近期一家VR创业公司的创业者接受了我们的采访,他谈到了公司最终的创业目标,来了解一下。
月流水千万
通过后续不断更新迭代,刘郁野希望把《弹球大作战》打造成一款3A游戏,做到月流水千万。
国内的VR线下体验业态已颇具规模,根据跑跑车掌握的数据,大大小小的VR体验店已不少于3000家。
一年前还只能在一线城市的大商场看到的VR体验店,如今在三四线城市,甚至一些小城镇都已算不上新鲜。
如今,不少国外的VR内容开发商也有意从中国线下市场分一杯羹,不少团队特意为体验店开发不同版本的游戏,有的甚至在中国设立了市场团队。
然而,郁野科技却反其道而行之。1月20日,《War of Fun》(《弹球大作战》外文版)率先在韩国上线,覆盖100多家体验店,约400台终端。
郁野科技还跟线下渠道商签了协议,暂时不能在Steam上线这款游戏。
2月初,《弹球大作战》通过国内线下渠道造梦VR平台发布,覆盖约2000家线下体验店的3600台终端。
国内的体验店里,游戏每启动一次,郁野科技可以获得3元的分成。
在韩国市场,由体验店提前向郁野科技购买游戏点数,游戏每次启动的费用大约10元人民币。
刘郁野透露,国外的游戏市场较国内成熟,而且有比较好的消费习惯,这也是郁野科技将游戏先在国外发行的原因。
在不到一个月的时间里,韩国线下渠道的预购金额总数已经接近30万人民币,这几乎是郁野科技每月人力成本的两倍。
曾经的3A游戏的研发经验,让郁野科技并不满足于此。如今,他们正积极探索海外市场,希望将游戏分发到更大的市场里。
“专业渠道商还没有介入。需要成熟渠道商慢慢进来,把市场规范起来,培养用户付费习惯。与此同时,CP方游戏越做越好,行业也会越来越好。”
刘郁野说,通过后续不断更新迭代,他们希望把《弹球大作战》打造成一款3A级游戏,做到月流水千万。
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