扎克伯格想要打造VR社交平台,那么VR社交平台的关键元素是什么?下面跟大家说说。
VR游戏和VR影视是目前大家关注的焦点,但其实VR社交才是巨头们的野心所在。
3年前以20亿美元拿下Oculus的Facebook在VR社交上显然走的更早也更远一些。
在去年的OC3大会上,负责脸书VR社交的产品经理Michael Booth用一段30分钟的演讲视频,详细分析了Facebook在VR社交设计上趟过的一些坑,同时还有宝贵的经验
。有VR社交方向的同学可以看一下视频,收获还是相当不少的。
VR社交关键元素 化身环境和场景
在加入Facebook之前,Michael在游戏行业有20年的从业经验,绝对的老司机一枚。
初到脸书负责VR社交时,他以为自己的主要任务就是设计复杂的3D环境,当然日后的事实证明老Michael真是好傻好天真。
在演讲中,Michael分享了脸书在VR社交上的三方面尝试,即用户的化身(Avatar)、社交环境(Social Environment)以及使用场景(Utility)。
而关于用户化身这个话题,Michael用了一半的时间来讲述,可见Avatar在社交中的重要意义。
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