交互系统是许多VR应用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系统的呢?
从内容层面谈交互
我们公司的愿景,是希望能够给所有人提供一个在VR中创造梦想中的世界和表达自己的途径。
为此,我们不仅提供硬件,而且基于这套硬件的特性提供了一整套的工具和软件,来使大家可以很容易地在VR空间当中进行创造。
这些创造的工具都是基于我们对于这套定位系统,或者说对VR交互的理解。
就拿这款《Zombies Never Die》来说好了,这是我们自己的团队做的游戏。
玩家可以在场景内选择不同的武器,其实这些武器的选择都考虑了很多,你可以拿枪、剑、弓,这些都适合于在站立情况下大尺度的VR交互的。
其中弓箭的交互效果比较突出,因为你需要两手同时使用,而且我们添加了手柄上的对应振动和声音,给用户造成反馈,交互的效果非常好。
在选择菜单的时候,我们也采用了比较直观的方案,让用户自己去拿手去抓相应的武器来完成交互。
至于枪,我们实现了三点一线的瞄准射击方法,一些玩惯了FPS的人不太习惯因为没有准星,但是他们忘记了,枪在现实世界中原本就应该这样去用。
根据我们测试的经验和体验区的反响,这个游戏,大部分人都可以很快上手,各种武器都非常符合大家的使用预期,这才是VR真正有力量所在。
它与传统的游戏不同,不需要把操作映射到手柄上,VR中应当基于用户对该武器原有的一些知识和经验来完成交互的过程。
下面一个是我们叫HyBuilder,展现的是用户在虚拟空间中创造一个世界的过程。
目前的内容是创造一个街区,可以看到在这个过程当中,用户充分使用最自然的方式进行和虚拟世界进行交互。
比如说如果你想在空间当中创造一个立方体你会怎么做,如果你想改变这个立方体的大小。
你应该会做什么样的操作,我们的设计采用最直接的动作方式,完全符合用户的经验和想象。
实际体验中我们发现即使是儿童也可以顺利的熟悉并完成我们的交互,用户可以充分地享受造物主的乐趣。
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