环世界a16版本已经更新,对于没玩过这款游戏的玩家来说,初次上手可能有些困难,小编今天给大家带来了游戏的全程图文攻略,希望能帮助到大家。
游戏介绍
为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!
键位操作
W、A、S、D键:移动镜头;
鼠标滑轮/pgdn、pgup键:缩放镜头;
F10键:截图;
F11键:开关截图模式;
Kp*键:循环选择相同位置的其他物体;
空格键:暂停/继续游戏;
1键:游戏速度正常;
2键:游戏速度较快;
3键:游戏速度非常快;
,键:上一位殖民者;
。键:下一位殖民者;
B、H、Y、N、J、U、M、K、I、L、O、P键:其他操作;
V键:开关电力;
F键:禁用/解禁;
R键:征召/解散;
C键:建造取消;
X键:建造拆除;
Q、E键:建造旋转;
上手指南
着陆点界面
开展新的游戏,玩家需要选择一个合适地点作为着陆点,以便于三名殖民者开展殖民生活。
详情:在星球上点选任意地点,然后按左下角的terrain键,可以查看到该地点的详情。
当中会包含该地点地貌的描述、地形情况、气候情况的说明。
确定着陆点:玩家根据详情中的地形、气候情况,选择适合自己的环境进行着陆,环境恶劣,游戏难度自然增加。
部分游戏会要求玩家选择特定的着陆点才能够确认选择。
选好着落点,点击下方的继续按钮就可以开展游戏。
游戏界面
资源(左上角)
白银:这种金属主要用作通用货币。也可以用来制作引人注目的饰品。
药物:医疗人员用药物来治疗病人和伤员。
零部件:各种齿轮、电容器、电路板、管子、轮子、传感器、电线、芯片、处理器、以及其他电子和工业部件。装配复杂机械或电子产品的必需品。
草莓:各种各样的讲过,就算生吃味道也很好。
钢铁:一种铁碳合金,可以用来建造建筑、工具或武器的多用途材料。
原木:源自树或其他纤维性植物的木材。可以用来建造建筑、武器甚至简单的假肢。一根原木做的木棒在危急时刻能作为武器使用。
果味剂:一种合成的作战用药剂,研制用于在早期的行星间战斗中提供给太空陆战队员服用。果味剂能够屏蔽服用者的痛觉同时能够提升近战和射击能力。它还能够提升移动速度。
但是发明它的军事化学家们却无法消除它的成瘾性。有些人认为这是个缺点,而有些人却认为这是个优点。
简单/普通/奢侈食物:烹饪得出的食物。
选项栏(底部)
建造规划:执行建造和下达命令。
工作:指定殖民者进行何种工作,以及各种工作的优先顺序。
管制:指定殖民者在特定时段的活动种类,或限制殖民者的活动区域。
方案:配置每个执行者允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。管理使用成瘾品的方针。
动物:配置如何处理殖民地的已驯服的动物。
研究:查看并选择研究项目。
世界:查看世界地图。
历史:查看殖民地的历史记录。
派系:查看殖民地已知的所有派系和派系关系。
菜单:改变选项,保存、载入或退出游戏。
情况(右下角)
事件:当前殖民地遇到的最迫切的事件就会显示出来(如图中的“食物短缺”),玩家要优先解决这些紧急事件,那么殖民地才能够变得安稳。
环境:显示出当前室外温度、天气状况、时间以及日期。
殖民者(顶部)
选择殖民者可以对其下达建造、拾获、征召等工作命令。
教学助手(右上角)
查看游戏的相关教学资讯。
全(殖民者)技能列表
殖民者的技能以数字来表示它们的程度,数值越高,技能的效能越高,另外如果技能旁边以火焰标注,就表示该殖民者更热衷、熟习这些技能。
值得留意的是,某些殖民者热衷的技能其数值却比较低,这就会造成凸显其短处,因此在初期创建角色的时候,尽量选择技能数值和热衷度成正比的角色。
射击:使用各种类型的远程武器。
格斗:使用各种类型的近战武器及徒手战斗。
社交:谈判、说服、操纵、领导和激励其他人。
驯兽:驯服、训练、管理、控制动物。
医疗:治疗伤口和疾病以及执行医疗手术。
烹饪:用原料烹饪食物。
建造:更好更快地建造结构和家具。
种植:播种、照顾和收获装甲。
采矿:挖掘隧道、开采矿产或埋藏资源。
艺术:制作工艺品。
手工:制作一般物品,包括武器和工具。
研究:调查证据,做实验和研究。
全(殖民者)特性列表
