目前的VR社交平台中,用户的化身一直给人一种不可信的感觉那么如何制作才能表现的真实可信呢。
制作可信VR化身的要求:
通过一系列的VR化身设计探索,MIchael和团队总结出了9大要点,告诉人们如何设计出一个可信的VR形象。
1. 对话 Speech
化身必须是可以说话的,这是VR社交的一个基本需求。
而且其通话质量不能太低,如果化身的对话听起来像是老式电话传出来的,其真实性就会大大降低。
同时,必须能追踪到化身说话时的位置,这样用户之间才能正确的对话。
2. 1:1追踪 1:1 Tracking
化身的动作必须和用户的动作一样,即1:1的实现用户的动作,这样对方才能感觉到你真的在这样一个环境中。
之前团队曾经尝试用竖起两个拇指来激活一个卡通化的动作,但此举降低了化身的真实性,最终被软对摒弃。
3. 手的重要性 Importance of Hands
在社交中,手部动作作为身体语言的一部分,起到了非常关键的作用,这也是为什么,Oculus设计出了Touch来让用户在VR中自然的表现手部动作。
4. 眼神接触和凝视跟踪 Eye Contact&Gaze Following
在现实生活中,正常的对话者之间是有眼神接触的,所以Facebook的VR社交中,化身形象也是有眼神接触的,使得形象看起来更真实。
同时,在谈话时人们会随着朋友视线方向而转移视线,这在VR化身设计中同样必不可少。
5. 眨眼 Blink
和上面的道理一样,正常人是会是不是眨眼的,如果VR化身形象不眨眼的话,就成了“盯视”,看起来相当奇怪。
6. 嘴型同步 Lipsync
人们说话时候嘴唇和脸颊是要有动作的,但是如果模型过于真实,则会跌进“可怕谷”中。
在动画电影中,可以看到卡通形象在说话时的嘴唇动作,其方法是制作不同发音情况下的嘴唇的动画,然后根据用户的发音来改变嘴唇的形状,这样看起来就比较合理。
7. 表情 Emoting
目前我们的VR头显中还没有面部识别和跟踪装置,所以团队设计出了一套VR化身的“Emoji”,例如双手放在脸颊表示惊讶,双手放在头顶表示害怕。
8. 手臂和身体 Arms&Body
对于用户来说,他们看到的手是一对蓝色的手,因为用户的大脑对自己手的样子非常熟悉,用一个真实的手部形象会造成误会。
但是对于用户的朋友来说,他看到的则是一对真实的手。
9. 次级动态 Secondary Motion
鉴于目前我们只有头部和手部动作的追踪,为了让形象看起来更真实,可以将形象的次级动作设计出来。
例如女生的马尾辫的摆动、帽衫两个拉线的摆动等等。
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