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VR内容需要给用户选择的幻觉

不详2016/12/14评论 (0)

VR内容的打造要想获得成功,就一定要给用户一种选择的幻觉,来了解一下。

提供选择的幻觉

心灵魔术师能让你觉得他拥有通灵和读心的能力,轻而易举地看穿你的想法,甚至预测未来。

为了达到这种效果,一个心灵魔术师必须知道观众一些密切的信息,并引导他们做出一些选择,让他们觉得好像是自己做的选择。

但那些正确的选择,都是会达到魔术师目的、展现魔幻效果的选择。

虚拟现实内容创作者也可以用这种思路来规划内容,人们在虚拟现实中做出的选择,将会影响他们对于这个体验的整体感受。

最好能让他们恰好踩住精神辩解的点,并让他们做出那些能让他们自己在虚拟现实里得到最大享受的选择。

在开发阶段,Greg Madison 会研究测试对象在体验他们内容时的每一个细节,从他们的注意力在哪里。

到他们的身体语言,还需要去注意,体验中刻意制作的一些线索触发是否得到了应有的效果和反馈。

当提及内容开发时,他会说“观察(对象)是最重要的部分”,而眼球跟踪也会成为他在交互设计中强有力的工具。

想象一下你来到了 The VOID 的体验里。有探索精神的使用者,会花很多时间在整个关卡里来回走动,寻找哪些虚拟物品是“假”的,并没有映射到真实的物品上;

或者一条看起来很远的路,其实是死胡同。但是 The VOID 的内容,自然地把一些微妙的暗示整合进来。

通过后来提到的几点来让观众做出自以为是自己做的选择,而每个选择都得到了恰当的回馈,导致最终被这个虚拟的幻象所完全蒙骗。

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