特性,换句话说就是殖民者的主动性格,和“无法从事”形成对比。殖民者的特性会对其工作、生活、社交等各个方面产生影响,有积极的也有消极的一面。在创建角色的时候,玩家可以随机抽取出拥有积极特性的角色。而特性亦最好与技能相匹配。
一个殖民者最多可以拥有3个特性。
积极
冷枪手:枪法不错,但需要花更多时间来瞄准他的目标。
意志如钢:意志如同钢铁盾牌。在其他人早就崩溃的时候,他依旧能毫不动摇,度过难关。
爱虐狂:疼痛会让自己十分兴奋。
聪明过人:机灵过人,学东西饿速度比谁都快,但是性情比较古怪。
意志坚定:意志比较坚定。在一半人都崩溃的时候,仍然保持振作。
严重神经质:永远都在担心那些未完成的工作。会为此万分努力地工作,但是神经质可能会压倒自己。
乐天派:天生就能积极看待自己的情况。
神经质:把所有事情都做的妥妥当当。为此比其他人更努力。但是神经质可能会压倒自己。
园艺爱好者:对园艺有一种特殊的爱好。每种一株植物都会变得更开心。
苦行者:喜欢清苦的生活,如果卧室过于令人印象深刻就会不开心。还不喜欢奢侈视频,更喜欢生食,生食对其没有副作用。
疾步如飞:走动时总是带着一种急迫感。实在走得太快了以至于一半人都追不上。
仿生学神教:深深感受到了人类虚弱的躯体对自身的限制。经常梦想穿着仿生学部件。
工作勤奋:天生工作勤奋,他工作完成得比一般人都要快。
沉鱼落雁:有一张非常精致的脸蛋,甚至自己不用开口,人们自然而然地被他吸引。
负面
成瘾品爱好:很享受化学成瘾品带来的乐趣。相比其他人要消耗较多,更可能无视成瘾品方针进行社交成瘾品狂欢。
悲观:喜欢看生命中糟糕的一面。
仿生学恐惧:觉得人的能力有限是有原因的,对于自身来说仿生学是违反伦理道德的。
意志紧张:在高压力下容易崩溃。
直来直去:总是想到什么就说什么,尤其是那些招惹到自己的事。其说话的方式会令到其他人不开心。
乱开枪:枪法很烂,自身完全不在意,在开枪时会感到开心。
工作懒散:工作起来有点懒。
嗜血:喜欢伤害别人带来那种快感而且从来不在意看见受伤的人和四人。其挑起打架的可能性是一般人的两倍。
妒忌:其需要拥有比其他人更令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不开心。
果体主义者:喜欢果体带来的自由感。可以忍受穿衣服的感觉,但是没有衣服会更开心。
丑绝人寰:相当丑陋,让人无法直视,唯恐避而远之。
意志动荡:非常容易出现失常,一般出了情况第一个崩溃。
心理不和谐:从来不同情任何人,别人的痛苦对其来说是毫无意义。除非影响到自身,其从来不在意谁被宰了还是埋了,又或者是被卖了。其和别人聊天室也不会提升心情。
心灵失聪:心灵频率与一般人完全不一样,他完全不受心灵感应影响。
慢性子:无论去哪里总是因为走得太慢而掉队。
全(殖民者)工作列表
一般玩家下达命令,殖民者就是执行工作,他们会以自身的特性、技能优先选择适合自己的工作。
另外玩家可以通过调整“方案”,改变每位殖民者的优先权,从而令到他们去执行一些自己“不太擅长”的工作。
灭火:扑灭居住区内的火灾。
就医:当有威胁生命的健康问题时,躺到医疗床上接受治疗。
照顾:医生负责治疗病人和伤员、给无法行动的人喂食、进行手术。医生会同时照顾殖民者和囚犯。
休养:非致命的疾病可以通过卧床休养得到恢复。
开关:电工负责开关电源。当初切换电设备或电路开关的供电状态时,电工将会前往拨动开关。
监管:狱卒负责给囚犯送餐、和囚犯聊天、招募、殴打或是处决囚犯。需要在“囚犯菜单”内选择对应的选项。
驯兽:驯兽师负责驯服野生动物、训练已驯服的动物、收获畜产品、宰杀已驯服的动物。
烹饪:厨师负责烹饪食物、屠宰尸体、填充储料器。
狩猎:猎人负责狩猎你指定的野生动物。
建造:建造者会建造你指定的建筑物。
种植:种植者负责管理种植区、花盆和水栽培植物,种植或收获作物。
采矿:矿工负责开采你指定的方块。如果你指定的方块是矿石方块,他们会收获到有用的矿石。
割除:收割者负责割除并收获你标记的植物,砍伐你标记的树木。
锻造:铁匠负责将原材料锻造成武器和工具。
缝制:裁缝负责将原材料缝制成衣物。
艺术:艺术家负责用原材料创作出优秀的艺术品。
制作:工匠负责把原材料制成成品。
搬运:搬运工负责把物品运送到目的地。
清洁:清洁工负责清理居住区的污渍、清除雪区的积雪。
研究:研究院负责研究工作。因为研究是一项长期工作,专门的研究院需要降低其他工作的优先度。
