VR的内容要想获得成功有许多种方法,跟大家分享一个利用好用户全部感官的方法吧。
利用所有的感官
Greg Madison 在把元素整合进虚拟世界之前,会先搞明白到底什么是必须的,然后去寻找最好的“物理”解决方式 – 从视觉到声效的各种把戏。
他提醒说,每个人的感知是不同的,因此最好的效果对每个人来说也不同,因此把一些把戏整合进交互界面中能有更广的覆盖率。
“每个人对于世界的理解和交流都是不同的。”这也是虚拟现实叙事的奇妙之处。比如说,一个视觉受损的用户可能通过音效和触觉感受来沉浸到一个虚拟的世界里。
魔术师是控制你注意力的大师。除了通过情绪控制你的注意力以外,感官上的线索也能被用来框定观众的注意力。而这一切,都是在用故事来感染你的同时同步发生的。
从视觉开始。Stephen 解释说:“观众会看魔术师看的地方,在浅意识上跟随着魔术师的一举一动。”
把这个运用到虚拟现实内容制作上的话,里面人物的凝视方向,将能够控制人们的注意力。
但是我们的注意力不仅仅只会被眼睛的位置所影响,实际上,Stephen 进行了一系列的研究来证明,魔术师的“手部位置也比人们以为的要重要多”。
当魔术师的手并不朝着一个方向移动,而是弯曲,甚至进行一些不规律的运动时,能产生强烈的错误引导。
在制作虚拟人物时,手部的运动也非常值得仔细研究;而非线性运动导致的强烈错误引导,也能够被用来在采用在虚拟世界里物品的移动方式上。
Curtis 还会用灯光来引导注意力。在他设计的一个实验中,他注意到如果他把注意力集中在走廊的出口,那么重定向行走带来的角度变化可能会被注意到。
因此他通过增加一些体积光线,让用户的注意力集中在他们的面前,而非走廊出口那里。
就算是一些细微的光线改变也能被用来引导注意力。你可以想象一下,魔术师手中一个小的物品的反光,也能吸引你的注意(你是猫吗!)。
声音也同等重要。方向和双声道音效对于精准地传递环境信息非常重要,当声音产生变化时,它能自然而然的吸引你的注意力。
触碰是一种物理上的错误引导,也被魔术师和窃贼所经常使用。你能马上感受到被触碰,而当你感受到一些更加精妙的触摸感时注意力也会马上转移。
在 VR 的世界里,即便是最简单的手柄上的一些震动反馈,也能同时吸引或引导你的注意力。
当谈及控制这些元素时,Curtis 解释说:“4D 效果本身就是错引。”
从那些会震动的地板,到对着你吹的空气,热量,和雨水,这些东西都不断在引导着你的注意力,并让你远离或者靠近某些东西。
而正是这些东西,能让这种大型的虚拟现实体验和真正的家庭虚拟现实体验分离开来。
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