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VR元年结束意味着什么

不详2017/01/11评论 (0)

VR元年已经正式结束了,那么正式结束的VR元年到底意味着些什么呢?

VR百科

VR元年结束意味着什么

对于寻求融资的创业团队来说,“讲故事”是一项十分重要的技能,而“VR元年”则是一个不错的开头。

那么,VR元年的结束意味着什么呢?是否,VR行业也需要一个新的亮点来把故事往下讲?

“元年过后,2017年谈爆发还早了一点,我觉得大家会更多的招研发,做用户体验吧,毕竟元年过后,没有数据出来的话,也不太好意思继续讲故事了。”翁志彬认为,2017年将是用户体验年。

“在用户体验上赢得先手的同行,发展速度会更快,而不是谈下一个大单,或者搞定一个渠道。”

“不好意思讲”还是小事。在新的一年里,许多企业保不定就没机会把故事往下讲了。数月之前,VR行业曾有“寒冬论”盛行,企业融不到资倒闭的事情偶有发生。

牛卡VR副总裁徐佳认为,行业正在变得更加有序和成熟,许多说故事的企业将会被清理干净。

那么,现实是什么样的?

还记得在一年前,CES 2016上虚拟现实展位比CES 2015增长了77%,超过40家VR企业参展,此事一度被引以为VR元年已至的铁证。

而在今年的2017 CES上,仅来自中国的虚拟现实企业就有近40家,VR又一次在美国拉斯维加斯抢尽风头。

在一年之前,尽管VR设备尚未进入大众市场,美国消费电子协会仍预测,2016年虚拟现实设备的销售量将达120万。

如今,根据早前厂商发布的信息推算,三大头显的总出货量已经超过了160万台,更不用说价格低廉的Cardboard产品。

2017年伊始,资本市场也连续给了我们几个惊喜。先是歌尔股份以超过2000万美元的价格入股纳斯达斯上市VR公司Kopin。

紧接着三星宣布成立1.5亿美元投资基金,扶持VR等前沿科技创业公司。近日,国内头显厂商大朋又爆出已经获得恺英网络领投的超千万美元新一轮融资,估值8.8亿人民币。

不仅如此,我们看到VR行业的领军企业,例如,HTC针对市场需求推出VIVE Tracker,让外设厂商有了更大的发挥空间。

也许“讲故事”更难了,也许竞争更激烈了,也许新的一年僧越来越多,而粥仍然那么少。

至少我们可以确定的是,VR行业已经进入了一个新的发展阶段。在这里,路也许没那么好走,但能坚持下来的都是勇者。

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