全研究列表
研发出新的技术就可以进行新产品的制造。
高级的科技研发会有科技等级要求,所以要及时提升科技等级以满足项目的需求。
另外研发科技要支付工作量,有些科技研发是有倍率,譬如110%倍率、工作量为500的工作,就意味着实际要付出550工作量。
解锁科技或者是使用mods可以降低工作量倍率。
食品药物类
干肉饼(500):解锁制作干肉饼,由肉食和素食混合制成,保质期很长。居家旅行必备。
蒸发制冷器(400):允许殖民者建造蒸发制冷器,一种不需要通电即可降温的工具。
恶魔菇(500):解锁种植恶魔菇,一种生长非常缓慢的蘑菇,可提取得到贵重的织物——魔菇布。
酿酒(700):解锁建造酿造台。将啤酒花酿成美味的啤酒。
高档衣物(500):看起来更高档的衣物,比如裤子、防尘大衣、牛仔帽等。
岩石切割(300):解锁建造切石桌,将岩石堆砌成可用的石块。
成瘾品制造基础(500):成瘾品制造与合成的基础技术。允许建造药物实验台。需要进一步研究制作特定的成瘾品。
地毯制造(1200):解锁建造地毯,用来提升居住环境的品质。
锻造(700):解锁建造锻造台,将金属打造成武器和工具。
精神药物提炼(400):前置研究需要成瘾品制造基础,允许殖民者对精神叶进行提炼,制造薄片和Y粉。
制作清醒剂(600):前置研究需要成瘾品制造基础,学会制作清醒剂,清醒剂可以延长殖民者的工作时间,使其忘却疲劳,但是带有一些副作用。
制作果味剂(1000):前置研究需要成瘾品制造基础,学爲制作这种名为“果味剂”的合成的战斗增强兴奋剂。
penoxycyline剂(500):前置研究需要成瘾品制造基础,学会制作制作penoxycyline剂,这是一种病毒预防药物。
电子类
电力(1200):研究如何发电,并将电力用于烹饪和其他简单的作业。
精炼(1200):前置研究需要电力,能够从树木中进行化学提炼。
营养膏合成机(600):前置研究需要电力,解锁建造营养膏合成机,能自动将生食高效地合成为营养膏。用于应对食物短缺。
太阳能板(600):前置研究需要电力,解锁建造太阳能板,用于发电。
空调(600):前置研究需要电力,解锁建造空调,炎热时给房间降温,或维持冷冻库的低温。
电池(400):前置研究需要电力,解锁建造电池以储存电力。
机械加工(1500):前置研究需要电力、锻造,解锁建造机械加工台,用于制作枪支和机械,或者拆解死亡的机甲获得高级材料。
电力熔炼(1700):前置研究需要电力,解锁建造电力锻造台和电熔炼器。电力锻造台不需要燃料。电熔炼器用高温和强磁从钢块渣和其他物品中提炼有用的金属。
彩色灯(500):前置研究需要电力,解锁建造装饰性的彩色灯。
自动门(400):前置研究需要电力,解锁建造自动门,人们通过时不会减速。
水栽培(700):前置研究需要电力,解锁建造水栽培植物盆,在室内快速种植作物,不受土壤贫瘠和室外天气的影响。
迫击炮(2000):前置研究需要机械加工,解锁建造迫击炮,可越过墙抛射炮弹,射程非常远。
电力火化炉(500):前置研究需要电力熔炼,解锁建造电力火化炉,可焚烧尸体和无用的衣物。
微电子基础(700):前置研究需要电子,用精密复杂的电子进行工作的基础。解锁高级研究台、通讯台,以及其他研究项目,比如显像管电视、地位休眠床。
爆炸陷阱(1600):前置研究需要电子,解锁建造爆炸陷阱,以炮弹为材料制作的简易爆炸装置。
燃烧陷阱(1600):前置研究需要电子,解锁建造燃烧陷阱,以炮弹为材料制作的简易爆炸装置。
制药(1500):前置研究需要成瘾品制造基础、微电子基础以及高级研究台。将草药、中心胺和布制成药物。
医疗床(2000):前置研究需要微电子基础以及高级研究台。解锁建造医疗床,提高医疗工作的质量和成功率。
传送点(1100):前置研究需要微电子基础以及高级研究台。生产传送点,就可以让人们进行远距离传送,只能在本星球上使用。
泡沫灭火器(800):前置研究需要微电子基础以及高级研究台。解锁建造泡沫灭火器,一种消防设备,感应到火焰时喷出大量的能扑灭火灾的泡沫。
显像管电视(800):前置研究需要微电子基础,解锁建造显像管电视。
多元分析仪(800):前置研究需要微电子基础以及高级研究台。解锁建造多元分析仪,提高研究速度,以及解锁更高级的研究项目,必须建造在高级研究台旁。
