预告片,是货真价实的VR版,拍不了正片的规模和长度,20-30分钟还是投得起的。
关键是这样就能在VR线下影院正大光明实施“窗口期”,并且有理由提高票价了——无论在家还是在影院都看不到的版本。
用不着担心好莱坞拍不了VR版,好莱坞唯一的信仰是钱,大咖牛人们现在不care VR,那是因为无利可图(特别不相信找不到VR叙事语言这种说法)。
一旦开启挣钱模式,相信他们一定能创造新维度电影的新奇迹。担心体验时间过长观众会受不了也是多余,现在的高端VR设备已经很好了。
晕和吐的原因只有一个:你用的玩意儿太烂了。换个Oculus、HTC、Google或者索尼,只要你身体健康并且没老到行动不便,玩个一两个小时不是什么事儿。
综上,线下体验店要想真正盈利,一要有深谙零售市场经营窍门和运营的高手操盘,二要等好莱坞的信仰到位,最后才能琢磨所谓“窗口期”的梦想。
眼下还是不要琢磨着跟正努力铺线上市场的谷歌、Oculus、HTC和索尼(或者还有真正的窗口拥有者微软)“抢窗口”了。
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