VR内容市场其实是非常重要的一个点,那么在VR内容市场里怎么进行宣传才好呢?这里来聊聊吧。
内容与硬件如何相得益彰
很多时候,我们思考的是如何让玩家获得虚拟空间的反馈。
如果玩家坐在椅子上开车,虚拟和现实的旋转角度是一比一的,这样能带入临场感。
如果是地震或吊桥,就会用不稳定或电脑控制的地面。
这是比较初级的方式,适用于初次体验或者对环境空间有所要求的体验。
其实,关于硬件的反馈,还有很多更细节的地方。
比如你在游戏里钻洞,不应该感受到声音从耳边发出,而应是从手柄部位发出。考虑到游戏的各种细节,才能提供更好的感官体验。
VR内容团队如何切入线下市场
首先要看游戏的形象跟类型是否适合体验店的商业使用。
体验店追求感官刺激以及零上手难度,要让用户觉得钱付得值得,而不是感觉回到了PS1时代。
很多手游之所以受到欢迎,因为获得了大众的普遍价值认同,或者说吸引屌丝。
因此,游戏首先要符合主流审美,其次,要做一个符合线下体验店的3~8分钟内容。
最后要看内容有没有和体验店的某一两种体验设备共同协作。
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