排水泵(1200):前置研究需要微电子基础以及高级研究台。解锁建造排水泵,一种能将潮湿土地变干的装置。
地热能(1800):前置研究需要微电子基础以及高级研究台。解锁建造地热发电机,建造在蒸汽间歇喷泉上,提供不间断的电力。
自动机枪塔(800):前置研究需要微电子基础,解锁建造自动机枪塔。
多元类
生命体征检测仪(1600):前置研究需要多元分析仪、医疗床、高级研究台。解锁建造生命体征检测仪,将其放在医疗床旁,提高病人的资料质量。
深钻井(1500):前置研究需要多元分析仪、高级研究台。允许你建造深钻井,来开采深埋在地表之下的资源。你必须先用地质扫描仪来进行勘探。
多管武器(3000):前置研究需要多元分析仪、高级研究台。解锁制作速射机枪。
电荷弹(3000):前置研究需要多元分析仪、高级研究台。研究采用脉冲充能的高能能量弹药的秘密。解锁制作电荷步枪。
动力装甲(3000):前置研究需要多元分析仪、高级研究台。神经元机械和先进的玻璃钢加工技术,解锁制作动力装甲和动力头盔。
地质扫描仪(7000):前置研究需要深钻井、高级研究台。允许你建造地质扫描仪,来勘探可用深钻井开采的地底资源。
零部件装配(3000):前置研究需要多元分析仪、高级研究台。解锁建造零部件装配台,用于简单的材料加工成零部件。
低温休眠舱(2200):前置研究需要多元分析仪、高级研究台。解锁建造低温休眠舱,可使其内的生命体进入生理上的暂停状态。
飞船类
飞船建造基础(2000):前置研究需要多元分析仪、高级研究台。解锁研究更多高级的飞船建造技术,最终能够建造出载人逃离这个星球的飞船。
反物质飞船反应炉(8000):前置研究需要飞船建造基础、高级研究台。解锁使用反物质约束核心建造运转的反物质反应炉,用于飞船提供电力。
反物质飞船推进器(8000):前置研究需要飞船建造基础、高级研究台。解锁使用反物质约束核心建造反物质推进器。
飞船电脑核心(5000):前置研究需要飞船建造基础、高级研究台。解锁强制将现有的AI角色核心撞入人工智能电脑核心中,用于飞船导航。
飞船低温休眠舱(2400):前置研究需要飞船建造基础、低温休眠舱、高级研究台。解锁建造飞船低温休眠舱,用于星际交通中殖民者休眠。
建造系统
命令
命令大多数都是针对殖民者,由他们去执行命令。
结构:命令你的殖民者去进行建筑物、家具的制作。如果要拆除建筑物、家具会有部分建造成本退回。如果当资源不足或者不需要这些建筑物、家具的时候,拆掉它们可以当作是迫切资源的回笼。
矿场:矿场就是有岩石或矿石的地方,框选矿场就可以让工人进行开采。前期挖到的矿物决定了后续这个矿场中采集到的矿物。
可以查看石匠列表,从中了解到制作所需的矿物。
运输:标记碎片和物件可以将它们堆放在储藏点,而不需要的东西譬如是食物或者是尸体,都需要经常清理。
可以在工作菜单中命令殖民者执行运输工作。需要为运输者标记出运送的物品。搬运者会尽量搬运,而且如果运送的东西太重,那么就会放在一边。如果搬运者是受伤的话,也无法携带太多的东西,你可以在“承载能力”的统计中查看到搬运者的运力情况。
切割植物:让殖民者去切割植物和转移植物。
收割:标记要收割的植物,食物多数是从植物收割中获取。马铃薯、水稻、草莓(改良)、玉米、啤酒花、棉花。这些都是可以收割的食物。
而野草莓、龙舌兰、浆果等这些在收割时是不会破坏其植物。
伐木:可以标记树木或仙人掌进行伐木,木头会掉在伐木工旁边的位置。
你可以选择点击一棵树进行单独砍伐,或者是框选多棵树进行大批量的砍伐。
砍伐的树木需要达到成长值40%,不足者只能够算作是切割植物,而不会获得木头。
狩猎:用于标记动物进行猎杀。
当配备远程武器的猎人就可以去进行狩猎,某些动物在受伤之后会对猎人进行报复攻击,提升猎人的能力能够降低受伤的风险。
屠宰:让厨师进行宰杀已经驯服的动物。
驯服:让驯兽师对野生动物进行驯服。
卸载:命令殖民者将搬运的东西放置在一个地点,也可以让他们提起货物。
宣称:用于对中立地区宣称主权,包括废墟和被遗弃的基地。被宣称主权的地方会归入你的名下。
攫取:可以在尸体或者伤员身上夺取装备。
设置陷阱:被放置的陷阱可以收回以及重新放置。
区域/地区
区域之间以颜色来划分,紫色为储存区(也分为普通储存区和放置区)、绿色为种植区、灰色会删除区。
