VR电影市场是一块香饽饽,而VR主流头显在VR电影市场上自然起到了非常大的作用。
最拧巴的还是主流的VR内容平台
事实上,这个“院线窗口期”的想法,最直接影响的还不是片方,而是折腾了两年努力打拼家庭用户的硬件制造商和内容平台们。
无论是Oculus、HTC、Google 还是索尼,相信最想实现的还是培育家庭和个人用户市场。
随着硬件价格战的开启,内容平台的增长,打造VR生态系统是所有硬件生产商和内容平台的目的。
这是典型的互联网思维:降低任何拦阻用户的门槛、以及所有影响流量的“窗口期”。
目前VR市场的形势是所有硬件/内容制作者唯恐用户上不来,怎么会让“线下体验店”先走自己掩护呢?
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