三、地图/探索系统
1、时间
玩家每次回家都可以在书桌位置存储和读取进度。
可以直接按ESC选择离开游戏,或者在书桌菜单选择回到主菜单及退出。
游戏中的不少事件会随着游戏时间前进而触发,笔者也会在下一部分总结事件列表。
玩家可以在左上角查看当前时间和天数。
移动、探索、炼金和其它各类事件、动作都会让时间流逝。
时间会影响怪物、事件的出现和物品、收集的变化等等。
游戏中一周是5天时间。
前三天为工作日,后两天为休息日。(真好。。。)
NPC在休息日会做和平时不同的事情,出现的地点也可能不同。
2、场景
玩家通过WASD键控制人物移动,右上角为小地图。
小地图黄色的箭头符号代表可以通向下一个地图。
图中例子,和女士对话,她告诉你莫妮卡好像在广场,这正是你要寻找的角色。
在小地图上,npc、采集物品、怪物、箱子等都会有圆点等图标表示。
因此进入新地图时,可以先看看小地图上的提示再行动。
走到地图边缘箭头符号处就能切换地图了。
本作的场景就是一幅幅地图组成的。
切换地图需要安空格键。
场景中的各类店铺、可互动房间会提供诸如打探消息、购买材料、道具之类的便利。
在适当的时间进入某些区域或者和npc对话还可以触发各类事件。
玩家可以适当的探索一下建筑并和npc互动。
当小地图场景切换箭头是红色时,代表下一个场景可能会有魔物活动。
需要做好战斗的准备。
3、地图
离开自由活动的场景后,玩家就进入大地图区域。
大地图上由一个一个可以进入的场景点组成。
玩家只需要点击想要前往的场景点,就能进入。
野外场景的主要用途就是收集材料、战斗和完成事件任务。
当靠近可收集、互动物体时就可以按空格键进行收集。
遇到怪物时就会触发战斗。
如果你在靠近怪物时抢先按键攻击到怪物,战斗时就会是先手。
战斗会进入特定的战斗场景进行。
综合时间和地图信息得出以下经验:
城镇中的NPC大多数时候都在白天活动,所以白天尽量用来触发事件,夜晚用来采集或炼成。
休息日NPC们可能会采取与平时不一样的活动,为了触发事件,这两天请多逛逛。
如果一名角色出现在他不常出现的地区,基本肯定有支线触发。
4、LP/探索
在活动时,玩家可以注意到队伍右侧的LP数值。
队伍成员在采取各类活动后都会消耗部分LP值。
LP会影响到成员战斗状态,低LP时尽量避免战斗。
地图上的每一个场景,玩家都可以反复的探索。
每次探索都会增加该地图的探索点(小地图下方)。
探索次数越多,能够收集到的材料就越好,相应的,怪物也会越强。
昼夜、天气也会影响到怪物种类的刷新。
当然,并不是说夜间或者坏天气的怪物就越强。
玩家可以尝试不同的时段进行探索,从而收集不同的怪物素材。
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