玩家亦可以自行在地图进行区域的标注,毕竟它们不是建筑物或家具。
储备区:所有金属、装备、食物的储存地点。
放置储备区:用来倾倒无用的物件,譬如是碎片和尸体。另外要加上一个焚化炉来处置尸体。
种植区:种植区顾名思义就是用来种植植物、花卉,前者是获取食物,后者是用来改善环境。而种出来的大树是获取木材。
种植区光照充足以及施加肥料,可以促进植物的生长,另外植物的成长也会因应复杂的环境。
水培的效率非常高,在中后期建议将粮食生产转移到水培。
删除区:允许玩家对区域进行删除。
地区是指玩家所管辖的区域。
黄色表示允许的区域(相当于领土)、蓝色表示家的范围、正方形深灰色表示无屋顶区域、白色表示清雪区域、三角形灰色表示建造屋顶区域。
允许区域:是殖民者工作生活的地点,当中亦包含了饲养的动物区。
领土区域:领土区域的界限非常明确,一旦有外来野生动物、派系入侵都视为是攻击态势。
在领土区域以外,殖民者是不会战斗以及救火的。
没有屋顶/有屋顶区域:一般来说像太阳板这些需要光源的建筑物是可以不需要屋顶的。而像监狱这种建筑物就需要有屋顶。
清雪区:指定殖民者去到该区域进行铲雪作业。
建筑
门:门可以安装在屋子和房间上,它需要手动开启,这时候会减慢殖民者的移动速度。
自动门:与门不同,当殖民者走来时,门会自动开启,不会减慢殖民者的步伐。而自动门需要配备一个50瓦的电池来供电。
墙壁:一堵不可逾越的墙体,能够承托起屋顶,墙壁上也可以建立电能管道。
产品制造
产品制造的项目比较多,多数都是提升殖民者的开心度,安装比较简单,请读者自行浏览游戏中的家具产品、电子产品、防御产品等信息。
飞船制造
飞船制作要比其他产品制作要较为复杂。
制作飞船有一个很重要的意义,因为殖民者搭乘飞船逃离一个星球,就表示玩家已经赢得游戏。
制作飞船的要求如下。
要拥有制作飞船的所有部件,飞船结构梁、飞船休眠舱、飞船核心、飞船反应炉、飞船推进器。而且制作的时候一定要结构上对称;
飞船可以在没有屋顶的区域内建造;
所有部件必须连接起来;
至少要有一个休眠舱以及当中有一名殖民者;
种植系统
不同的地带可以种植各色各样的植物。野生植物是在整个星球中都可以镇长。而他们的种子也是自行传播。大部分动物食用自家栽培的植物会更为开心。但是生食植物的营养价值不高,要让动物食用加工过的饲料。
影响植物生长率的因素
生长:植物对于地形都有其要求。以下是不同地质对植物生长率的影响。
沙地,生长率为6%;碎石和沼泽,生长率为70%;土壤,生长率为100%;肥沃土壤,生长率140%;水培,生长率230%。
温度:对于正常温度,也就是10°C至42°C。每降低10°C,生长率下降10%,每升高10°C,生长率下降6.25%。详情可以查信息窗口,可以了解到超出温度范围的生长速率。
光:植物通常需要50%的光照,低于这个值就会造成生长率下降。
水培的话,光照本身就不足,那么在室内就要安装太阳灯以提供100%的光照。
休息:植物是需要休息,一般植物会休息一天中45%的时间,而55%的时间都在生长。
瞬间成长:刚播种/种植的时候,植物都会有5%的瞬间成长。
实际生长率:计算公式为“实际生长时间 = (剩余生长部分 × 60,000 时间× 成长天数) ÷ (天数 × GRF(F) × GRF(T) × GRF(L))”。
(星球)地形
温带森林:以落叶乔木林为主导的温和生态,散布着肥沃的土壤。丛林里和平原上游荡着多种多样的动物群落。
冻土苔原:被完全冻结的平原上几乎看不到树木和植被。只生活着一些季节性迁徙的食草动物和捕食它们的肉食动物。
热带雨林:茂密潮湿的丛林。茂密的植被和凶猛的野生动物使得建造和生存变得困难。
干旱灌木原:干旱的地区,但还未干旱成沙漠的地步。开阔的平原,以草地和灌木为主,树木稀少。植物的适应能力很强,动物数量中等。
极端沙漠:极端炎热干旱的地区,几乎没有生物的痕迹。极高的温度和有限的植物使此处非常难以生存,即使是适应力很强的动物也是如此。
寒带森林:北方的针叶林,尽管寒冬严酷,仍然有多种大型和小型动物的群落繁衍着。
冰海:永久冰冻的地带,那儿没有植被、植物、矿物以及动物,在那儿旅行非常困难以及缓慢。
海洋:这里是一片汪洋,鱼儿会很喜欢这里的,你可就不一定了。
沙漠:非常干旱炎热的地区,动植物数量稀少。
