VR能够带来更加沉浸的可怕体验,那么VR可怕的根源到底在哪呢?这里跟大家聊聊吧。
可怕效应的根源
“归类”是人类最基本的自动的心里活动,人类根据事物与之前事物的相似度来进行评判,而一个人形的玩具扰乱了这个评判的过程。
“归类这个行为不断的进行,产生了我们对世界的理解和反馈。”伯克利大学心理学家Dacher Keltner说到,“如果你能解决归类这个行为是如何进行的,那么基本上就能解决人类是如何认识事物的。”Keltner说到。
遇见一个可怕的人形机器人,带来的是知觉线索的冲突。“这是人还是机器?”,这样的疑惑干扰了人们每天都要用到的“归类”过程。
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