四、道具/战斗系统
1、道具
队伍成员都可以在装备界面装备不同的道具来提升自己的能力或者进行使用。
索菲能够装备全部的道具。
而其他角色则有道具限制和装备上限,装备的道具等级之和不能超过装备上限数值。
你可以在道具详细信息里按切换键翻页,查看该道具哪些角色可以装备。
道具可以增强攻击、进行恢复、增加攻击距离、范围、次数等等。
通过购买、掉落、炼金、事件能获取各式各样的道具,增强队伍的实力。
2、战斗系统
前面讲过地图遇敌,遭遇后就进入战斗场景。
战斗采用回合制进行,玩家先安排所有角色的行动。
角色行动完毕后,玩家在下一回合再次安排。
战斗命令区中间宝剑为普通攻击。
两侧红蓝功能条蓝色为防御姿态、红色为攻击姿态。
四个圆形按钮从上到下顺时针为:使用物品、技能、逃跑和防御。
战斗界面左侧会有一个行动顺序条。
越靠上的角色、魔物越先行动。
玩家可以根据行动顺序安排攻击、辅助的配合。
因为动作、受到的攻击等不同因素的影响,行动顺序会随时变化。
因此,玩家需要时刻关注顺序的改变。
也可以通过技能和道具对顺序进行调整,例如减速敌人的行动。
左右两个姿态条可以随时点击切换。
攻击姿态会增加攻击力。
在攻击姿态时,人物也会发动支援攻击。
支援攻击相当于额外的攻击,角色会配合友军发动。
防御姿态则会增强防御力。
同时角色也会发动防御支援。
防御支援会让友军受到更少的伤害,相当于肉盾坦克。
行动条下方会有一个连锁值。
通过战斗会积累连锁值,当达到满值100%时就能发动支援动作了。
敌人在行动时,行动条头像右侧会有行动提示。
例如显示Warning就代表敌人准备发动强力攻击,显示Skill代表它准备使用技能。
此时就可以按需要切换防御、使用技能进行应对。
此外,留意下方人物的头像。
红色条为生命,黄色条为魔法。
可以通过道具和技能进行生命和魔法的补充。
例如,小胖墩儿奥斯卡就是一个坦克型的支援角色。
他的技能可以恢复单体友军的生命。
而索菲和莫妮卡则拥有更强的近战、远程攻击能力。
面对弱敌,就选择攻击姿态,面对强敌或是将要承受的强力攻击,就选择防御姿态。
当连锁满值时,就会触发当前姿态对应的攻击、防御支援。
发布命令后选择开始回合。
队员就会按照行动顺序执行你给他的命令。
在面对强敌团队血量不足时尽量使用防御方针,不仅增加防御力,而且能触发援护防御。
被援护的角色即使被打出致命伤害也会剩1点血不死,运气好的话残局还能坚持战斗几个回合,说不定能改变战局。
你还可以看到该次攻击可能的最大伤害值。
当然,还有华丽的攻击效果。
左侧行动条每个角色头像下方的黄色蓄能条为BREAK值,相当于打断蓄能。
对单一敌人持续攻击就可以使其BREAK值增长,蓄满后敌人进入BREAK状态,会跳过下回合的行动,同时受到攻击的伤害和暴击率增加。
合理利用这一点,集中火力攻击敌人强力单位,同时尽量避免自己单位遭遇集火攻击。
获得胜利后,会得到经验、金钱和道具的奖励。
上手教程部分完结。
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