游戏技巧
商贸
与商人互动:你可以和头上有“?”的人物火化。
选择一位殖民者,然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。
建造轨道贸易交易信标:若想发送物品或白银给轨道贸易商,你必须建立一个轨道交易信标然后其旁边设立一个储藏区。
获得更多商队:你的盟友越多,贸易商队就越多。
如果你没有盟友,就不会有任何商队前来拜访。
你还可以通过通讯台来呼叫盟友商队,这样的话你需要支付一笔费用。
区域
了解居住区:居住区是你的殖民者会打扫以及灭火的区域。在“建筑规划”面板中的“区域”选项里可以设立居住区。
作息表:你可以在“管制”标签页中调整殖民者每日的活动安排。
使用童训泰:若想进行通讯,选择一名殖民者并对通讯控制台点击鼠标右键。
储存区:你的殖民者需要一块地方来储存物品,规划一片“储存区”来存放屋子。
你可以在“建筑规划”的面板中找到“区域”——“储存区”来设置。
储存筛选:你可以通过点击储存区或者仓库面板左下角的“储存筛选”按钮来进行详细设置。你可以扩大/减少该储存区允许堆放的物品种类。
也可以更改当前区域的优先级,殖民者总是会优先向优先级更高的储存区和仓库搬运东西。
允许活动区域:殖民者和动物可以通过在“管制”标签页中设置“活动区域”来限定活动范围。他们不会在活动区域以外的地区从事任何活动和工作。
你可以设置多个区域然后给不同的殖民者.动物设置不同的限制方案。
添加、缩减范围区域需要在“建筑规划”菜单中的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“管制”面板中进行。
地图尽头移动:使用鼠标滑轮,或使用pgdn和pgup缩放。使用WASD键平移,或者按住鼠标中键。
种植区:要种植作物,在“建筑规划”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。
种植区只能被设立在肥沃的土地上。
种植区设置:你可以决定在种植区种植作物,还可以种树。
选择一个种植区,再点击“种植”按钮,然后选择一种植物。
战斗
个人护盾:个人护盾能够阻止远程伤害,但是对近战攻击不起效果。
面对装备有单人护盾的敌人时,可以选择用火力压制或是肉搏。
俘虏:一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!若想俘虏敌人,先选择一名殖民者,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择俘虏。
你需要有额外专门设立给囚犯的床位。
友军误伤:如果友军距离足够近,就永远不会产生误伤。
紧挨着枪手的近战单位不会被己方的火力误伤,射击者会越过他的肩膀射击。
这是一个近战/远战单位相互配合的好方法。
囚犯选项卡:查看一名囚犯的“囚犯”选项卡,以决定如何对待他们。
你可以选择设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可以设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。
你需要指派一名殖民者为看守来战鼓囚犯。
射击精度提示框:你可以查看殖民者每一枪的命中率。选择一位枪手,将鼠标移动到他的目标之上,命中率和修正因素都会显示出来。
应敌模式:你可以在“方案”标签中配置你的殖民者在面临危险时如何应对。
他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。
征召作战:若想直接控制殖民者进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。
被征召的殖民者只会做你命令他们去做的战斗相关的指令,装备有武器和殖民者会自动使用武器。
不要一直保持征召状态,殖民者会挨饿从而变得不开心。
掩体与射击:远程作战第一课,先给自己找掩体。
掩体只有子啊处理缴获路径当中且你的殖民者紧贴着掩体时才生效。
你也可以把殖民者放在墙角后来射击。他们会侧身射击。
大部分物体都可以作为掩体,但是它们的效果并不尽相同,一棵树比没有掩体要强,但是远不如沙袋好使。
装备武器:你的殖民者在抵达时也带来了武器,装备起来!
