在VR社交平台上,每个用户都会有一个化身,这个时候风格化跟真实化怎么掌握就显得很重要了。
化身:风格化和真实性的平衡
既然化身在VR中如此重要,如何设计Avatar也格外重要,而这其中就涉及到“可怕谷”效应(The Uncanny Valley)。
即化身与真实人类越接近的时候,反而会让人感到毛骨悚然。
这也是为什么一些像人的卡通形象,观众会觉得可爱;而像僵尸或者合成人类那样的形象则比较吓人。
Michael接下来详解了一系列化身设计的例子,具体来说就是风格化设计还是真实化设计。
如果采用3D建模超真实的人类面容,看起来相当诡异,而且还不能解决眼睛和嘴以及表情等问题。
因为如果采用真实性设计,那么所有人类面部的生物特征也必须一丝不苟的复制下来。
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