Oculus Rift在GDC2017上聊到了无线VR的问题,他们认为现在的无线VR性价比并不高。
目前,“无线VR(虚拟现实)”设备被炒得如火如荼——大家都想剪掉PC主机VR头盔上那根烦人的辫子,甚至脱离电脑,直接拥有一台集成了GPU、CPU等等在内的“VR一体机”。
不过,Facebook的子公司Oculus的内容主管杰森·鲁宾(Jason Rubin)认为,无线VR头盔距离走入寻常百姓家还很远。
Rubin认为:“现在消费者不会说‘我一直在等无线VR’,而是会说‘我好喜欢!能不能降价到我能买得起啊?’这对于我们来说是最亟待解决的问题。”
“基本上95%的人都会说‘我想买VR’,而最大的瓶颈就是价格。对我们来说这也是最重要的问题,而(让VR头盔)无线会增加这一成本。”
他进一步解释:“如果我们加入了无线特性,但是价格提升了200美元,我觉得就是走错了路了。可能有些人会想要,但我不觉得这是我们现在应该集中的领域,我觉得应该是在增加新特性前,降低成本。”
并且,无线传输90Hz的图像到头盔,再把头盔的运动传输回电脑,这是一个很难的技术问题:“现在来说,要串流头盔所需的分辨率图像是可以达到的。但是这是经过压缩的,并不完美,而且很昂贵,传输盒子要200美元。大家想要的是更高分辨率的屏幕,所以如果我们已经加入了无线功能,突然有一天要提升屏幕分辨率了,就不得不又回归有线了。”
鲁宾口中的“传输盒子”大概就类似HTC Vive此前展示的TPCAST无线套件——这一套件大概需要249美元,可以连接在HTC Vive头盔上,从而去掉和电脑连接的那根长长的传输线。据悉,TPCAST方面也正在研发适配Oculus的方案。
而“不完美”可能指的是在传输过程中,图像会和原来的相比有所损伤,专注无线方案的ZVR CEO郭伟曾经告诉跑跑车:TPCAST的方案会丢失颜色,但“不注意看是发现不了的,对人的视觉并不敏感”。
鲁宾表示:“更重要的是如何取舍?是选择屏幕分辨率呢,还是无线?我们的选择就类似‘这有个想法,那有个想法,每个都要花上1-200美元’,这是否能够吸引更多的C端用户呢?我们不确定。”
“我们觉得推动PC VR向前最重要的两件事,一个是越来越好的内容,另一个是越来越低的价格。我觉得目前我们的硬件已经拥有了这世代硬件所需要的全部功能了。”
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