选择每一个殖民者并希望装备的武器上点击右键。
警报:屏幕右侧边缘的警报按钮会告诉你需要注意的事项。
动物
动物训练:你可以指派一个已驯服的动物进一步接受特定指令的训练。
动物无法一直受训,它们需要时间来休息。
动物驯服:你可以委派殖民者驯服野生动物。
殖民者会为动物提供食物,然后尝试驯服它们。
当心,有些动物在被驯服时会变得暴躁,攻击你的殖民者。
猎杀人类的动物:猎杀人类的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。
医疗
医疗手术:要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开殖民者的“健康”面板,然后选择"手术"。
救援:要对一名殖民者实施救援,请选择一名健康的殖民者并对受伤的角色点击鼠标右键。
如果你救援了非本殖民地的外人,他在伤愈之后并不会加入你,而是会选择离开。如果你想招募他,必须将其俘虏并囚禁。
给病号看电视:如果你想为卧病在床的病号们找点乐子,可以在他们看得到的地方安装一台电视。
方案
成瘾品方针:你可以按照规定日程给殖民者指定使用特定的药物和成瘾品。例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。
打开“方案管理”菜单来添加一个成瘾品方针。
但有时你的规定并不那么凑效,殖民者会被自己的欲望驱使而无视你的规则。
房间状态查看:你可以通过点选屏幕右下角的“开关房间数据显示”按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和感观等等。
手动分配工作优先等级:环世界最核心的就是合理配置你的殖民者各项工作的设置。
开启手动管理工作优先级模式后,你可以每一个人的每一项工作设置具体的优先度。
标记1为最高优先级,4为最低,如果没有数字则表示不会从事此项工作。
殖民者总是会先进行优先度更高的工作,同样优先度等级的工作会优先处理靠左边的任务。
历史标签:你可以通过“历史”标签页回顾殖民地的发展过程和财产积累情况。
沉迷成瘾品:你可以在“需求”面板看到殖民者对成瘾品的渴望程度。
一旦其需求等级降到0,变回进入“戒断”状态,产生诸多负面情绪。
但只要坚持间断足够长的时间,他们最终会不再成瘾,戒断反应也会消失。
清单标签页:要使得殖民者在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”标签页。在这里,你可以指定要烹饪什么食品,要制作什么物品,要屠宰什么尸体等。
点击通知:你可以通过点击出现在屏幕左上方的通知信息来快速切换到目标区域查看详情。
物品老化:放置在室外的物品会因为淋雨而缓慢损坏。
如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。
着装管理:殖民者总是会尝试船的更新更好的衣服。
你无须手动指派殖民者的每一项穿着设定(如果你想的话当然也是完全可以的)。
通过打开“方案”标签页就可以为你的殖民者设计/安排着装方式。
禁用和解禁:殖民者不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。
禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解禁物品。
腐烂和冷藏:大部分的食物在短时间后就会过期腐烂。
你可以将一间房间作为冷藏室来避免这种情况发生。
在一个房间中安装一到两台制冷机,再将目标温度设置为零下即可。
被冷冻的食物不会腐烂。
详细信息卡:任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。
通过点击“i”来打开信息卡进入详细信息面板。
采矿:你可以通过“建筑规划”面板只能够“命令”选项里安排在何处开采岩石。
你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。
销毁成瘾品:成瘾品很有用,但也会导致成瘾。
如果你想在殖民地内完全禁用成瘾品,你可以选择在篝火处毁掉它们。
门禁:你可以通过“禁用”门来组织殖民者以及已驯服的动物穿过特定的门。
注意这样并不等同于给门上锁,只是禁止它们通过,而精神崩溃的殖民者仍有可能使用这扇门。
防火:火灾能够轻易的摧毁你的殖民地,因此安全防火非常关键,我们推荐以下方法。
不要将一个建筑造的过大,相反的我们可以多造一些小的独立建筑。
尽可能的选用易燃性较低的材料来修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。
通过在基地周围铺上一圈3到4格宽的地板可以很好的隔绝野火蔓延到你的基地。
游戏试玩(教程关卡)
step1.欢迎来到“环世界”!这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作。
首先我们需要生成一个游戏世界。
教程所使用的默认设置对新手非常友善,无需调整。请点击“生成世界”!
进入到星球界面,在这里你将选择自己的降落点。
游戏中有多种不同的生态系统,但现在,我们还是从对新手比较友好的生态系统开始。
请选择一处“温带森林”的“平原”来开始游戏吧,选择完毕后请点击“选择地点”确认选择。
step2.现在可以生成三个角色!
