对于VR市场来说,今年或许还将继续经历一个寒冬期,因为我们对VR的期望实在是太高了。
目前,VR产业发展到了一个十字路口。最大的问题在于,前面吹嘘太大,给大众带来了“期望膨胀”。
举个例子,在今年的CES上,三星美国总裁Tim Baxter宣布,自从2015年12月发布,Gear VR销量达到了500万台,用户在VR内容上的时长超过1000万小时。
这一数字听起来很大、很有说服力,但平均下来每人才2小时,而且这一时长并不是每天或者每周体验VR 2小时,而是总共才2小时。
因此,VR产业的发展或许并没有想象中的美好。
VR头显可以大致分为两大类,带线的头显和移动头显,前者需要电脑或者游戏主机驱动,后者则直接使用智能手机进行相关体验。
当然,带线的头显可以提供较佳的体验,但VR的未来应该取决于价格、便携性以及内容等多个方面。
显然,三大头显包括Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR 的价格对于普普通用户来说,还是很高,而且使用起来也没有那么便捷。
移动VR头显虽然容易走进大众市场,但问题在于其需要高度依赖智能手机的性能。
比如,谷歌Daydream头显是可以与三星Gear VR相媲美的产品,但目前能够与之适配的手机并不多,仅包括谷歌自家的Pixel和Pixel XL、华为Mate 9Pro、摩托罗拉Moto Z以及华硕ZenFone AR。
一些不需要强大计算能力的最简单头显依然是市场上最主流的设备。
根据SuperData的数据,2016年谷歌Cardboard的销量为8840万台。但这些设备体验较差。
一切看似繁华,这背后VR产业还有很长的路要走也是事实。
英特尔在今年的CES上展示了其自家的Project Alloy头显。
这是一个无线的头盔产品,内置了英特尔酷睿处理器和被称为VPU为核心计算模块、内置电池、内置6轴传感器,同时内置RealSense实感摄像头。
不过,Alloy是一个参考设计,并不是英特尔要推出的产品,其模式有点像“超极本”,英特尔给出参考,其它厂商可以做商业化产品,预计2017年第4季度会有产品出来。
松下也展示了一款自家的VR头显原型。该产品最大的特点是拥有220度超宽视场角显示,是主流视场角的两倍,主打B端市场,预计2018年发布。
不过,松下表示,这款头显依然还在开发中,在发布之前可能会有很大的变更。
也就是说,硬件发展极其缓慢,而内容匮乏也是VR产业在短期内将持续经历“寒冬的”重要原因。
目前,绝大部分VR内容是游戏,然而人们较为喜欢的是电影和旅游相关的内容。因此,VR要走进大众市场,并非易事。
只有当一切过高的期望破灭,大众回归理性,硬件和内容协调发展后,整个大众市场才能真正发展起来。
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