建造系统
命令
命令大多数都是针对殖民者,由他们去执行命令。
结构:命令你的殖民者去进行建筑物、家具的制作。如果要拆除建筑物、家具会有部分建造成本退回。如果当资源不足或者不需要这些建筑物、家具的时候,拆掉它们可以当作是迫切资源的回笼。
矿场:矿场就是有岩石或矿石的地方,框选矿场就可以让工人进行开采。前期挖到的矿物决定了后续这个矿场中采集到的矿物。
可以查看石匠列表,从中了解到制作所需的矿物。
运输:标记碎片和物件可以将它们堆放在储藏点,而不需要的东西譬如是食物或者是尸体,都需要经常清理。
可以在工作菜单中命令殖民者执行运输工作。需要为运输者标记出运送的物品。搬运者会尽量搬运,而且如果运送的东西太重,那么就会放在一边。如果搬运者是受伤的话,也无法携带太多的东西,你可以在“承载能力”的统计中查看到搬运者的运力情况。
切割植物:让殖民者去切割植物和转移植物。
收割:标记要收割的植物,食物多数是从植物收割中获取。马铃薯、水稻、草莓(改良)、玉米、啤酒花、棉花。这些都是可以收割的食物。
而野草莓、龙舌兰、浆果等这些在收割时是不会破坏其植物。
伐木:可以标记树木或仙人掌进行伐木,木头会掉在伐木工旁边的位置。
你可以选择点击一棵树进行单独砍伐,或者是框选多棵树进行大批量的砍伐。
砍伐的树木需要达到成长值40%,不足者只能够算作是切割植物,而不会获得木头。
狩猎:用于标记动物进行猎杀。
当配备远程武器的猎人就可以去进行狩猎,某些动物在受伤之后会对猎人进行报复攻击,提升猎人的能力能够降低受伤的风险。
屠宰:让厨师进行宰杀已经驯服的动物。
驯服:让驯兽师对野生动物进行驯服。
卸载:命令殖民者将搬运的东西放置在一个地点,也可以让他们提起货物。
宣称:用于对中立地区宣称主权,包括废墟和被遗弃的基地。被宣称主权的地方会归入你的名下。
攫取:可以在尸体或者伤员身上夺取装备。
设置陷阱:被放置的陷阱可以收回以及重新放置。
区域/地区
区域之间以颜色来划分,紫色为储存区(也分为普通储存区和放置区)、绿色为种植区、灰色会删除区。
玩家亦可以自行在地图进行区域的标注,毕竟它们不是建筑物或家具。
储备区:所有金属、装备、食物的储存地点。
放置储备区:用来倾倒无用的物件,譬如是碎片和尸体。另外要加上一个焚化炉来处置尸体。
种植区:种植区顾名思义就是用来种植植物、花卉,前者是获取食物,后者是用来改善环境。而种出来的大树是获取木材。
种植区光照充足以及施加肥料,可以促进植物的生长,另外植物的成长也会因应复杂的环境。
水培的效率非常高,在中后期建议将粮食生产转移到水培。
删除区:允许玩家对区域进行删除。
地区是指玩家所管辖的区域。
黄色表示允许的区域(相当于领土)、蓝色表示家的范围、正方形深灰色表示无屋顶区域、白色表示清雪区域、三角形灰色表示建造屋顶区域。
允许区域:是殖民者工作生活的地点,当中亦包含了饲养的动物区。
领土区域:领土区域的界限非常明确,一旦有外来野生动物、派系入侵都视为是攻击态势。
在领土区域以外,殖民者是不会战斗以及救火的。
没有屋顶/有屋顶区域:一般来说像太阳板这些需要光源的建筑物是可以不需要屋顶的。而像监狱这种建筑物就需要有屋顶。
清雪区:指定殖民者去到该区域进行铲雪作业。
建筑
门:门可以安装在屋子和房间上,它需要手动开启,这时候会减慢殖民者的移动速度。
自动门:与门不同,当殖民者走来时,门会自动开启,不会减慢殖民者的步伐。而自动门需要配备一个50瓦的电池来供电。
墙壁:一堵不可逾越的墙体,能够承托起屋顶,墙壁上也可以建立电能管道。
产品制造
产品制造的项目比较多,多数都是提升殖民者的开心度,安装比较简单,请读者自行浏览游戏中的家具产品、电子产品、防御产品等信息。
飞船制造
飞船制作要比其他产品制作要较为复杂。
制作飞船有一个很重要的意义,因为殖民者搭乘飞船逃离一个星球,就表示玩家已经赢得游戏。
制作飞船的要求如下。
要拥有制作飞船的所有部件,飞船结构梁、飞船休眠舱、飞船核心、飞船反应炉、飞船推进器。而且制作的时候一定要结构上对称;
飞船可以在没有屋顶的区域内建造;
所有部件必须连接起来;
至少要有一个休眠舱以及当中有一名殖民者;
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