试试“随机”按钮来随机生成一个殖民者角色。
你可以一直这样随机抽选殖民者,但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷,这样故事才更加有趣。
你还可以通过点击人物名称给他妈起一个新的名字。
准备好了就点击“开始”吧。
step3.三位殖民者从休眠舱醒来。他们降落在这个充满未知的边缘世界上,他们要开始制定一份生存计划。
激动人心的游戏要开始了,你可以自由的调整镜头视角,通过WASD键或者鼠标在屏幕杓袁移动即可移动视野。
通过鼠标滚轮或者使用WASD键来缩放视野。
step4.你可以暂停时间!
点击空格键来暂停/继续游戏。
当你忙得不可开交时,按空格键就对了。
step5.你还可以加速时间流逝。
尝试通过1、2、3键控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。
step6.现在让我们来规划一片“储存区”来存放物资吧。
你可以在建筑规划的面板中找到“区域”——“储存区”来设置。
step7.殖民者不能被标记为“禁用”的物品进行操作。
禁用的物品上会有一个红色的小×,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解禁。
鼠标双击物品可快递同时选中附近同类物品。
step8.接下来让我们来建造一间屋子吧。
点击建筑规划,选择结构,选择造墙,选择木材,通过拖拽来建造一堵墙。
step9.在墙的中间放一扇门即可。
门就在墙的菜单栏旁边。
你的殖民者已经有房间了!
他们需要休息,在房间里放三张床吧。
你可以在“家具”菜单里找到“单人床”。
你还需要在室内建设一些光源,殖民者在黑暗中会不快。
在房间里放一个“火把”。
step10.你还需要给你的宠物一个睡觉的地方。
动物睡眠点并不是一个真正的设施,只是一个指定的休息地点。
你的殖民者需要找到乐子打发时间。在屋外造一个“马蹄钉”。
step11.房子造好了。
接下来解决吃饭问题,规划一个“种植区”。
你的殖民者会在这里种植作物。
你能决定地里种什么。
右键退出规划模式,左键选中种植区,在下方的菜单里选择种下“水稻”。
step12.把你的殖民者武装起来吧。
选择一个殖民者,右键选择你想装备的武器,选择“装备武器”。
给每个人都装上装备吧。
step13.现在需要造一个炉子来烹饪。
在之前的房间里造一个燃料炉灶。
现在你可以安排殖民者来做饭了。
对炉子下达特定的烹饪清单后,殖民者们会开始做饭。
等待炉子建好,在菜单中选择“烹饪简单食物”、将订单数量调整至“10”。
记住,你可以随时加速时间流逝速度。你还可以选中殖民者并右键炉灶以有限进行烹饪。
step14.下一步,你得去开采一些矿石,你的基地附近有一些钢铁。
选择采矿然后对着那些钢铁的矿脉下达“开采”指令。
step15.你需要采集一些木材,规划一些需要看法的树木吧。
选择“砍伐”命令然后规划10颗需要看法的树木。
你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点。
step16.你可以在“工作”面板中来分配每一个殖民者的工作优先级。
他们总是会先进行优先级更高的任务。
如果某项工作没有任何人被安排从事,或是总有优先级更高的事情需要处理,那么这些工作将永远不会被完成。
step17.知识就是力量,研究才能进步。
先来造一个基础研究台。
打开研究面板,随便研究一个技术。
step18.下一步你要学习如何扩大“居住区”。
居住区是你殖民者会打扫以及灭火的地区。
在“建筑规划”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。
step19.殖民者会尝试去搭建屋顶的区域。
一般来说当房间建好后会自动创建屋顶区。
你也可以进一步扩建,将你的房屋外围扩建为带有屋顶的区域。
step20.你的殖民地已经初具规模了,敌人偶尔会来骚扰,你必须要做好准备。
在目标区域建造一些沙包。
step21.你可以考虑用“工作”标签页中分配更多的殖民者进行建造任务。
你还可以通过加速时间流逝来节约时间。
一旦建造完毕,一波敌人会来考验你的工作成果。
step22.一些掠夺者来攻打你的殖民地!
按下空格键暂停游戏,阅读屏幕右侧弹出的红色通知,将你的殖民者通过“征召”按钮动员起来,准备战斗!解除暂停。
将你的殖民者移动到沙包旁边,只有这样掩体才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!
教程到此就结束了!还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何打猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。
在教程模式中,所有随机事件已经被禁用,如果你想开启一场真正游戏。
请点击屏幕右下角的“菜单”按钮,选择“选项”,选择"故事叙述者",选择一个适合你的难度和故事讲述者。祝你好运!好好享受游戏吧!
《边缘世界》图文攻略, 已更新完毕,感谢你的阅读!
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