美国一位大学生近期成功实现了Gear VR的位置追踪的功能,这也是一大重要的突破。
近日,美国犹他州Utah State University 的两名学生骇客Brady Riddle和Sam Jungertat,破解了SteamVR跟踪技术,并成功将其移植到了Gear VR上。
目前,主流的移动头显,如Gear VR和Daydream View,都在采用陀螺仪头部跟踪的方式,这便意味着头显能够跟踪用户的某一个视线角度,而在三维空间中的头部运动(例如前仰、后仰)则是没有办法进行跟踪的。
因此,在移动VR上增加位置跟踪的特性,将大幅地提高沉浸感,使用起来也更加自由。
主流的PC连接式头显都配备了位置跟踪的功能,但这一特性在移动VR上实现起来较为复杂。
Brady Riddle和Sam Jungertat在Gear VR前部安装了三颗红外线传感器,用以感应HTC基站(Lighthous技术)发出的红外线信号。
此外,他们还使用了一个微型控制器,以搜集时序数据,这些数据通过Wi-Fi传输给电脑,最终结果通过Unity引擎来呈现。
既然Valve已经免费将SteamVR技术开放给第三方开发者,创造一个跟踪外设将会变得越来越简单。或
许,我们也可以期待着有一天,市面上会出现一款能够为Gear VR提供位置跟踪性能的外设。
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