上手指南
着陆点界面
开展新的游戏,玩家需要选择一个合适地点作为着陆点,以便于三名殖民者开展殖民生活。
详情:在星球上点选任意地点,然后按左下角的terrain键,可以查看到该地点的详情。
当中会包含该地点地貌的描述、地形情况、气候情况的说明。
确定着陆点:玩家根据详情中的地形、气候情况,选择适合自己的环境进行着陆,环境恶劣,游戏难度自然增加。
部分游戏会要求玩家选择特定的着陆点才能够确认选择。
选好着落点,点击下方的继续按钮就可以开展游戏。
游戏界面
资源(左上角)
白银:这种金属主要用作通用货币。也可以用来制作引人注目的饰品。
药物:医疗人员用药物来治疗病人和伤员。
零部件:各种齿轮、电容器、电路板、管子、轮子、传感器、电线、芯片、处理器、以及其他电子和工业部件。装配复杂机械或电子产品的必需品。
草莓:各种各样的讲过,就算生吃味道也很好。
钢铁:一种铁碳合金,可以用来建造建筑、工具或武器的多用途材料。
原木:源自树或其他纤维性植物的木材。可以用来建造建筑、武器甚至简单的假肢。一根原木做的木棒在危急时刻能作为武器使用。
果味剂:一种合成的作战用药剂,研制用于在早期的行星间战斗中提供给太空陆战队员服用。果味剂能够屏蔽服用者的痛觉同时能够提升近战和射击能力。它还能够提升移动速度。
但是发明它的军事化学家们却无法消除它的成瘾性。有些人认为这是个缺点,而有些人却认为这是个优点。
简单/普通/奢侈食物:烹饪得出的食物。
选项栏(底部)
建造规划:执行建造和下达命令。
工作:指定殖民者进行何种工作,以及各种工作的优先顺序。
管制:指定殖民者在特定时段的活动种类,或限制殖民者的活动区域。
方案:配置每个执行者允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。管理使用成瘾品的方针。
动物:配置如何处理殖民地的已驯服的动物。
研究:查看并选择研究项目。
世界:查看世界地图。
历史:查看殖民地的历史记录。
派系:查看殖民地已知的所有派系和派系关系。
菜单:改变选项,保存、载入或退出游戏。
情况(右下角)
事件:当前殖民地遇到的最迫切的事件就会显示出来(如图中的“食物短缺”),玩家要优先解决这些紧急事件,那么殖民地才能够变得安稳。
环境:显示出当前室外温度、天气状况、时间以及日期。
殖民者(顶部)
选择殖民者可以对其下达建造、拾获、征召等工作命令。
教学助手(右上角)
查看游戏的相关教学资讯。
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