VR一直都有房间尺寸的定位,不过Steam VR的调查却显示,坐着玩还是成为了VR游戏的一个常态。
去年六月,Valve工程师吉普·巴奈特(Jeep Barnett)曾经发布过Steam统计,指出当时最常用的SteamVR定位面积。如今八个月过去了,他也拥有了新的数据。
与去年相比,最大的区别就是:更多的VR用户倾向于坐着或者站着的VR体验。大约25%用户追踪面积只有1 x 1米。
剩余的用户仍然在使用room-scale定位,面积为2 x 1.5米或更大。最常用的使用面积仍然是2.5 x 2米大,但是不再是大多数,只有44%的用户在用。
在去年的数据里,大约81%的用户追踪面积都达到了2 x 1.5米——这是Valve官方出具的room-scale(房间尺度)VR定位的最小面积。
而最常用的面积是2.5 x 2米大,有52%用户在用,约18%的用户喜欢站着或坐着,追踪面积只有1 x 1米。
之所以使用room-scale的人数降低,可能意味着喜欢在空间里来回走动玩VR的人还在少数,或者大家尝鲜了过后,还是乖乖回到沙发上去玩了。
并且很多用户家中可能并没有那么宽敞的地方,能够实现Room-Scale,有的时候来来回回去搬家具也是个很麻烦的事情。
不过HTC Vive此前进行的调查中称,Vive用户使用VR空间在“持续增长”。截止2017年2月,有72%的用户空间都在4平方米以上。
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